Ghost of Tsushima bekræftet at have lokal japansk på ALLE diske

Indholdsfortegnelse:

Ghost of Tsushima bekræftet at have lokal japansk på ALLE diske
Ghost of Tsushima bekræftet at have lokal japansk på ALLE diske

Video: From Tacoma to the Far East: An Artistic Journal of an Incredible Pacific Journey 2024, Juni

Video: From Tacoma to the Far East: An Artistic Journal of an Incredible Pacific Journey 2024, Juni
Anonim

Spillere kan fordybe sig korrekt i det blodige slag i Japan fra det 13. århundrede, da udviklere ved Sucker Punch Productions bekræfter, at Ghost of Tsushima vil have en japansk lydindstilling for alle regioner. Allerede skubber grænserne med hensyn til grafik og håber at kræve titlen på det mest autentiske samurai-spil, der eksisterer, er Sucker Punch ivrig efter at transportere spillere tilbage til de mongolske invasioner af Japan.

Jostling til øverste placering i E3s næste gen-spil, ligesom Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II og Shadow of the Tomb Raider havde spillere og fagfolk, der stirrede i ærefrygt over deres ærligt fantastiske grafik. Selvom Ghost uden tvivl var et smukt spil, der viste realismen ved at halshugge maraudere mongoliere, trak E3-traileren kritik for sin brug af et engelsksproget spor. Heldigvis viser det sig, at dette kun er en af ​​lydindstillingerne.

Image

Sucker Punchs kreative direktør Nate Fox bekræftede, at et lokalt japansk lydspor vil være tilgængeligt på alle diske for at hjælpe med at understrege spillets historiske baggrund. Andetsteds sagde Fox, at de angribende mongoler i spillet, der stadig ikke "har lært" japansk, stadig vil tale mongolsk. Dette betyder, at Ghost of Tsushima er en ægte sprogundervisning for alle, der vil skrubbe op på deres japanske og mongolske.

Ved at slå håb om, at den længe kørte Assassin's Creed-serie i sidste ende skulle have et spil i Japan, tager Ghost of Tsushima sit præmis videre, end de fleste studios har. Sucker Punchs kommende titel er allerede blevet kaldt en tidsmaskine, der kombineret med dens åbne verdensspil må have været en enorm udfordring for udviklere. En lydspejder blev endda sendt til det moderne Japan for at fange baggrundslyde til spillet for et andet lag af ægthed, så et japansk lydspor giver perfekt mening.

Image

Når det er sagt, er der allerede dem, der klager over tilføjelsen af ​​japanere. Nogle siger, at det vil trække dem ud af spillet ved at skulle læse undertekster midt i den ambitiøse sandkasse. Uanset hvad tvinger ingen nogen til at spille Ghost of Tsushima på japansk, og det er en stor variation at have. Den logistiske udfordring med at transkribere et helt spil til japansk er bare en anden måde at fremhæve længderne, som Fox og hans team er gået i for at dække enhver lille detalje i Ghost of Tsushima.

PlayStations 11-minutters Ghost of Tsushima-demo bringer appetitten hos dem, der allerede var begejstrede for PS4-eksklusive og utvivlsomt lokket i et par nye fans også. Spillere håber på flere detaljer på den kommende PlayStation Experience, og hvem ved, måske vil fans få at se det japanske lydspor i aktion? Uanset om man dypper ind og ud af at spille på engelsk eller japansk, lever Ghost of Tsushima i det mindste op til Sucker Punchs ambitioner om at skabe en samurai-svingende, mongolsk-mashing-oplevelse, der er visuelt og hørbar unik.