Castlevania: 8 bedste (og 7 værste) spil, rangordnet

Indholdsfortegnelse:

Castlevania: 8 bedste (og 7 værste) spil, rangordnet
Castlevania: 8 bedste (og 7 værste) spil, rangordnet

Video: Castlevania II: Simon's Quest (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN) 2024, Juni

Video: Castlevania II: Simon's Quest (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN) 2024, Juni
Anonim

Ligegyldigt hvad du tænkte om den første sæson af Castlevania- animerede serien på Netflix - sørg for at tjekke vores anmeldelse for at høre vores take-- der er ingen at benægte at det har bragt den klassiske videospilserie tilbage i den samlede popkultursamtale. Det er mere end Castlevania-udvikleren Konami har gjort for franchisen i de seneste par år, tilsyneladende tilfreds med at lade en af ​​dens mere populære og længstkørende franchiser langsomt falme ud af rampelyset.

Castlevania, som først debuterede i Japan i 1986, er en af ​​kun en håndfuld videospilserier, der startede i midten af ​​80'erne og forbliver relevante og aktive gennem 90'erne, 2000'erne og ind i 2010'erne med aldrig mere end et par år mellem større udgivelser. Hvad der er endnu mere forbløffende end Castlevania's lang levetid er dens overordnede kvalitet, der generelt producerer kvalitetsudgivelser - med relativt få duds. Faktisk har et "dårligt" Castlevania-spil stadig en tendens til at være bedre end de mindre rater fra de fleste andre franchiser.

Image

Fra dets begyndelse som et ret ligetil actionspil, til dets udvikling i den såkaldte "Metroidvania" -stil, der udvidede det sonderende fokus, til at forgrene sig til genrer som kampe og puslespil, har Castlevania taget mange forskellige stier i sine tre - dekadekamp mellem godt og ondt.

Her er de 8 bedste (og 7 værste) spil i Castlevania-franchisen.

15 Bedst - Castlevania: Portrait of Ruin

Image

Det næstsidste bærbare Castlevania-spil af franchisens bemærkelsesværdige seks-spil-run på Game Boy Advance og Nintendo DS, Portræt af Ruin smartlyttet tilbage til fan-favorit Castlevania III ved at lade spillerne skifte mellem flere figurer på farten. At være i stand til at skifte mellem piskeskærm Jonathan og magi-bruger Charlotte gav spillet en ekstra smule dybde, især under særligt opfindsomme bosslag, der undertiden krævede bytte på meget specifikke punkter.

Det andet unikke aspekt af Portrait of Ruin er i den måde, det kombinerede de to vigtigste stilarter i Castlevania-spil - de separate verdener inden for spillets malerier føltes næsten som de individuelle faser i de klassiske spil, mens hvert område blev oprettet som en miniatyr Dracula slot at udforske som med Symphony of the Night et al. Det er et af de eneste Castlevania-spil, der overbryder dette hul og tilbyder noget for fans af begge franchisestyrets vigtigste stilarter.

Mens det var en bonus, selvom det var temmelig begrænset og helt adskilt fra hovedspilet, var Portrait of Ruin det første - og stadig et af få-- Castlevania-spil til at tilbyde en co-op multiplayer-tilstand.

14 Værste - Castlevania Legends

Image

Longtime Castlevania fans er bekendt med navnet Koji Igarashi - også kendt som "Iga" - der førte franchisen gennem sin mest populære og succesrige æra. Blandt de bidrag, Iga gav til serien, var at forsøge at komme med en officiel tidslinje til historien, og hvor hvert spil falder inden for den. Mens han fandt et sted for næsten ethvert Castlevania-spil, der kunne passe inden for den overordnede fortælling, var der to, som han anså for ikke-kanonisk - hvilket betyder, at de "ikke tæller" inden for den officielle tidslinje - og et af disse spil er Castlevania Legends.

For at være ærlig er det ikke et stort slag at miste legender. Mens det forbliver det eneste helt kvindelige-ledede Castlevania-spil, er det virkelig det eneste værd at fejre om spillet. I en post-symfoni af nattens verden følte et bare-knogler, meget-numre Castlevania-spil bare ikke noget særligt. Det var også et 8-bit, sort-hvidt videospil, der blev frigivet i slutningen af ​​90'erne, og - med den anomale undtagelse af Pokémon - der ikke blæste nogen hår tilbage i ælden af ​​PlayStation, Saturn og Nintendo 64.

13 bedste - Castlevania: Aria of Sorrow

Image

Efter Symphony of the Night genoplivede og genopfandt Castlevania-serien, var spillerne sultne på en opfølgning. Faktisk så sultne, at de var villige til at overse de mange mangler ved Circle of the Moon bare fordi det var det første spil, der følte sig som en direkte efterfølger af Symphony. I modsætning hertil har det tredje og sidste Castlevania-spil til Nintendos 32-bit håndholdte ikke mistet en eneste smule respekt i de 14 år siden det blev frigivet.

Aria of Sorrow brød fra Castlevania-traditionen ved ikke at finde sted i nogle fjerne tidligere århundreder siden, men i stedet for i fremtiden - hele vejen i år 2035. Den futuristiske ramme gjorde det muligt for serien at have interessante miljøer og fjender takket være avanceret teknologi i tidsperioden.

Vigtigere er det, at det er det første spil, der finder sted i tidslinjen efter Draculas formodede endelige nederlag i 1999, hvilket betyder, at historien ikke behøver at være endnu et forsøg på at nedbringe den mægtige vampyr. Resultatet er en sugerpunch af en afslutning, der sætter en af ​​de eneste direkte opfølgninger i Castlevania-historien … som (spoiler alert) vi kommer til senere.

12 Worst - Castlevania: Legacy of Darkness

Image

Castlevania's første forsøg på at gå 3D var Nintendo 64-spillet, der simpelthen havde titlen Castlevania, og ligesom næsten enhver anden 2D-franchise, der ikke er Mario eller Zelda, var overgangen til den tredje dimension klodskende for at sige det mildt.

Meget af problemet med Castlevania 64, som det er almindeligt kendt, er, at spillet havde en meget urolig produktion - efter de fleste konti var spillet ikke ordentligt færdig, før Konami skubbede det ud af døren. Som sådan var opfølgningen Legacy of Darkness lige så meget den færdige version af Castlevania 64 som dens faktiske efterfølger. For at være sikker, er Legacy meget bedre end sin forgænger - men for at være et virkelig godt spil, måtte Legacy gå meget længere end bare at være "meget bedre" end C64. Og det er det ikke.

Det, vi har tilbage med, er et spil, der er en klar forbedring af et forfærdeligt spil, og et babytrin i den rigtige 3D-retning, men stadig et spil, der er bygget på grundlaget for et forfærdeligt spil. Der er kun så meget, du kan gøre for at polere en turd for at sige det stumt.

11 bedste - Super Castlevania IV

Image

Efter at have set de første reklamer for Super Mario World, blev Nintendo-børnene så pumpede for at se, hvad den magtfulde Super NES ville være i stand til at gøre med deres andre foretrukne NES-franchiser. I Castlevania's 16-bit konsoldebut blev de ikke skuffede - spillet var det perfekte showpiece til franchisens spring til den nye generation samt et udstillingsvindue til, hvad SNES var i stand til.

Men Super Castlevania IV var mere end bare en fancy tech-demo. Pseudo-genindspilningen af ​​det originale Castlevania var en fantastisk 16-bit repræsentation af det lignende-en-handske gameplay og opfindsomt niveau-design, der var kommet til at definere serien, samt introducere interessante nye funktioner.

Et af de mere innovative aspekter ved Super Castlevania IV var i pisken, ikke længere bare et lige angrebsvåben. I den første - og hidtil kun - gang i Castlevania-historien havde pisken faktisk fysik, og udover at blive vippet frem, kunne den også dingles og krølles rundt for at udslette de nærmer sig dårlige fyre. Spillet var også første gang, at pisken kunne svinges i flere retninger samt bruges til at svinge over chasms.

10 Worst - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Image

Selvom mange diehard Castlevania-fans klagede over, at det var for langt en afgang fra seriens rødder og forsøgte for hårdt at gentage moderne actionspil som Devil May Cry og God of War, var 2010-genstarten Lords of Shadow et ekstremt godt fremstillet spil, der var måske et bedre actionspil end et Castlevania-spil. Men i det mindste var det stadig et legitimt godt spil.

Derefter gik alt til helvede - og ikke på en cool, Dracula-måde.

Efter de ekstremt skuffende Lords of Shadow 2 forsøgte Konami desperat at redde reboot-serien, som de meget hurtigt havde skruet op ved at bringe tingene lidt tættere på Castlevania's rødder. Resultatet blev Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, et spil, der - bortset fra at have en ekstremt besværlig titel - var et dårligt forsøg på at kombinere 3D-visuals af Lords of Shadow med 2D-gameplayet fra det klassiske Castlevania.

2.5D, som sådanne spil ofte kaldes, kan være fantastisk, når det gøres godt, men i Mirror of Fate's tilfælde endte det med at føle sig mere som en forkert dårlig spirituel efterfølger end et ægte Castlevania-spil.

9 Bedste - Castlevania (originalen)

Image

En af grundene til, at NES-spil-- og spil fra 1980'erne generelt - stadig er så elskede er fordi de bedste er tidløse. Måske ser de ikke så banebrydende ud som de engang gjorde, men de er stadig en eksplosion at spille, musikken forbliver iørefaldende, og det visuelle er stadig overbevisende på den måde, som klassiske animerede film er.

Blandt de spil fra den æra, der stadig kan tages op til nytte og nyde 30 år, er det originale Castlevania, et ekspertiseret sidescrollende actionspil, der forbliver et af de bedste spil i franchisen på trods af sin forenklede karakter sammenlignet med de fleste af dens efterfølgere.

Selvom det mangler den komplekse fortælling, som franchisen senere ville tage videre og stort set bare er en kamp mod en række Universal-filmmonstre, gør piskespækkende handling og finjusteret platforming det værd at besøge begge mennesker, der var rundt for dets debut, og de, der simpelthen var på udkig efter at se, hvor en serie, de sandsynligvis sluttede sig til meget senere, fik sin start.

Dog lidt råd - spill en version, der har gemte tilstande. Du takker os senere.

8 Worst - Haunted Castle

Image

I løbet af NES-æraen sprang arkader til 16-bit-visuals, og Nintendos 8-bit-kasse kunne ikke håndtere visuelt perfekte arkadeporte. Hvad mange designere endte med at gøre, er at kompensere for manglen på grafisk kvalitet ved at gøre selve spilene meget dybere og omdanne relativt ligetil arkade action-spil til mere komplekse action / eventyrspil. Blandt de mere bemærkelsesværdige spil, der så dårligere ud, men spillede meget bedre i deres overgang fra arkader til NES, var Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden og Contra.

Castlevania var et hjemmekamp først, med al dybden af ​​et spil, der måske var begyndt som et enklere arkadespil, bare uden arkadespil - et faktum, der tilsyneladende generede Konami. Virksomheden tog den bizarre beslutning om at gøre hele processen i omvendt rækkefølge, tage en allerede dyb og defineret NES-oplevelse og dumme den ned for et meget mere strømlinjeformet - men ja, bedre udseende arkadeaktionsspil.

I et par år var Haunted Castle det eneste Castlevania-spil med 16-bit visuals, men den nyhed ville være kortvarig, når Super Castlevania IV blev frigivet - hvilket gør dette underlige spil endnu mindre nødvendigt end det var til at begynde med.

7 bedste - Castlevania: Sorgens morgen

Image

Selvom de fleste af Castlevania-spil finder sted på en enkelt tidslinje, hvor der henvises til mange karakterer og begivenheder på tværs af flere spil, fører posterne sjældent nogensinde direkte ind i hinanden - der er generelt mindst et par år, hvis ikke århundreder, mellem begivenhederne, der finder sted mellem alle to spil.

En af de vigtigste undtagelser fra denne regel er sorgens morgen, som optager sig direkte efter afslutningen af ​​sorgens aria. Det var yderst tilfredsstillende at faktisk komme til at fortsætte direkte med et Castlevania-spilhistorie for en gang, snarere end at det skulle finde sted år senere med kun et par tilbagekald til det forrige spil. Den kendsgerning, at Aria af sorg havde, hvad der måske var den bedste historie inden for ethvert enkelt Castlevania-spil til dato, gjorde det til den perfekte kandidat til en direkte opfølger, og til det formål skuffede Dawn ikke.

Ud over at bare fortsætte en god historie, er Dawn også fremragende, fordi det tog stort set alt, hvad der gjorde Aria så fantastisk og ikke kun gav det et smukt nyt lag maling og bedre lydkvalitet, men forbedrede sine mange fantastiske elementer og systemer yderligere til en jævn strammere samlet oplevelse.

6 Værst - Castlevania-dom

Image

Som koncept er Castlevania Judgment et solidt: et kampspil, der indeholder figurer fra hele Castlevania's historie, inklusive karakterer, der normalt ikke ville interagere, fordi de kommer fra meget forskellige tidsperioder. Men det handler om det eneste, dommer får ret.

Først og fremmest er karakterdesignerne forkerte, hvilket klarer klassiske figurer som om de skulle til en bondage-konvention. Kvinderne er alt for sexede og ikke kun i deres skimpy læderantøj. I spillets historiefunktion drejer Marias plot bogstaveligt om, at hun er usikker på hendes lille bryststørrelse og hendes besættelse af, hvor busty de andre kvinder i spillet er - "Selv vampyren er større end min!" er en egentlig dialoglinje. Hvad, hvad?

Karakterdesignene er en fiasko, historien er en fiasko, og værst af alt er gameplayet en episk fiasko, der er alt for meget afhængig af blinde vaggning af Wii-fjernbetjeningen uden nogen form for sammenhængende gameplay. Hvis Maria virkelig ønsker at opleve en enorm buste, skal hun bare spille dette spil.

5 bedste - Castlevania: Rondo of Blood

Image

Der plejede at være denne forstand, at Japan havde alle disse fantastiske spil, der aldrig kom til Vesten. Meget af tiden, det var uberettiget hype, og det eller de pågældende spil var ikke så specielt. Nogle gange var det spil dog noget i retning af Rondo of Blood - og både ros og efterfølgende jaloux var mere end berettiget.

Mens ikke så fuldt udforskende som serien ville komme fra Symphony of the Night on, tog Rondo forgreningsstierne til Castlevania III og udvidede dem meget, idet de pakket niveauer med flere ruter og tonsvis af hemmeligheder, som sikrede, at du kunne spille igennem spillet 10 gange og ikke have en duplikatoplevelse. Tilsæt den tekniske hestekræft i det Japan-eneste PC Engine Super CD-ROM²-system, og Rondo var en audio / visuel behandling, der ville sætte standarden for franchisen i årene fremover.

Før han blev frigivet på PSP og Nintendos Virtual Console, var Rondo et af de dyreste spil omkring - og det var værd at hver krone.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

Image

(Advarsel: Denne post ødelægger afslutningen af ​​det første Lords of Shadow-spil.)

I slutningen af ​​Lords of Shadow, den genstart, der måske ikke var det bedste "Castlevania-spil" nogensinde foretaget, men som stadig var et stort hack-n-slash action / eventyrspil på sine egne fordele, er der en enorm plot twist, der afslører at den karakter, du har spillet som hele tiden, faktisk er det menneske, der først forvandles til Dracula. Det er et temmelig fantastisk øjeblik, der var yderst tilfredsstillende for dem, der så spillet igennem til slutningen.

Dette betød, at for efterfølgeren ville spillerne kontrollere - for første gang nogensinde - Dracula til et helt eventyr, idet han så hans begyndelse som den eventuelle store onde i Castlevania-verdenen. Problemet er, at spillet forkaster det helt. Du bruger en masse af spillet på at snige sig frem for at komme løs på Draculas fantastiske kraft. Værre er, at meget af den tid bruges på at snige sig rundt som en rotte.

At reducere den mægtige Dracula til en syg gnaver er en temmelig passende metafor for, hvad dette spil gjorde med de engang lovende Lords of Shadow-serier.

3 bedste - Castlevania III: Dracula's Curse

Image

Efter den ekstremt splittende Castlevania II: Simon's Quest, var den unge franchisers fremtid en smule i limbo. Men Castlevania var ikke klar til at gå på pension endnu, og franchisen kom brølende tilbage med den fantastiske Castlevania III: Draculas forbandelse.

Ved at skubbe NES til sine tekniske grænser så Curse ikke kun ud og lød bedre end de fleste NES-spil, det var blandt de dybeste sidescrollere, der blev frigivet på det tidspunkt. Forgreningsstier og flere spilbare figurer - som du kunne skifte til på farten, ikke mindre - skabte til et eventyr, der føltes så stort som ethvert andet, vi eventuelt kunne gå på med en piskevævende vampyrjæger og hans kohorter.

Selvom det ikke helt endte med at være tilfældet, ændrer det stadig ikke, hvad en episk oplevelse forbandelse var og stadig er, og det hører hjemme i pantheonet af store NES-spil til alle tider sammen med selv Nintendos eget bedste. Hvis du vil se, hvor serien er gået fra god til virkelig god, skal du købe, låne eller downloade en kopi af Draculas forbandelse og forbered dig på en godbit.

2 Worst - Castlevania (Nintendo 64-spil, også kendt som "Castlevania 64")

Image

Hvad ser du på det billede der oppe? Det er rigtigt, du kan se skeletter køre på motorcykler. Og så følger det med det helt fjollede - og helt forfærdeligt - Castlevania 64, seriens forbløffede første forsøg på 3D.

Måske er det ikke fair at kalde spillet helt forfærdeligt, da der er nogle anstændige ideer begravet i Castlevania 64. Problemet er, at disse anstændige ideer er alle spildt på et spil med en buggy og upoleret motor, grim (selv for tiden)) grafik og spillekontrol, der gør det vanskeligt at gå i en lige linje.

Selvom spillets grafik, kontrol og spillmekanik havde været stor, ville selvfølgelig intet af det have betydet noget, da kameraet er fuldstændig ødelagt og gør det dybest set umuligt at se noget, der foregår. Bare så godt: jo mindre du ser af Castlevania 64, jo bedre.

For at være fair havde Castlevania 64 sine fans, da det først blev frigivet, og fik endda en 8, 2 fra både IGN og Gamespot. De bedste Castlevania-spil er gode på grund af hvor tidløse de er-- og i 2017 holder Castlevania 64 bare ikke op.