Sådan designede Pixar Lightning McQueens Ultimate Nemesis

Indholdsfortegnelse:

Sådan designede Pixar Lightning McQueens Ultimate Nemesis
Sådan designede Pixar Lightning McQueens Ultimate Nemesis

Video: Here's Why Lamborghini Car is Worth $9.3 Million. History of Lamborghini. 2024, Juni

Video: Here's Why Lamborghini Car is Worth $9.3 Million. History of Lamborghini. 2024, Juni
Anonim

Cars 2 fokuserede stærkt på den fan-foretrukne komiske sidekick Mater og mindre på racing, men for Cars 3 går historien tilbage til dens racerødder og på historien om Lightning McQueen. Hvor McQueen i den første film var rookie, den nye hotness og næste generation af racer, der går head-to-head mod veteraner og får noget mentorskab fra Doc Hudson, ser Cars 3 nummer 95 gennem en rolleprøve.

Den allerførste Cars 3 teaser trailer gjorde det klart, at denne seneste post er den tredje akt i Lyns historie, og at han er veteranen nu, der kæmper mod mere avancerede modstandere. Dette betød, at Pixar skulle arbejde meget med at skabe den næste generation af biler og især i at designe den ultimative nemesis for McQueen: Jackson Storm, en rival "der kan skubbe McQueen til randen af ​​udryddelse."

Image

Dette var temaet for en af ​​præsentationerne på Pressedagen for Cars 3 på Sonoma Raceway for flere uger siden vært af Jude Brownbill (instruerende animator), Jay Shuster (produktionsdesigner) og Michael Comet (figurer Supervisor). Storm er udtrykt af Armie Hammer, og hans casting havde indflydelse på design og animation en hel del, men inden Pixar kunne tænke over, var de nødt til at starte med et tomt ark papir.

"Målet er at bruge maling, form og grafik for at skabe en karakter, der modsiger McQueen på enhver mulig måde."

Og hvordan ser en bil i McQueens liga ud 20 år frem i tid? De tapetserede vægge med alle mulige designskitser, hundreder af dem, der fik feedback fra instruktør Brian Fee undervejs. De konsulterede endda folk som J Mays, tidligere designchef hos Ford. Dette var hvad de alle enige om:

Image
  1. McQueen er rund og flyder, så Jackson Storm skal være skarp og vinklet

  2. Aggressiv form, stealthy og dødbringende

  3. Super lav profil, lav til jorden

Og det var vigtigt for reklamerne at minde sig selv om, at dette er "karakterer først, køretøjer nummer to." Med det for øje måtte de være meget opmærksomme på, at øjen til mund læses, så Storm stadig ser ud som en karakter, der kan udsende korrekt. Andre nøglefaktorer er de originale regler, der er oprettet af John Lasseter (direktør for Cars 1 & 2 og COO for Pixar) - først at hele køretøjet er karakteren, og for det andet at der er en "sandhed til materialerne."

De ønskede også at holde det tro mod Nascar, så Jay Shuster (produktionsdesigner) tilføjede mere masse og muskler foran, og bragte derefter designskitser til Daytona 500 i 2015 for at få velsignelse fra mennesker i erhvervslivet som Ray Evernham (tidligere Crew Chief for Hendrick Motorsports) der også var på Cars 3-arrangementet og holdt en præsentation om Nascars historie. Han godkendte og hjalp med at skubbe disse designs fremad.

Før alt dette bliver digitalt på computeren, skal designerne forstå formene og hvordan det rent faktisk ser ud i fysisk 3D-rum, så de bruger skulpturer. Ler er meget vigtig i processen med at udvikle disse figurer. Og så tager de skulpturbilleder og sættes i photoshop og gentager dem.

Image

"Jackson er et våben på hjul"

På computere kan holdene placere Jackson Storms design ret mod McQueen og justere skala og proportioner. Skalaen betyder noget, så alle racere let kan identificeres på afstand.

Men når du tænker på moderne design Nascar racing, foregår der for meget med grafik med skøre annoncer overalt i bilerne. I biler 3 holder de det minimalistisk. Hvor Lightning McQueen har den ikoniske lyn, skal de til Storm's grafik være anderledes og så dristige som muligt. De tog det internationale symbol for en orkan og omdannede det til den ikoniske "S" -form.

Michael Comet (Characters Supervisor) talte om det næste trin i samlebåndet, at fremstille de digitale modeller, perfektionere materialer og teksturer og derefter inkludere alle interne bits (køresystem, ophæng osv.) For at sikre, at hver karakter fungerer korrekt for animationsteamet, ud over belysning / skygge. Der er endda en motor inde, i tilfælde af, at der er en vinkel gennem hjulbrønden, hvor en del af den kan ses.

Image

For Jackson Storm var en bekymring, hvor lav munden og hagen var til jorden i betragtning af bilens form og profil. De måtte snyde lidt for at sikre, at hagen ikke falder for lavt. På bilens teksturer ville du blive overrasket over, hvor sammenlignelige biler Pixars digitale modeller er. De deltog i autoshow og tjekede rigtige spor som Sonoma og indbyggede deres erfaringer i, hvordan de håndterer materialer og skravering - så de kan gøre ting som at justere, hvor skinnende klarlakken er separat fra maling eller vælge, hvor mange metalflakes der er i hver farve, etc.

Alt dette kommer i spil i den indbyggede design fra Jackson Storm, og de anvender mærkater og logoer, som man ville gøre på en model eller et rigtigt køretøj.

Det sidste trin: Animation

Image

Animationsafdelingen skal arbejde tæt sammen med historiafdelingen for at sikre, at figurerne "handler" som tilsigtet og leverer den passende følelse og personlighed, samtidig med at de adlyder verdens fysik og "sandheden til materialer" -mantraet. Hvis alt fungerer perfekt, forklarer Jude Brownbill, at ingen sætter spørgsmålstegn ved, at der er en bil, der taler til dig.

Til Jackson Storms mundanimation klæbte de sig til de skarpe vinkler og æstetiske flade kanter. På grund af hans moderne design af næste gener, animerer han anderledes såvel med stiver ophæng og mindre af en tøff sving. Brownbill:

"Med hensyn til hans personlighed er Storm som karakter meget over selvsikker, arrogant. Vi vil have, at han skal skræmme McQueen. Han er kun virkelig interesseret i sig selv og vinder. Han har ikke meget hensyn til sportens historie eller endda hans modstandere.."

Det er her Armie Hammers stemme kommer ind, og Brownbells team pressede på disse karaktertræk (tillid, arrogance og egotisme) for at bringe Jackson Storm til live. De foretog tidligt animationstest ved hjælp af klip af Armie Hammer, og de fandt, at det fungerede bedst, når de ikke bevægede Storms krop meget. Brownbill forklarer, at dette ofte er tilfældet for tegn med høj status, at de ikke behøver at bevæge sig så meget.

”Men hvad vi bemærkede, er, at Armie Hammer har en tendens til at overdrivne sine linjer, så når vi over-artikulerede Storm's mund, kontrasterede vi den over-artikulerede mund med stillheden i hans krop, det tilføjede virkelig følelsen af, at vi ville skabe."

De spillede også med Jackson Storms øjebevægelse og kontrasterede den med mundbevægelsen. Hans øjenlåg ville fortælle en meget anden historie fra munden, hvilket fik publikum (og McQueen) til at stille spørgsmålstegn ved, hvad Storm virkelig siger.