Tidligere BioWare GM: Anthem 's lancering var hårdt at se

Tidligere BioWare GM: Anthem 's lancering var hårdt at se
Tidligere BioWare GM: Anthem 's lancering var hårdt at se
Anonim

Tidligere BioWare General Manager Aaryn Flynn gik på rekord sent i sidste uge og sagde, at Anthems lancering var "hård" for ham at se, efter at have været en del af studiet så længe og overvåget titlen inden hans afgang i 2017. Flynn nu arbejder hos Improbable Worlds Limited, et teknologisk firma, der har som mål at udvikle videospilværktøjer og software til generel virksomhedsbrug.

Anthems lancering har været et mareridt for BioWare og udgiver EA. Næsten alt, hvad der kunne have gået galt, har: fra startprojekter som serverafbrydelser og uendelige indlæsningsskærme til spillets nuværende tilstand af abysmal tyveforhold, der på en eller anden måde bliver værre, har Anthem kæmpet for bare at overleve. Hymne er den dårligst vurderede BioWare-titel, der nogensinde er produceret, og er en opfølgningsindsats for at studioets tidligere dårligst anmeldte spil, Mass Effect: Andromeda, og fans er med rette bekymret for, hvor studiet er på vej. Midt i kritik af EA for at haste med spillet og BioWare for at have en problematisk studiekultur, er der helt klart noget mellem de to virksomheder, der er til hinder for hver enkeltes evne til at fremstille kvalitets titler.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Ifølge Flynn, hvis arbejdsgiver i øjeblikket arbejder på en ny RPG bestående af tidligere BioWare-, Ubisoft- og Capcom-udviklere, har Anthems lancering også været vanskeligt at se for dem, der tidligere var involveret i dens udvikling. På trods af at han ikke længere arbejdede for virksomheden, nævnte Flynn, at han havde holdt øje med BioWare under et interview med Game Informer, før han antydede, at det var vanskeligt at se den aktuelle situation:

"Surrealistisk er et godt ord til det. Det er hårdt, men på samme tid ved jeg, at de arbejder så hårdt på det. Blandede følelser, surrealistisk - det er alle gode ord [til det jeg føler]. Regnskabsår er skattepligtige år. Du behøver ikke at sprænge for hårdt for at vide, hvad der foregår."

Image

Det er interessant at bemærke, at når Flynn refererer til "regnskabsår", refererer han sandsynligvis til troen på, at Anthems lancering har været så svært, fordi spillet blev bruset ud, en forestilling, der blev bekræftet af flere ansatte under Kotaku's opdeling af, hvad der gik galt med spillet. Det ville ikke være første gang, at EA tog beslutningen om at skynde sig et spil, og Anthem skulle være en stor lancering, der ville bøje udgiveren gennem 2019, så Flyns insinuation synes at være klogt.

Ud over det er det dog også en nøgtern påmindelse om, at branchen kan være hård, og at have ryggen til udviklere som mennesker snarere end tandhjul i et ateliers maskine er en værd forsøg. Flynn er ikke forkert: Det har været vanskeligt at se BioWare halte sammen under Anthems lancering med et team af udviklere, der tydeligvis er interesseret i at gøre spillet bedre. Skyld EAs Frostbite Engine, bebrejd EAs uophørlige behov for at haste titler eller bebrejde en række dårlige studiobeslutninger - bare husk ikke at hælde denne negativitet ud på det hårdtarbejdende personale, der prøvede og fortsætter med at forsøge at redde hymne selv efter en mareridt nogle måneder.

Mere: Hymne holder fast, at det er løst, og det er derfor, det går ingen steder