Kina sætter ekstreme nye regler for unge fans af videospil

Kina sætter ekstreme nye regler for unge fans af videospil
Kina sætter ekstreme nye regler for unge fans af videospil

Video: I'M COMING OUT!!! (as a sports fan) 2024, Juli

Video: I'M COMING OUT!!! (as a sports fan) 2024, Juli
Anonim

I henhold til nye regler, der er udarbejdet af Kinas regering, vil børn under 18 år ikke være i stand til at spille mere end 90 minutter videospil pr. Ugedag. Kina er vokset til at være en vigtig markedsplads for spiludviklingsselskaber, især for virksomheder som Activision / Blizzard og deres interessent Tencent, som både har base i Kina og det største spilleselskab i hele verden.

Ifølge fremskrivningerne vil Kina have flere pc-afspillere, end USA har borgere i år 2023, delvis takket være spredningen af ​​massivt populære MMO'er som Fantasy Westward Journey og skydespil som Crossfire, som for nylig blev annonceret for endelig at sporte en vestlig frigivelse ved E3. Selvom forholdet mellem landet og visse spilleselskaber til tider har været anspændt, da Kina forbød Pewdiepie, South Park og endda i en kort periode Pokémon Go på grund af opfattede svagheder mod landets kommunistiske regering og / eller påståede sikkerhedsproblemer, er det stadig en massiv indtægtskilde for mange udviklere.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Nu har den samme regering opstillet en liste over regler og regler, som alle spillere under 18 år skal følge. Ifølge en rapport udgivet af The New York Times vil børn ikke længere være i stand til at spille spil mellem kl. 22.00 og kl. 08.00, og de får ikke lov til at spille mere end 90 minutter om dagen i ugedagen. Derudover vil spillere, der ønsker at købe mikrotransaktioner, nu begrænses til kun at bruge $ 57 pr. Måned.

Image

Den kinesiske regering har udtalt, at disse nye regler er beregnet til at begrænse truslen om videospilmisbrug blandt landets unge, idet de mener, at det er årsagen til Kinas nylige stigning i nærsynethed og fald i akademiske præstationer. Ifølge Times er disse regler et "forsøg på at tøense Kinas online gamingindustri … som genererer mere end 33 milliarder dollars årlige indtægter." Faktisk har yngre spillere, der ønsker at købe mikrotransaktioner, en endnu mindre grænse end teenagere, hvor deres køb er begrænset til $ 28 pr. Måned. Det vil dog være interessant at se, hvor håndhævelige disse regler er, da mange spil simpelthen ikke opretter forbindelse til internettet eller kan logges ind på en forældres konto.

Hvad der kan diskuteres, er, at det kun er et andet skridt i Kinas stadig voksende kontrol over spillemarkedet. Selvom disse regler kun gælder for kinesiske borgere, udgør disse spillere en svimlende stor del af nogle spilles online-samfund, og mange udviklere vil helt sikkert skræddersy deres spil på en sådan måde, at de kan overholde landets standarder for at få deres produkt på kinesiske hylder. Med det voldsomme misbrug og misbrug af mikrotransaktioner og pay-to-win-funktioner fremsat af så mange spiludviklingsselskaber i disse dage, for ikke at nævne historien om den ene spiller, der brugte $ 150.000 i Transformers mikropbetalinger, var sådan regulering kun et spørgsmål om tid.