Mistillighedsanmeldelse: The Horror of Chores

Indholdsfortegnelse:

Mistillighedsanmeldelse: The Horror of Chores
Mistillighedsanmeldelse: The Horror of Chores
Anonim

Mistillid er et spil, hvor selve titlen forfører spilleren. Det stiller spørgsmålet "hvem kan du stole på?" men i et singleplayer-spil er svaret altid "mig selv." Mistillid er et isometrisk overlevelsespil, hvor spillerne kontrollerer to (undertiden tre) forskere i en arktisk base, der har til opgave at finde en måde at undslippe en mareridt fremmed enhed. Det bærer indflydelse på ærmerne, men for at fortsætte metaforen er dens outfit ikke velegnet til dette klima.

Udviklerne af mistillid, Cheerdealers, markedsførte spillet som "Inspireret af John Carpenter's The Thing." For dem, der ikke er bekendt, betragtes ting ofte som en af ​​de største horrorfilm gennem tidene. Selvom det blev bredt panoreret i teatre, fandt klassikeren i 1982 et publikum, da det blev frigivet på hjemmevideo. Den unikke ramme for en øde Antarktisbase, den smukke og hjemsøgende synth score og fantastiske skabningseffekter fra Rob Bottin bidrager alle til tingets kultstatus. Men måske er filmens største styrke Carpenters evne til at udnytte den frygt og paranoia, der mærkes af forskerne, der bliver efterlignet og forfulgt af den fremmede "ting" på en sådan visceral måde, at seeren føler det også. Denne følelse får tinget, og det bryder mistillid.

Image

Ting og mistillid har meget til fælles, og noget af det fungerer til spillets fordel. Indstillingen for en er ekspertfremstillet. Selvom handlingen finder sted på den modsatte pol, er mørket og kølen ved det arktiske / antarktiske vejr håndgribelig. Karaktererne skal konstant moderere deres varme og fordele tiden mellem at rejse ud og hænge ud i bygninger med brændende ovne. Når ovnene løber lavt, skal de finde træ eller kul til at brænde, enten ved at søge kasser eller nedbryde tomme til fyring. Det er en mekaniker, som spillere, der er bekendt med overlevelsesspil, vil blive vant til, og det fungerer godt med historien.

Image

Ud over at moderere varmen, skal spillerne også holde øje med deres udholdenheds- og mættestænger. Disse kan fyldes op igen ved henholdsvis at sove og spise. Selvom dette er traditionelt "survival game" -spil, føles det næsten øjeblikkeligt ude af sted her, mere som en opgave end noget, der føles presserende og skræmmende. Spillere finder sig konstant på jagt efter mad og skynder sig at få en karakter til en tom seng eller sofa. Disse handlinger forringer spillets hovedhistorie på utroligt frustrerende måde.

Distrikt er et overlevelsespil, men mærkbart mere traditionelt end moderne messe, hvor han dykker længere ind i gameplayets kerne. I modsætning til Red Dead Redemption 2's overlevelseselementer, hvor jagt bliver en nødvendighed, men også en velkommen pause i fortællingen, fokuserer mistillid primært på at holde karakterer i live, mens de færdiggør mål. Men fordi målene er så sparsomme og vage: dvs. at flygte til den næste zone, når man afslutter dem, ender det med at gøre lejropgaver.

Spillet er indstillet i en isometrisk POV, langt over spillerens figurer, og fjerner indstillingens naturligt klaustrofobe og uhyggelige elementer. Synspunktet kan muligvis tilgives, hvis kameraet og kontrolelementerne var bedre tilpasset konsollen. Måske på pc'en kan spillet føles mere hjemme, men på PS4 er bevægelsen fin og utilgivelig.

Image

Historien føles lige så "fjernet" som gameplayet. Spillet slipper du lige lige ind, hvilket er en forfriskende tempoændring fra de fleste spil, der har en 20-minutters åbningsscene. Desværre er dette et spil, der kunne have nydt godt af nogle backstory. Karaktererne er personlighedsfrie klatter, hvor deres eneste forskel er statistik og frynsegoder, der gør dem unikke for gentagelsens skyld. Det var kameraderiet og modstridende holdninger fra besætningen i The Thing, der gav filmen sin charme; her mangler alt det.

Ud over typiske overlevelseselementer skal figurerne undgå fremmede enheder på deres flugtopgave. Kontakt med udlændinge over tid forårsager hallucinationer, hvoraf der er mange variationer. Én for eksempel forvrænger kortet, hvilket får det til at boble og krympe i visse områder. En anden får karakteren til at vippe ud i en raseri. Spilleren skal skifte mellem karakterer for at analysere, hvad der er ægte og hvad der er fantasi. Det er en interessant mekaniker, at ordet simpelthen ikke fungerer. Selvom der er masser af variation, er alle hallucinationerne relativt lette at løse, og hver er langt fra skræmmende eller foruroligende. Hver bliver en anden gener for at overvinde snarere end en sværhedsspids, der indsprøjter liv i denne ting-efterligning.

Måske er mistroens største styrke dens replaybarhed. Niveauene genereres tilfældigt, hvilket betyder, at ingen playthrough er ens. Layoutet for hvert af spillets 6 trin vil være anderledes med forskellige bygninger og kortlayouter, spawns og mål. For dem, der bestræber sig på at gennemføre spil flere gange og låse alle slutninger og karakterer, er dette spil det perfekte match.

Image

Derudover er lydsporet lånt fra Carpenters synth-påvirkninger et humørigt, dæmpet mesterværk. Det efterligner gameplayet på alle de rigtige øjeblikke og ledsager perfekt følelsen af ​​frygt og isolering. Hvis det kun var lavet til et spil, der som helhed bedre repræsenterer det bedste af Carpenters klassiker.

Mistillid er et underligt spil at kræve indflydelse fra The Thing. Mens indstillingen helt sikkert er inspireret, savner den de nuværende temaer. Enkeltspillerens overlevelse var langt fra det, der gjorde The Thing kult; det var paranoia og mistillid, der slog sig ned blandt forskerne. Men der er ingen mistillid her, kun halvbagte hallucinationer, der tilføjer lidt til overlevelsesspil. Hvis du skifter perspektiver øjeblikkeligt, får spilleren et bedre greb om virkeligheden og med det bortkaster illusionen af ​​frygt. Karaktererne har ingen stemme, hver især mere glemmelig end den sidste, og de udlændinge, der hjemsøger dem, er langt fra Bottins groteske monstronsiteter.

Mistillid er en skuffelse; på indflydelse alene er der ikke lavet et spil. Tinget ville være bedre tjent som en multiplayer co-op titel, tror Alien: Isolation meets the Forest in the arctic. For dem, der leder efter en oplevelse, der ligner filmen, er The Thing: Infection at Outpost 31 et fænomenalt brætspil, der virkelig fanger ånden og temaerne. Mistillid er et generisk isometrisk overlevelsespil, der bærer tøjet til The Thing … men når man kigger nærmere på det, er det en forbund.

Mere: Nidhogg 2 Switch Review - En kamp lavet i himlen

Mistillid er nu tilgængelig på PS4 for $ 14.99 og Steam for $ 11.99. Screen Rant blev forsynet med en PS4-download-kode til formålet med denne gennemgang.