Borderlands 3 Interview: Sindssyregler

Borderlands 3 Interview: Sindssyregler
Borderlands 3 Interview: Sindssyregler

Video: The Bordercast: August 25, 2020 - Dev Interview: Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck 2024, Juni

Video: The Bordercast: August 25, 2020 - Dev Interview: Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck 2024, Juni
Anonim

Borderlands 3 bliver en af ​​årets største udgivelser. Udviklet af en elektrisk debut på PAX East 2019 har udvikler Gearbox Studios bygget forventning til den seneste iteration af en af ​​de underligste, morsomste egenskaber inden for spil. På trods af kontroverser om Borderlands 3 Epic Store-eksklusivitet, føles det som om spillet er klar til at blive den mest populære udgivelse for Gearbox endnu. Borderlands 3-medforfatter Danny Homan ved, at fans brænder for spillet, og mens han interviewer ham, bliver det øjeblikkeligt tydeligt, at han deler denne lidenskab. Homan, der hurtigt roterer mellem dyb indsigt og hurtigt vittige vittighedsreponer, føles som den perfekte pasform til en serie, der gør meget det samme, når den blander rettidige politiske referencer med popkulturens vapiditet og rent kaos.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image
Image

Start nu

I Borderlands 3-gameplay-afsløringen i Los Angeles, Californien, fik vi chancen for at sætte os ned med Homan og grille ham på alle ting Borderlands 3-historien. Hvorfor føler Calypso-tvillingerne sig så unikt truende? Hvad kan vi forvente af de nye verdener, som vi vil udforske som en serie-først? Hvorfor på Pandora voksede Rhys sådan en afskyelig overskæg? Svarene på de brændende Borderlands 3 spørgsmål og mere venter:

Først og fremmest, hvor glade er du for endelig at komme dette ud i verden og få folk til at se, hvad du har arbejdet på?

Danny Homan: Ja, jeg mener, det er skør. Lige siden PAX East, da vi faldt vores første trailer, har jeg aldrig oplevet denne slags spænding. Ligesom gør fankunsten mig bare utroligt glad og bare for at se, at når du ved så mange år med, mellem Borderlands 2, at folk stadig er så begejstrede for franchisen og glade for at se, hvad vi laver.

Image

Hvor tidligt begyndte du at skrive til Borderlands 3 efter Borderlands 2? Hvornår begyndte fortællingen at blive udformet?

Danny Homan: Så jeg har været i Gearbox i fire år, og jeg har arbejdet på Borderlands 3 for 3 af dem. Så en anstændig del af forandring, ved du?

Så en af ​​de ting, der har været fremtrædende fra det, vi har set, er de nye skurke, Calypso Twins. Jeg har kun spillet [i tyve minutter indtil videre, men de markerer allerede slags.

Danny Homan: Fair nok.

Kan du kaste lidt mere lys over dem?

Danny Homan: Ja, så åh. Calypso-tvillingerne har formået at skabe en kult, der hedder Bolden af ​​hvælvingen, og på den måde har de slags gjort noget, som folk troede var umuligt på Pandora. De forenede Bandit-klanerne, ved du, du så i Borderlands 2, at bandit-klanerne var bare en forskellig gruppe af manier, der stort set bare dræbte hinanden, hvis de ikke blev dræbt af dig eller af Hyperion. Men Calypso-tvillingerne har gjort det umulige, og de har forenet banditterne i forfølgelsen af ​​Vault, og de har slags organiseret dem og fået dem slags til at følge deres fulde skridt og opkald. Det er på en måde et mærkeligt fænomen, som vi aldrig rigtig har set i Borderlands-universet, og som du måske så med videoen, er der en masse ny sjov at have med en kult af banditter. De adlyder ikke altid slags, ikke?

Var der nogen bekymring for at designe Calypso Twins, at det ville være svært at følge en skurk, der var lige så ikonisk som Handsome Jack?

Danny Homan: Jeg mener, smuk Jack er fantastisk, ved du, hvad kan du sige? Og jeg tror, ​​svaret er, at du ikke prøver at efterligne noget, der fik tidligere succes, du prøver at skabe noget andet og nyt, og ligesom en forfatter er Calypso-tvillingerne et helvede af sjov. Jeg mener, du har denne søskendynamik, som jeg ikke ved, om du har nogen brødre eller søstre, men som for dem af os der gør det, forstår du den slags vanvittigt tætte forhold, der er, kvasi-konkurrencedygtig, kvasi-kooperativ og, i løbet af spillet de bare, deres forhold og hvordan det slags forandringer og varp er jeg synes bare virkelig spændende og virkelig underholdende.

Image

I forhåndsvisningen bemærkede jeg, at vi blev vist, at de stiger meget på livestreamende kultur, som Twitch og lignende ting - kan du gå igennem os, hvorfor du tog det valg til deres design?

Danny Homan: Ja, det mener jeg. Igen ved du, at det alle slags går tilbage til det faktum, at de ikke helt ligner banditter, der er noget underligt der sker der. Jeg vil ikke forkæle for meget af det, men nej, når du går til Pandora er der … de største underudnyttede ressourcer er banditterne selv, ikke? De er en hær, der var fanger, der blev efterladt af selskaberne, de er slags blevet de værste versioner af sig selv, og Calypso-tvillingerne er smarte, de er kyndige, ikke? De så denne mulighed for måske at galvanisere banditterne til en kult og skabe en egen hær her, livskræmmerne, og lad os flaye og disse slags ting; de er en måde at forstærke deres tilhængere på og form for at skabe denne kultmaskine, som den slags tiltrækker flere og flere følgere. Det øger deres styrke.

Kan du gå nærmere ind på selve Children of the Vault-kulturen?

Danny Homan: Sikker på.

Hvordan klarer de at overbevise disse banditter om, at dette er noget, der er værd at gøre?

Danny Homan: Sikker på. Jeg mener, en del af det er i navnet, Børnene i hvælvingen, ikke? Der er denne tro på, at hvælvingerne i sagens natur er deres. De ejer vaults, måske at det f.eks. Er deres fødselsret. Meget af det går virkelig tilbage til det faktum, at banditterne blev mishandlet, de blev efterladt af Dahl Corporation, og de har slags været efterladt på deres egne enheder på Pandora bare for at overleve det bedste, de kan, og så kommer Calypso Twins sammen, og de genkender den ting: mennesker har brug for et formål, selvom det er et forfærdeligt, maniakalt, mord-gennemvædet formål, folk har brug for noget at tro på, og de har brug for folk til at tro på dem, og det er slags, hvad Calypsos har leveret. De er slags gået “åh banditter, alle kalder dig dyr, alle kalder dig affald … men vi ser, der er noget, der er noget i dig, der er noget, vi kan hæve dit mord til. Mord i vores navn. ”

Der er meget omtale af Pandora med dette, men dette er første gang, vi går ud over det. Hvad er nogle af de narrative udfordringer, når du tager folk væk fra et hjem, som du har opbygget til en serie på tre spil nu?

Danny Homan: Pandora er en af ​​en slags. Det er dette sted, hvor sindssyge synes at være en slags den de facto personlighedstræk, som nogen har brug for for at overleve. Uanset om du er en helt eller en skurk. Når du tager det aspekt af Pandora, hvordan bringer du det til de andre planeter i grænselandene, ikke? Jeg tror for mig, at det kommer til det faktum, at grænselandene slags har været denne iscenesættelsesgrund for forskellige virksomheder, det er som det vilde vest. Det er en slags guldrusel. Hvert sted du rejser har sin slags eget forskelligt sindssyge. Vanvid og sindssyge og dette faktum, at dette er en slags mørk galakse, ikke? Det er et sted, hvor regeringerne er faldet, og virksomheder har slags taget deres plads. De er dybest set våbenhandlere med noget nyt og en anden teknologi, der smides ind, uanset hvor du går i Borderlands-universet, er der den slags samlende faktor af: menneskeheden har ikke gjort det så godt, og der er kun et par mennesker, der er hvad du vil kalde godt.

Anstændig.

Danny Homan: Anstændigt er … ja, godt er måske endda overdreven at sælge det.

Er du i stand til at dele detaljer om de nye planeter, du har designet? Noget, som du er specielt begejstret for?

Danny Homan: Promethea er rad. Det er hjemstedet for Atlas Corporation, det var stedet for nogle af de første Eridian-opdagelser, så Atlas Corporation opdagede Eridian-ruiner, og det var sådan, der udløste grænselandets slags vilde vest-tur til Pandora. Der er bare nogle sjove ting, vi har aldrig oplevet denne slags by i Borderlands-franchisen, vi havde en mulighed i Borderlands 2, men byen er rad, der er så meget sjov humor med servicebots, som du måske har set fra videoerne. At lege i byen giver dig den anden side: du har Pandora, du har det vilde vest, og så har du "hvad er sindssyg ved en by?" Stort set alt.

Image

På Promethea får vi se vores første glimt af Rhys.

Danny Homan: Ja!

Hvilke udfordringer skaber en karakter fra hvad er en kultklassisk Borderlands-titel til, du ved, seriens vigtigste poster?

Danny Homan: Ja, det første du skal gøre er at lægge en bart på ham.

Tilsyneladende, ja.

Danny Homan: Ellers, hvad skal du gøre?

Beleiringsmusten, jeg kom så langt.

Danny Homan: Beleiringsmusten, ja. Sjov sidehistorie: en del af grunden til, at han har en bart, er på grund af mig. Jeg gennemgik et meget mærkeligt socialt eksperiment, og jeg var bare nysgerrig efter, hvordan mine kolleger ville reagere, hvis jeg voksede en bart, og det var en meget fascinerende uge med mennesker - når du dyrker en bart, kommer folk bare op til dig og fornærmer dig, hvilket er en slags fascinerende ting. Da vi tænkte på Promethea og Rhys, er han belejret af Maliwan Corporation, og han er slags blevet skubbet tilbage i et lille område. Vi tænkte: "okay, hvad skal han gøre for at slags samle sine tropper og få dem til at tro på ham?" Og det er en belejringskort.

Tilsyneladende så, ja.

Danny Homan: Vi håber, det fungerer for ham, ved du.

Jeg har krydset mine fingre. Jeg ved, at de har dækket dette før, men fordi vi taler om Rhys, og fordi han er bundet til ham - Flot Jack, fuldstændig død?

Danny Homan: Ja, den smukke Jack er død.

Fuldt død. Er der nogen chance for, at vi vil se andre historier fra Borderlands-figurerne? Har vi nogen chance for - personligt håber jeg virkelig, at Loaderbot ser ud, men er der nogen, du kan tale om?

Danny Homan: Jeg vil ikke forkæle noget i dette øjeblik, du lærer måske lidt mere på E3. Man, Tales er sådan et fantastisk spil, jeg ved ikke, jeg elsker det bare. Telltale gjorde sådan et fantastisk job, og alle disse figurer er bare fascinerende. Uanset om det er Rhys eller Vaughan eller Fiona, og ja, hvem ved det.

Okay. Hvor tilgængelig er skriften i Borderlands 3 for personer, der er nye i serien?

Danny Homan: Du ved, du skal skrive for den person, der aldrig har spillet spillet før og ikke ved, hvad Pandora er, ikke ved hvad en Claptrap er, ikke? Vi skriver for - vi var nødt til at slags spænde den linje mellem mennesker, der har spillet hvert spil i franchisen og folk, der bare oplever det for første gang. Hvad du hurtigt lærer, er, at sindssyge er en slags retsstat. Claptrap i begyndelsen af ​​de første missioner siger, du sprænger noget, og han går, ”Slap af, på Pandora er det virkelig super underligt, hvis noget ikke eksploderer!” Og det er sådan, vi ombord spillerne. For når du hører den linje, og du går “okay, det er en underlig ting. Eksplosioner er bare på linje med kursen på Pandora. ”

Er nogen af ​​figurerne i dette spil dine babyer? Er der en, du har arbejdet med mere end nogen andre?

Danny Homan: Du arbejder på - vi har ganske mange forfattere, og vi arbejder slags på alle missionerne sammen. Vi har slags missioner, som vi starter med, og karakterer, som vi hyrde, men det er et temmelig meget samarbejdsvilligt miljø. Vi har et forfatterrum, vi slår ting sammen, vi spiller vores missioner. Jeg har altid elsket Ellie, jeg synes bare, Ellie er en af ​​de mest fantastiske figurer, og det har været sådan en fornøjelse at kunne skrive for hende. Jeg er en sydlænder i hjertet, så jeg har været i stand til at snige sig ind i et par ting: "squish squish Jellyfish" og "in a while crocodile" slags ting …

Nogle kollokvialismer, der måske ikke har gjort det, hvis det ikke var for dig?

Danny Homan: Ja, Pandora er ikke så forskellig fra Florida, tror jeg. Det har sit eget sindssyge, altså

Jeg har lyst til, at Florida måske til tider er lidt skørere end Pandora, efter min oplevelse.

Danny Homan: Måske lidt, ja.

Image

Vil du sige, at der er en favoritkarakter [din] af de nye, du har?

Danny Homan: Nå, vi har endnu ikke mødt dem alle, så det er lidt svært at tænke på det.

Det er fair.

Danny Homan: Jeg er begejstret for de nye figurer. Borderlands er fantastisk, fordi der er så mange karakterer fra denne franchise, og de er alle virkelig rart og sjovt at arbejde med. Som forfatter er det godt at kunne skabe nye karakterer.

Jeg har lidt af et dybt dykk i Siren-lore her, fordi jeg var virkelig interesseret i det, da jeg undersøgte dette interview.

Danny Homan: * griner * Sure.

Skal vi se den sidste ukendte sirene i denne historie?

Danny Homan: * sukker * Du bliver nødt til at vente og finde ud af det, mand.

Er der skabt nye sirener, når gamle dør?

Danny Homan: Dette er alle store spørgsmål. Du finder muligvis ud af noget af dette i dette spil. Hvem ved?

Kan eksisterende mennesker blive sirener?

Danny Homan: Um, det er et interessant spørgsmål. Jeg mener, der er mange måder, hvorpå nogen kan blive en sirene. Det er ikke en de facto X-Men slags. Der er nogle forskellige forhold, der opstår. Ja, sirener er unikke, og jeg har lyst til at holde det lidt amorft. Det, vi bedst kan lide, er, når fans slags skaber deres egne myter og historier om, hvordan denne slags ting sker. Som forfatter forsøger vi ikke at sige en ting endeligt, fordi der er meget muligt.

Skal vi se Scooper i denne historie?

Danny Homan: Jeg tror ikke det.

Hvor lang tid er der fortalt mellem BL2 og BL3?

Danny Homan: Omtrent tid siden BL2 lancerede, så det har været omkring syv år.

Så bare kronologisk præcist i forhold til udviklingstiden.

Danny Homan: Ja, absolut.

Hvor mange tefester med Tina får vi i Borderlands 3?

Danny Homan: * griner * Du bliver nødt til at vente og se.

Der er meget ventetid og se, der foregår.

Danny Homan: Vi vil ikke forkæle noget!

Er der nogen af ​​de kanoner, der går, eller bliver de alle bare affyret fra pistolen og kasseres med det samme?

Danny Homan: * griner * Jeg elsker alle disse spørgsmål, men desværre kan jeg ikke svare på dem alle.

Vil du hellere kæmpe mod tre Claptrap-store Mr. Torgues eller en Mr. Torgue-sized Clap-Trap?

Danny Homan: Det er et skræmmende spørgsmål, der vil hjemsøge mine drømme. Mand, jeg vil ikke engang høre, hvordan CLap-Traps stemme er, hvis den bliver forstærket til det Torgue-niveau, så

Så vi tager med tre Claptrap-store Mr. Torgues.

Danny Homan: Ja, jeg tror det.

Taler du for alle forfattere nu?

Danny Homan: Nej, du bliver nødt til at spørge dem individuelt.

Er der især en Vault Hunter, der vender tilbage, at du er begejstret for folk at se - nu hvor vi snakker om hvordan vi ikke kan tale om en masse af de nye, er der en tilbagevendende især begejstret for?

Danny Homan: For Borderlands 2 spillede jeg som Maya, og vi så hende på skibet. Hun var altid min favorit, jeg elsker sirener generelt. Hun er en fantastisk karakter.

Når vi taler om skibet, er det interessant, at vi får denne homebase-dynamik, der er et rumskib. Er der nogen popkulturegenskaber, som du slags lånte fra, når du designer det? Jeg fik firefly-esque vibber, da jeg så på præsentationen.

Danny Homan: Ja, der er lignende slags franchiser, den slags kvasi-sci-fi-vest. Hvad jeg elsker ved Sanctuary [3] er, at det er et rumskib, men det har bandhjælpemidler til, ved du? Det er et Borderlands rumskib, så det har ødelagte dele af skibet, og det har slags sin egen charme. Det føles meget beboet. Så når du går rundt ser du trapper, der er blevet brudt, ser du et udstødningsrør, som nogen har lagt tinfolie over, ikke? Det er meget kitbash sammensat.

Image

Hvor meget arbejde gik til at designe skibets atmosfære? Det føles som om, at mange af NPC'erne havde ting at sige. Er der en masse skrivning, der også går ind i det?

Danny Homan: Ja, vi har en masse NPC'er om bord. Vores mål som forfattere er at få det til at føle sig som et levende åndedrætssted, ikke? Så vi bruger så meget tid på at rejse rundt i skibet på at være ”hvad ville jeg gerne kommentere? Dette udstødningsrør fører til intetsteds. Lad os kommentere det. ”

En hvilken som helst specifik fortælling, som du kan tale om, at du virkelig er begejstret for fans at opleve i Borderlands 3?

Danny Homan: Jeg kan virkelig godt lide det øjeblik, hvor vi først møder Calypso Twins ansigt til hologram. Tyreen siger ”du er min mest loyale tilhænger, du ved det ikke endnu” og der er en masse slags pakket ind i den linje. Calypso-tvillingerne har denne form for mærkelig arrogance, hvor de formoder, at du bare bliver en anden af ​​deres tilhængere. Der er nogle interessante måder, den slags spiller ud på.

Vil det vokse op i fortællingen - dem forsøger at trække spilleren over?

Danny Homan: Det og også den slags sans for, at underholdere altid føler, at alle skal se dem. Alle burde være opmærksomme på dem.

Det er en interessant beat.

Danny Homan: En del af det sjove ved Calypso Twins er, at de er underholdere, ikke? De underholder dig, og de underholder banditterne. Derfor eksisterer kulturen. De er slags - de laver forfærdelige ting i deres kult.

I navnet på synspunkter?

Danny Homan: Ja.

Mange tak for din tid.

Danny Homan: Ja, det var sjovt, absolut.