Spiludgivere ødelægger deres omdømme med antiforbrug

Spiludgivere ødelægger deres omdømme med antiforbrug
Spiludgivere ødelægger deres omdømme med antiforbrug
Anonim

Det har ikke været et stort år med reklame for udgivere som Bethesda Softworks og Ubisoft. Store spiludgivere i dag er emboldened til at engagere sig i nogle af de mest uhyggelige anti-forbrugere praksis set i branchen til dato. Alene i år har AAA-titler set skæve lanceringer, uudleverede løfter og uventede betalingsmure med mere.

Nogle gange går et firma tilbage eller forsøger en undskyldning for et så stort emne som dette, og sommetider forlader udgivere løbet og tester deres forbrugers loyalitet fuldt ud. Udgivere står over for vrede fans vred efter at have tabt sig med nogle grufulde forretningsbeslutninger. AAA-udgivere producerer ofte nogle af de mest efterspurgte titler. Deres spil bærer de største budgetter, og dermed de største forventninger til kvalitet. Detailpriser (ofte stadig $ 60) antager et færdigt produkt ved lanceringen. Desværre undergraver og udnytter de samme AAA-udgivere forbrugernes forventninger til at tjene så mange penge som muligt på deres mest elskede IP'er.

Image

Efter en voldsom lancering i 4. kvartal sidste år er Bethesda Softworks fordoblet på deres forsøg på at få indbetalt de meget forventede ændringer, der kommer til Fallout 76. Bethesda annoncerede for nylig en forsinkelse i deres Wastelanders DLC og annoncerede derefter deres nye premium-abonnementspakke, Fallout 1st. Ved en svimlende $ 12, 99 månedligt eller $ 99, 99 årligt var spillerne i ophidselse over beslutningen om at betale vægfunktioner som private servere og yderligere lagerplads til at fremstille materialer. Værre var det dog, at tjenesten (ligesom spillet for et år siden) lancerede for at modvirke sin uafsluttede tilstand. Bethesda har svaret på nogle supportbilletter og sagde, at de arbejder på at løse fejl relateret til Fallout 1st-tjenesten. Der er ikke fremsat nogen undskyldning eller erklæring vedrørende den generelle frustration, som spillerne har med den aktuelle tilstand af spillet.

Image

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, udgivet af Ubisoft, så lignende skrig fra sine spillere, efter at dens lancering inkluderede mikro-transaktioner, spillere mente var næsten nødvendige. Spillere, der havde forudbestilt Ghost Recon Breakpoint, modtog et antal 'tidsbesparende' genstande for at hjælpe hurtigt med at gå videre uden den typiske slibning, der findes i den åbne verden RPG-stil. Nogle spillere fandt denne mekaniker uretfærdig og mente, at den var fordelagtig for dem, der var villige til at betale. Ubisoft har siden reageret ved at fjerne mekanikeren ("for nu") og annonceret et par kommende patches for at balancere spillet og fortsætte med at reducere mikrotransaktioner. Denne erklæring kom imidlertid ikke under en officiel undskyldning for deres spillere.

Spiludgivere job skal gøre hvad det tager for deres produkter at tjene penge. Det føles dog specielt absurd for udgivere at være så stumpe om behandlingen af ​​deres kunder og deres vilje til at påtage sig gamers blinde tro. Denne tro er grundlæggende rystet - gentagne gange. Spillere har bedre adgang til disse udgivere nu for at kræve ændring. Nogle af disse krav bliver hørt og får svar fra udgiverne. Andre krav overlades uden adresse eller ignoreres helt. Det er vigtigt, at dette globale marked fortsætter med at presse spiludgivere til at frigive, hvad spillerne forventer at nyde, ikke hvad aktionærerne forventer at give fremtidig afkast på investeringerne.