Alt hvad vi lærte om Ghush of Tsushima på E3 2018

Indholdsfortegnelse:

Alt hvad vi lærte om Ghush of Tsushima på E3 2018
Alt hvad vi lærte om Ghush of Tsushima på E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions afslørede officielt deres seneste spil, Ghost of Tsushima, under Sony PlayStations E3 2018-pressekonference, og gav forbrugerne deres første blik på et helt nyt, åbent verdensspil i det føydale Japan. Open world-spil er noget stagneret i de senere år, men det er noget, som udviklerne bag elskede spilfranchiser som inFAMOUS og Sly Cooper ser ud til at ændre sig med deres nye titel, der til sidst udelukkende frigives på PlayStation 4.

I stedet for at have en traditionel pressekonference i år, besluttede Sony at sætte fokus på fire kernetitler, der kommer til PS4 i den nærmeste fremtid. En af disse titler var Ghost of Tsushima, som blev afsløret med en kort gameplay-demo, der ikke finder sted for langt ind i spillets historie. Der er ingen tvivl om, at Ghost of Tsushimas trailer imponerede både konferencesdeltagere og dem, der så hjemme - og Screen Rant fik at høre mere om spillet under E3 Expo i Los Angeles denne uge.

Image

Relateret: Ghost of Tsushima's Progressions System forvandler spillere til en samurai-kommando

Sucker Punch og Ghost fra Tsushima's kreative direktør Nate Fox gik os (og en håndfuld andre afsætningsmuligheder) gennem den samme mission, der blev vist under Sonys pressekonference, men meget mere blev afsløret under præsentationen af ​​gameplayet, såsom det faktum, at den viste mission faktisk var en sidemission, der ikke er en del af kernehistorien. Her er alt, hvad vi lærte af demoen:

  • Beliggende i 1217 i det føydale Japan på øen Tsushima - en massiv åbent verdensmiljø med dynamiske vejrmønstre (vi så en regnvejr ude i det fjerne).

  • Spillet har en HUD; det blev fjernet til E3-demo.

  • Ghost of Tsushima er stærkt inspireret af Akira Kurosawa-film; det er, hvad Sucker Punch prøver at efterligne.

  • Der vil være realistiske skader: spillere kan se, hvor de gør skade, herunder se realistiske blodmønstre. Spillernes outfits vil også have blod på det.

  • Kampens kamp er fuldt jordet og realistisk, og systemet styres af tre ord: "mudder, blod og stål."

  • Bekæmpelse er også baseret på "dødelig præcision" ifølge udviklerne.

  • Spillere kan slå modstandere ned i et angreb eller gennemgå et standardangreb og blokeringsscenario (som det ses i traileren, når Jin dræber en mongolsk i et strejke).

  • Der er en fast historie, der gør spillet mere som en action-eventyr historie, ikke en RPG, som nogle måske havde forventet.

  • Ghost of Tsushima er et "mainstream" spil; det er ikke så svært som spil som Bloodborne.

  • Det har en fototilstand, der ligner den i FAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima vil sende med lokaliserede japanske på alle diske, men nogle mongoliere vil kun tale mongolsk, fordi de muligvis ikke har ”lært” japansk endnu.

  • Jin (hovedperson) "udvikler sig" fra at være en samurai til mere af en "samurai-kommando", som er et resultat af spillets progressionssystem.

  • Der er ingen overnaturlige elementer i spillet.

  • Ghost of Tsushimas historie handler om "gode mennesker i mørke tider og gør dårlige ting." Og den åbne verden er bygget med den ”sublime natur” i tankerne.

  • Titel: "Spøgelse" er beregnet til at repræsentere Jin ved at blive en legende / myte blandt mongolierne og nogen, der skal frygte, med "Tsushima" som navnet på den ø, hvor historien er indrettet.

  • E3 gameplay trailer og hands-off præsentation var den samme - det er en sidemission, ikke en del af kernehistorien.

  • Duellen i slutningen af ​​demoen finder sted i den åbne verden; det var ikke forudbestemt og kan påvirkes af dynamisk dag / nat cyklus og vejrmønstre.

Image

Fox nævnte også i en opfølgningsgruppe Spørgsmål og svar, at de har brugt meget tid på at forsøge at finde en måde at gøre retfærdighed over for samuraierne og folk, der led under de mongolske invasioner af Japan i det sene 1200-tall. Imidlertid er Ghost of Tsushima, selv om det er baseret på en reel invasion, en fiktionaliseret historie - og navnene på alle samuraierne i spillet har ændret navnene for at ære dem, der døde på strande under den mongolske invasion.

"Dette er et spil inspireret af historie; vi genskaber ikke historie sten for sten. Dette er et originalt værk. Vi elsker absolut det føydale Japan; det er et sted, der får vores fantasi til at blive gal. Idéen om at tage en verden af ​​samuraier, især inden for denne dramatiske situation med den mongolske invasion, er attraktiv, og vi ønsker at få detaljerne rigtige, for at transportere dig tilbage i tiden, men vi ønsker ikke at løbe hurtigt og løs med [den] historie, som rigtige mennesker gennemgik Det er derfor de faktiske navne på samuraierne, der blev dræbt på stranden - vi bruger ikke dem, fordi vi ønsker at være respektfulde."

Generelt var Ghost of Tsushimas gameplay lige så imponerende i detaljer, som det blev vist under Sonys pressekonference. En af de ting, der blev fremhævet under den hands-off gameplay-præsentation, var den fysikbaserede motor og de realistiske blodmønstre. For eksempel vil spillere være i stand til at se det nøjagtige sted, de rammer en fjende med deres katana. Og hver enkelt blodpartikel er designet til at sprøjte så realistisk som muligt. Forhåbentlig får vi se mere af det, når spillet fortsætter med at blive raffineret under udvikling.