Dota 2 "s Battle Pass suger og opkræver spillere for at undgå toksicitet

Dota 2 "s Battle Pass suger og opkræver spillere for at undgå toksicitet
Dota 2 "s Battle Pass suger og opkræver spillere for at undgå toksicitet

Video: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother 2024, Juni

Video: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother 2024, Juni
Anonim

Dota 2, Valves massivt populære svar på dette tiårs aftagende MOBA-dille, vred spillerne med sin Battle Pass. Fordi det udelukker dem, der ikke køber ind fra en længe efterspurgt toksicitetsbuffer til spilleren, har passet sænket spillet fra dets langvarige fri-til-spil-status til noget mere beslægtet med "betale for at nyde."

Tingene er ikke for positive lige nu i MOBA-scenen, da udvikleren bag Dota 2s største konkurrent, League of Legends, for nylig er blevet ramt af en ansattes walkout over dets diskriminerende arbejdsmiljø. Dette blev forudgået sent i sidste år af Heroes of the Storm-skaberen Blizzard, der blindsided spillets samfund og esports proffere på dets lønningsliste, da det skåret støtte til spillet uden advarsel. I en smertefuld ironi matcher den skadelige sky i øjeblikket disse spiludviklere niveauet for toksicitet, der altid oversvømmer deres lokalsamfund, som følger den generelle regel om at blive mere overskuelig over tid med en ekstra hjælp til vitriol.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Da MOBA'er er berygtede blandt onlinespil for den dårlige opførsel og sportsudøvelse af dens spillerbaser, har det forvirret mange spillere at finde ud af, at Dota 2's meget tiltrængte toksicitetsfilter er blevet låst bag en betalingsmur med The International 2019 Battle Pass. Battle Passes er ikke noget nyt for Valve, med det stadigt udviklende system, der går helt tilbage til, da de først blev introduceret i 2013, hvor indtægterne blev lagt til spillets verdensberømte Internationale årlige esports-turneringer og fortsat støtte til Dota 2 og andre Valve-spil. Tidligere har disse Battle Passes været en kilde til ny kosmetik, men disse genstande er nu forbundet med funktioner, der i høj grad forbedrer den samlede Dota 2-oplevelse, herunder en eksperimentel Undgå Player-funktion og utroligt nyttige tilføjelser til spillets UI, der giver betalende spillere en mild fordel i forhold til dem, der ikke pony up.

Image

Selvom det kan virke bedragerisk nemt at slå $ 10 for at vælge Dota 2s standard Battle Pass og hurtigt tjene belønninger, som det kan gøres i andre gratis-til-play-titler som Fortnite, kompliceres sagen af ​​spillets konstante skift fra målposten, når det kommer til nivellering inden for Battle Pass. Mens flertallet af låse var noget let opnåelig gennem konsekvent spil, synes det latterligt høje antal niveauer, der skal brændes igennem i Dota 2s nyeste Battle Pass for at opnå ønsket belønning, meget tilskynde til at købe en vej gennem niveauerne. På $ 10 for 25 niveauer og med en række 2000 niveauer, der skal slibes igennem, vil mange spillere, der allerede fortsætter med at spille spillet ud af simpel tvang, sandsynligvis finde sig selv at tømme deres tegnebøger bare for at sikre, at deres in-game-numre fortsætter med at tikke opad.

Udviklere som Valve er i sidste ende nødt til at tjene penge, men der er klare punkter, hvor mange spillesamfund har trukket linjen i fortiden, med overdreven slibning og alt, der endda lidt ligner pay-to-win, er nogle af de mest berygtede. Hvis udvikleren er klog, skal Valve meddele, at deres betalte eksperiment med funktionen Undgå spiller var en chokerende hurtig succes og dele funktionen med alle Dota 2-spillere. I stedet for at blive skaftet af både Valve og medspillere, kunne i det mindste derefter loyale spillere vælge kun at blive målrettet af førstnævnte.