Episke spil lancerer Steam Rival med større udviklerandel

Indholdsfortegnelse:

Episke spil lancerer Steam Rival med større udviklerandel
Episke spil lancerer Steam Rival med større udviklerandel

Video: The Division 2 tip og tricks (tysk, flersprogede undertekster) Checkpoints, anbefalinger, opbevaring 2024, Kan

Video: The Division 2 tip og tricks (tysk, flersprogede undertekster) Checkpoints, anbefalinger, opbevaring 2024, Kan
Anonim

Epic Games lancerer en konkurrent til Steam; selskabet annoncerede tidligere i dag, at det vil åbne Epic Games Store, en digital distributionstjeneste, der er designet til at konkurrere med den platform, der har gjort Valve til en af ​​de mest fremtrædende online spildistributører i verden. Epic Games Store vil også have en meget mere fordelagtig indtægtsdel for udviklere end Steam i øjeblikket tilbyder.

Epic Games er studiet bag verdensomspændende fænomen Fortnite, et spil, der er så populært, at det skaber problemer for professionelle atleter på grund af dets vanedannende egenskaber. Online multiplayer-kamp royale-titlen har også givet nogle af de mest succesrige Twitch-karrierer, som online-streamingtjenesten nogensinde har vært vært for, især i Tyler "Ninja" Blevins, hvis meteoriske stigning er sammenfaldende med Fortnites. Mens Fortnite er frit at spille, har den en mikrotransaktionsmodel, der har været en stærk indtægtskilde for Epic Games.

Image

Epic Games Store vil fjerne det standardopdelte 70/30 indtægtsfordeling mellem udviklere og platform, som Steam har gjort branchestandarden. I stedet vil Epic Games Store give udviklere 88 procent af indtægterne, som deres spil bringer ind - og hvis udviklere bruger studioets egen Unreal Engine, vil det dække 5 procent motor royalty salget ud af butikens allerede relativt lille 12 procents nedskæring. Epic Games grundlægger og administrerende direktør Tim Sweeney brød ideen bag indtægtsdelingen i et interview med GamesIndustry.biz:

"Faste omkostninger ved udvikling og support af platformen bliver ubetydelige i stor skala. I vores analyse markerer butikker, der opkræver 30%, deres omkostninger med 300% til 400%. Men med udviklere, der får 88% af omsætningen, og Epic får 12%, denne butik vil være en rentabel forretning for os."

Image

Det er svært at ikke lægge mærke til, at skyggen kastes Steam's vej af Sweeneys erklæring, som synes kritisk over for den ekstreme omkostningsmarkering, som den 30 procent indtægtsmodel angiveligt genererer. Ved siden af ​​at hjælpe supportudviklere med en meget mere generøs indtægtsdel, vil Epic Games Store også have et "Support-A-Creator" -program, der er designet til at belønne YouTube- og Twitch-indholdsskabere for at hjælpe med at vise de spil, som udviklerne har lagt på Epic Games Store platform. Epic ønsker at matche skabere med udviklere i håb om at skabe relationer mellem skabere og udviklere, der kompenseres.

Den største nyhed for fans af spil vil være, at Epic Games Store vil debutere på PC og Mac relativt snart med et allerede håndkurateret sæt spil, men at virksomheden forventer at åbne butikken op til flere spil og andre platforme som næste år skrider frem. Sweeney erklærede også, at forbrugerne kan forvente et gratis spil hver anden uge i hele 2019, med Epic finansiering af disse gratis udgivelser selv, så udviklerne ikke taber.

Oprettelsen af ​​en splinterny digital distributionsplatform sender sikkert chokbølger i hele branchen. Ventil startede Steam på bagsiden af ​​sin egen succesrige spil og branche, og det ser ud til, at Epic Games også tager denne fremgangsmåde og udnytter Fortnites succes for at skabe en ny omdrejningspunkt for virksomheden. Med et så gunstigt indtægtsdelingssystem og et powerhouse-spilindtægter i Fortnite, der understøtter butikens lancering, kunne vi se et meget reelt magtskifte i den digitale distributionsside af spil i 2019.