Alt hvad vi lærte om metro: Exodus på E3 2018

Indholdsfortegnelse:

Alt hvad vi lærte om metro: Exodus på E3 2018
Alt hvad vi lærte om metro: Exodus på E3 2018
Anonim

Metro: Exodus er endelig planlagt til frigivelse på konsoller og pc tidligt næste år, og 4A Games bragte deres seneste rate i den langvarige Metro-franchise til E3 2018 for at vise, hvad deres fremskridt. Selvom det første spil, Metro 2033, var baseret på romanen med samme navn af forfatteren Dmitry Glukhovsky, var dens efterfølger, Metro: Last Light, ikke udtrykkeligt baseret på en bestemt roman og tog serien i en anden retning. Og nu ser studiet efter at fortsætte historien med den tredje rate.

Tæller ikke 2014 Metro Redux - en remasteret samling bestående af Metro 2033 og Metro: Last Light - 4A Games kommende spil, Metro: Exodus, markerer den tredje rate i franchisen, der startede tilbage i 2010. Det blev annonceret under Microsofts Xbox pressekonference på E3 2017, men har for det meste været holdt i mørke lige siden. Studiet bragte spillet tilbage til E3 i år og afslørede lidt mere om deres næste kapitel, inklusive at give deltagere af showet mulighed for at prøve spillet for første gang.

Image

Relateret: Metro: Exodus Trailer Shares Post-Apocalyptic Paranoia

Udvikler 4A Games og udgiver Deep Silver havde en cirka times lang, praktisk hands-on-demo til Metro: Exodus på E3 2018, der kørte i native 4K på Xbox One X, og Screen Rant fik chancen for at tjekke spillet for os selv. Her er alt, hvad vi lærte om det fra demoen og udviklerens korte præsentation:

  • Metro: Exodus er det dobbelte af indholdet og størrelsen på Metro: Last Light.

  • Det har mere dialog end de to sidste kampe tilsammen.

  • Sættes i år 2036 - to år efter Metro: Last Light.

  • Artyom forlader Moskva for første gang i serien, og han rejser med tog, Aurora, og lander ved Volga-floden nær Uralbjergene.

  • Hvert våben har 5 hard-point slots til ændringer.

  • Metro: Exodus 'dag / nat-cyklus vil påvirke, hvordan fjender engagerer og reagerer på spillere.

  • Vi spillede det på en Xbox One X, der kørte med indbygget 4K-opløsning - en udvidet version af E3-gameplay-traileren.

  • "Hvert møde har en ny historie at fortælle, " ifølge udviklerne.

  • Håndværk, omfattende dag / nat-cyklus og dynamisk vejr er alle mulige takket være 4A Games nye motor.

  • Alle tidligere "Metro-elementer" er tilbage i efterfølgeren, men denne gang med et åbent verdensaspekt. Og det er let at gå tabt i den åbne verdens skønhed og vidunder.

  • Dens åbne verden er restriktiv, fordi spillerne rejser fra et sted til et andet via tog.

  • Der er rester af tidligere begivenheder og historier spredt over hele verden. Det hjælper med at styrke spillets spændende historie om at søge efter overlevende uden for Moskva.

  • AI'en er ganske intelligent og reaktiv over for eksterne katalysatorer. For eksempel reagerede to fjender næsten med det samme, da de så et grønt lasersyn. Spillere bliver nødt til at stole stærkt på strategi, når de tager ud (eller smugter af) fjender.

  • Spillere kan bære op til tre våben ad gangen, hvor kun et er det "primære" våben. Spillere kan skabe ammunition til deres primære våben undervejs, men de to andre våben skal have ammunition udformet ved håndbordsbordet.

  • Looting downed fjenderes rygsække og våben er separate interaktioner. Spillere kan dekonstruere våben til parker til senere brug.

  • Det virker latterligt i denne dag og alder at skulle aktivere bevægelser som at klatre op i en stige eller klemme gennem et lille sted, især da flere andre triple-A-spil har disse bevægelser naturligt indgroet i bevægelsessystemet.

  • Historieindhold er låst for Metro: Exodus; det er i beta nu, og 4A Games er simpelthen at optimere det før frigivelse i februar. De har også arbejdet med spillet siden 2014.
Image

Metro: Exodus 'hands-on demo var en live build og fandt ikke for langt ind i spillet. Det fik os til at udføre to missioner kort efter, at en gruppe mennesker, formodentlig banditter, havde ødelagt toget og togsporene via en eksplosion. På grund af dette har hovedpersonen, Artyom, til opgave at lede efter reservedele og en person, der er i stand til at fikse toget, men selvfølgelig var der nogle omkørsler undervejs. Det ville ikke være et metrospil, ellers.

Mens gameplayet bestemt blev forfinet og forbedret sammenlignet med tidligere metrospil, var det ikke banebrydende på nogen måde. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, fordi resten af ​​spillet er ret ambitiøst i næsten alle aspekter. Metro: Exodus repræsenterer en betydelig milepæl for udvikleren 4A Games, især med hensyn til den åbne verden, de har skabt. Der er masser, der stadig er ukendt om spillet. Udviklerne holder disse oplysninger tæt på brystet i frygt for at forkæle spillet for deres fans, men de lover en ny, opslukende oplevelse med Metro: Exodus. Og baseret på den korte demo, som vi spillede på E3, ser det bestemt ud som ventetiden meget har været værd for mangeårige franchisefans.