Bethesda ønsker, at Fallout-spil skal forblive i huset

Indholdsfortegnelse:

Bethesda ønsker, at Fallout-spil skal forblive i huset
Bethesda ønsker, at Fallout-spil skal forblive i huset

Video: Fallout 76 tip og tricks (tysk med undertekster) - 7 tip til begyndere og avancerede 2024, Kan

Video: Fallout 76 tip og tricks (tysk med undertekster) - 7 tip til begyndere og avancerede 2024, Kan
Anonim

Bethesda Games Studios indrømmer, at det hellere vil holde udviklingen af Fallout- serien internt end at uddele den til andre virksomheder. På trods af succesen med Obsidians fan-favorit Fallout: New Vegas, lyder det ikke som Todd Howard vil lade nogen i nærheden af ​​Ødemarken i den nærmeste fremtid.

Starter under Interplay Entertainment med Fallout tilbage i 1997, købte Bethesda rettighederne til den apokalyptiske RPG og har taget franchisen fra styrke til styrke siden Fallout 3 i 2008. Mens serien er meget Bethesdas baby, lad os huske, at lignende af Fallout: New Vegas har vist, hvad Vault Boy kan gøre, når de ikke er begrænset under Bethesda-paraplyen.

Image

Knusende drømme om, at Obsidian kunne udvikle et Fallout: New Vegas 2, Howard fortalte The Guardian, at han er tilbageholdende med at lade indflydelse udefra ind på den nukleare slagmark, "Jeg vil ikke sige aldrig. [Men] nu, hvor vores firma er så stort, er det altid bedre at holde ting internt … det bliver mindre sandsynligt, men jeg kunne aldrig sige aldrig. " Selvom det ikke er et endeligt nej til en som Obsidian, der arbejder på et andet Fallout-spil, haster Howard ikke med at tilbyde dem franchisen. Når det er sagt, havde han intet andet end ros for New Vegas-holdet, da han indrømmede: "Jeg troede, de obsidiske fyre gjorde et fantastisk stykke arbejde."

Image

Da Bethesda Softworks koncentrerede sin indsats om The Elder Scrolls V: Skyrim, sørgede Obsidian for, at Fallout-navnet fortsatte med at få indtastet succes for Fallout 3, mens alle ventede på Fallout 4. Med Bethesda nu større end nogensinde og annoncerer titler som Starfield og Ældste ruller VI på dette års E3, studiet kunne beskyldes for at have taget for meget. Franchiser som Wolfenstein er blevet opdrættet til udviklere hos MachineGames, men Howard virker særligt beskyttende over Fallout.

Det er vigtigt, at Bethesdas øgede arbejdsbyrde går hånd i hånd med at have mere personale i disse dage. Hvor Bethesda måske engang har kæmpet for at jonglere så mange store IP'er, åbningen af ​​et studie i Montreal tilbage i 2015 og omlægningen af ​​Austins BattleCry Studios til Bethesda Game Studios Austin har utvivlsomt taget presset af. Da E3 viste fans, betyder Bethesda forretning med en af ​​eksposens bedste præsentationer.

Før Bethesda annoncerede det kommende MMO Fallout 76, gik fandom i overdrive, at en New Vegas-efterfølger var i værkerne. Obsidian er muligvis sidelæns i øjeblikket, men da Bethesda lover Fallout 76-indhold i årene fremover og i det mindste en anden hovedserieindgang med Fallout 5, bliver ødemarken større med dagen. Screen Rant har allerede dækket over, hvorfor franchisen er nødt til at gå tilbage til Mojave-ørkenen for Fallout: New Vegas 2, men det ser ud til, at det vil vare lang tid, før Bethesda er villig til at tage en gamble på spilleautomaterne igen.