Carrion: You "re The Monster In This Horror Game (& That 's Awesome)

Carrion: You "re The Monster In This Horror Game (& That 's Awesome)
Carrion: You "re The Monster In This Horror Game (& That 's Awesome)

Video: TRAIN TO BUSAN 2 Official Trailer (2020) Peninsula, Zombie Action Movie HD 2024, Kan

Video: TRAIN TO BUSAN 2 Official Trailer (2020) Peninsula, Zombie Action Movie HD 2024, Kan
Anonim

Hvis du nogensinde har spekuleret på, hvordan en horrorfilm ville se ud fra monsterets perspektiv, er Carrion det rigtige spil for dig. Carrion, der er udviklet af Phobia Game Studio og udgivet af Devolver Digital, har spilleren til at indtage rollen som en amorf skabning, hvis eneste opgave er at undslippe den facilitet, som den er fanget inde. Selvfølgelig betyder det, at spillerne vil forbruge alt og alt, hvad der kommer i vejen for dem, selvom det bestemt er muligt at bevæge sig rundt ved hjælp af stealth fra tid til anden.

På overfladen ser Carrion ud til at være et andet løb af møllens sidescroller, der prøver at revolutionere Metroidvania-genren i moderne tid, men ud over dets let-på-øjne-pixelkunst har spillet meget for det. At vokse væsen (hvilket resulterer i øget styrke og holdbarhed) og opgradere dens evner er kernen i Carrion, skønt det ikke er det eneste aspekt. At køre gennem hvert trin i et niveau kræver strategi og puslespil, der ligner andre platformstitler. I et tilfælde var vi nødt til at bruge monsterets stealth evne til at krydse en laser, så døren på den anden side (som vi åbnede efter at have løst et andet puslespil) ikke lukkede.

Image

Hvad der gør gameplayet desto bedre, er at det ikke kun handler om at feste og blive så stort og stærkt som muligt, men snarere vide, hvornår man skal bruge den magt, og hvornår man skal nedskaleres for at passere gennem bestemte områder. Igen er det meget et reverse horror-spil designet efter traditionelle 2D-platforme. Og ligesom den officielle beskrivelse antyder, er det at spille Carrion måske den bedste måde at opleve, hvordan det ville være at være et monster i en rædselfilm, og det er absolut tilfredsstillende. Spillere kan endelig hævne sig på alle udlændinge, der har dræbt dem i stort set alle andre sci-fi-spil derude.

Image

At forbinde sin gameplay med en unik kunststil øger rædselelementet, men ikke på en sådan måde, der gør spillet skræmmende. I stedet leverer Carrion en atmosfærisk komponent, der er vanskelig at komme i disse dage. Normalt oprettes et rædselspil på en sådan måde, at det fremkalder et svar fra spillerne, typisk en skræmmende reaktion, men i dette tilfælde er tabellerne blevet drejet. Og dens overordnede tone, der let kan hentes ved at se E3-traileren, defineres af dens æstetiske. På spørgsmålet om, hvorfor de valgte at gå den rute, sagde en af ​​Carrions devs "fordi det er sejt", og ærligt talt havde de ikke brug for en anden grund, fordi det hele fungerer.

Carrions gameplay som helhed er blevet gennemgået logisk; du kan ikke vals ind i et rum og tage alle ud uden at blive skadet (eller vide, hvad du laver). I betragtning af hvor Carrion er i dens udvikling, er det naturligvis forståeligt, at der var nogle mindre fejl - dog ikke noget spil-bryderi. I vores playthrough var det største greb, vi gik væk med, den måde, hvorpå spillerne er nødt til at få fat i genstande - det være sig døre, håndtag eller folk - men nogle mindre justeringer til kontrolsystemet kan løse det, så det er ikke så stor aftale. I det mindste ikke lige nu.