Concrete Genie Review: Iøjnefaldende kunst i en forvirret ramme

Indholdsfortegnelse:

Concrete Genie Review: Iøjnefaldende kunst i en forvirret ramme
Concrete Genie Review: Iøjnefaldende kunst i en forvirret ramme

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Kan

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Kan
Anonim

Betongenie har bestemt et vandalshjerte, men denne kreativt orienterede PlayStation 4-eksklusive kæmper for at binde sine forskellige mekanikere sammen.

Kunstskabelse som en central mekaniker i videospil virker altid som en sko-in. Med en simpel bølge af en analog stick eller bevægelseskontrol føles levende farver og animation til en tidligere trist verden altid direkte og produktiv, en velprøvd formel i en række spil, fra Okami til De Blob til Jet Set Radio-serien. Det er en reaktion, der tjener det interaktive medium på en måde, der føles ren, men det kan være vanskeligt at koordinere i betragtning af de objektive elementer i kunsten selv, og det er et af flere problemer, som den nye PlayStation 4-eksklusive Concrete Genie kæmper for at prioritere, hvilket gør det resulterende oplever lidt forvirret over det hele.

Denska er en svagt belyst havneby, der tydeligt har set bedre dage, fordømt af mangel på industri og en slags ennui, der er infunderet i dens uklare shantier og lagerhaller. Hovedpersonen Ash er en ung kunstner, der travlt tegner sin fantasi i et tidsskrift, der for det meste består af navngivne monsterfigurer med bulbede, lodne kropper og strålende smil. Kæmper med en skræmmende besætning af rovende mobber, der ofte gør sit liv helvede, bliver hans dagbog stjålet, makuleret og siderne spredt til vinden, før han bliver jaget til et fjernt fyrtårn, hvor en af ​​hans skabte "gener" kommer til live.

Image

Nu bevæbnet med en magisk pensel vender Ash tilbage til Denska-fastlandet for at kaste glødende levende malerier på sit lærred og genoplive byen en væg ad gangen. I praksis betyder dette, at praktisk talt enhver bred overflade kan males på, enten ved hjælp af den analoge pind eller gennem standardbevægelseskontrollerne - for en så vigtig mekaniker bemærkes det, at begge metoder fungerer godt. I stedet for at male disse stykker linje for linje, får spillerne en palet af forskellige former ved at hente hver strimlede skissebogside, lade dem male imponerende regnbuer, strømme af blomstrende vinstokke, animerede sommerfugle og mere.

Image

Og selvfølgelig er der generne selv, der er skabt på noget af Mr. Potato Head-mode, og de forskellige geniekomponenter fungerer meget på samme måde som resten af ​​paletformerne. Underligt nok er det kun at tegne på vægge ikke fuldføre en Denska-zone, og du er hovedsageligt beregnet til at male vægge bag strenge af lyspærer, som lyser dem for at spore fremskridt. Underligt er dette aldrig rigtigt forklaret og giver ikke helt mening inden for fiktion, og virker bare som et spil-y-system for at forhindre, at det voldsomme drev dækker hver eneste tilgængelige mur i byen, som måske er blevet trættende.

Det er en af ​​adskillige uelegante overvejelser, der findes i det samlede spil, der forsøger at flette stealth, platforming, puzzle-løsning, udforskning, historiefortælling og free-wheeling kreativitet til en uundgåeligt forskrækket gryderet. Bøllerne fra Concrete Genies intro dukker op gennem dine rejser, og de vil ofte prøve deres bedste for at fange dig, berøve dig din pensel eller slynge dig ud af usikre aborre. Dette fører enten til en snuble eller en fiasko-tilstand, hvor ingen af ​​dem meningsfuldt bremser tingene - selv når de falder fra en fjern højde eller i en vandmasse beder noget om en "død" -animation, men teleporterer dig straks tilbage til det sted, hvor du engang var. Mangler enhver reel trussel, opstår den eneste mulige spænding i de lejlighedsvise øjeblikke af forvirring med hensyn til, hvad man skal gøre næste, noget der aldrig løst løst af en ubeskrivelig kortskærm.

Image

For at være retfærdig skyldes noget af denne mangel på spænding fokuset på selve maleriet. De første par gange, du bruger børsten, kan det fremkalde et gisp, med hvert beskedent slag skaber en summende collage af selvlysende figurer. Handlingen med at skabe en ny genie med uanset hvilke detaljer du kan lide - gå videre og giv dem fem spiralede horn, tre haler og en bart, hvis du vil - virker som om den ville blive gammel, men deres strålende, store tandede smil, mens de skimrer til livet er altid en ægte glæde. Når de er blevet oprettet, kan de følge dig langs vægge gennem hele et område, og tre forskellige basetyper af gener tilbyder forskellige elementære kræfter, der indgår i lejlighedsvise gåder. Du kan endda ende med en hel gruppe genier, der humrer rundt på hvert niveau, beder dig om at male objekter og belønne dig med speciel maling, der udrydder korruptionlignende blokader.

Det er tydeligt, at studio Pixelopus prioriterede malermekanikken under Concrete Genies udvikling, hvilket naturligvis var en meget klog beslutning. Hvad der er uheldigt er, at lidt andet i spillet syntes at have modtaget en sammenlignelig mængde polering eller omtanke. Platforming er meget fidgety, stealth-aspekterne er for det meste ikke-eksisterende og engangs, og uanset hvilke puslespil der dukker op er så lige, at de har lyst til blot polstring og distraktion. De øjeblikke af filmisk historiefortælling, hvor spillerne lærer mere om Ashs forældre eller en individuel mobber er spotlight, er glemmelige det øjeblik, de er forbi, og Danicas forskellige distrikter er nogle af de mindst overbevisende miljøer at navigere i i nyere hukommelse, hvad enten de er dækket i glødende maling eller ej. Når det mest åbenlyse af dovne vildttræer vises - kloakniveauet - føles det næsten som en forsætlig vittighed.

Selv at have en pensel virker som et mærkeligt kompromis, da det mest åbenlyse redskab til at forskønne byen ville være en magisk spraypaint-dåse. Derudover tjener dine kunsts glittery effekter til at adskille det fra Denska-arkitekturen, hvilket får malerierne til at virke som om de svæver et par centimeter væk fra væggen, hvilket påvirker fuld nedsænkning af ideen.

Image

Hvis du har et PS VR-headset, er der et sødt progression-baseret eventyr bundet i Concrete Genie. Paint homonculus Splotch (der mærker sammen med Ash i hovedhistorien) guider en spiller gennem en række interaktive maledemonstrationer i 3D, der kun tager 20 minutter eller deromkring, men er en smuk og fokuseret afledning. Det vil sandsynligvis aldrig fungere som den eneste grund til at købe spillet, men PS VR-spillere får en værdig bonus til at eje hardware, som endda bruger begge bevægelseskontrollere. For at være ærlig ville en slags fuld-on PS VR-integration med hovedspil sandsynligvis have tilføjet en betydelig værdi til pakken.

Hvis Concrete Genie var et fuldt prissat spil, ville de fleste, der spiller gennem det, føle sig kortsluttet af deres investering. Som det står, er det imidlertid morsomt i spurts, og selvom det aldrig fuldt ud bærer sin velkomst, kæmper det ikke desto mindre for at få indvirkning. I vores playthrough kom der til sidst et tidspunkt, hvor vi gentagne gange malede uanset tilfældige former, som måtte dække lyspærer hurtigst, idet vi ignorerer ethvert skub til præcis kunstnerskab - et tegn på tidlig udmattelse med et spil, der kun tager cirka fem timer at gennemføre. Med et par justeringer og meget mere stof tilføjet, kunne Concrete Genie have været fremragende, men det er stadig en dejlig paletrensning før kommende udgivelser ved udgangen af ​​året.

Concrete Genie er nu ude på PlayStation 4 for $ 29.99. En digital kopi blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.