Death Stranding: Det vigtigste nye spil fra TGS 2019

Indholdsfortegnelse:

Death Stranding: Det vigtigste nye spil fra TGS 2019
Death Stranding: Det vigtigste nye spil fra TGS 2019
Anonim

En 48-minutters Death Stranding TGS 2019-demonstrationsdemo afslørede mange detaljer om, hvordan spillet rent faktisk vil spille. Skaberen Hideo Kojima afslørede tidligere elementer af spillets historie i en lækket Death Stranding-briefing-trailer fra Gamescom 2019, men den nye demo fokuserer på gameplay.

Mens detaljer om Death Stranding har været sparsomme siden det afslørede, er flere oplysninger om spillet snublet ud, når det nærmer sig dets 8. november-udgivelsesdato. Der var en første større informationsdump tilbage i maj, der gav en idé om, hvad Death Stranding handler om, og nogle af Gamescom-optagelser afslørede detaljer om spillets leveringsfokuserede gameplay. Alligevel rejste Gamescom-optagelserne spørgsmål, og endda Kojima har sagt, at han ikke forstår Death Stranding. TGS-gameplay og briefing-traileren giver en god idé om, hvordan spillet fungerer.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

At være en 48-minutters japansk-sprog video, TGS Death Stranding-gameplay er lidt forvirrende for den gennemsnitlige engelsktalende seer. Med oversættelse fra folkene på IGN er der dog et par detaljerede detaljer.

Death Strandings Stat Management

Som tidligere gameplayoptagelser så ud til at indikere, ser det ud til at være en tung vægt på efterforskning og statstyring. Når han leverer for at skabe forbindelser mellem borgere, skal hovedpersonen Sam vælge sit udstyr (stiger, våben, beklædning, køretøjer osv.), Beslutte, hvilken last han vil medbringe (hængende på latterlige stakke kasser på ryggen) og styre statistikker såsom bootstabilitet, vægtbalance og Bridge Baby-lykke. Sam har også 9 statistikker, mere på linjen af ​​dem, du vil se i RPGs og overlevelsespil: bevægelseshastighed, robust terrænmodstand, balance, batterikapacitet, udholdenhed / træthed modstand, synkroniseringsniveau, bæreevne, modstand mod at blive bevidstløs og lungekapacitet.

Image

Death Stranding's Combat

Der er dog mere ved Death Stranding end bare at gå rundt. TGS-traileren viste frem kampens kamp for første gang, der puttede Sam mod både andre mennesker og mod overnaturlige BT-fjender. På et tidspunkt sniker Sam sig rundt om en fjendens lejr og binder intetanende fjender med en bungee ledning. Når han først har set, bruger han et våben kaldet en Bola Gun til at binde fjender fra afstand. Sam kan også kaste lastcontainere for at slå fjender ud, men dette skader lasten. Senere smyger Sam gennem et område fuldt af BT'er og bruger Bola Gun til at være ude af stand til dem. Han er derefter trukket til spillets "Den anden side" -dimension af BTs, hvor han kæmper mod en enorm, dyrelignende boss BT med kanoner og granater. Tilsyneladende indeholder mange af Sams våben spor af hans eget biologiske materiale, såsom en granat med "kropsvæsker opsamlet fra bruser."

Death Strandings Multiplayer

Så overplayet som sammenligningen er, er Death Strandings multiplayer virkelig meget som Dark Souls. Det har været kendt i et stykke tid nu, at Death Strandings multiplayer vil være asynkron, så spillerne kun kan interagere direkte via meddelelser og genstande, men TGS-gameplayet afslørede eksempler på, hvordan det vil fungere. Spillere kan droppe stiger på nyttige steder, efterlade køretøjer som motorcykler til andre at bruge, bygge større strukturer som broer for at hjælpe andre med at krydse og ligesom Dark Souls efterlade skilte og beskeder til andre. Spøgelseslignende silhuetter af andre spillere vises under Sams kamp med BT-chefen og kaster genstande på vej. Alt dette forbindes til et slags "likes" -system, hvor både andre spillere og BB kan give point til spilleren.

Med denne TGS-demo begynder Death Stranding at se mere ud som et spil, der faktisk vil være sjovt at spille, snarere end en stump, Kojima-ism-fyldt vandre-sim. Vægten på statstyring kan ende med at skræmme nogle spillere, men kampens kamp indikerer, at spillere vil have noget interessant at møde på deres langrendsture og ser ud til at give den variation (ikke-dødelige muligheder osv.), Som Metal Gear Solid fans er kommet til at forvente af Kojimas spil.