Heroland Review: En sød, satirisk RPG Disneyland

Indholdsfortegnelse:

Heroland Review: En sød, satirisk RPG Disneyland
Heroland Review: En sød, satirisk RPG Disneyland
Anonim

Heroland er et let hjerte på det turbaserede RPG, hvis charme er lidt undergravet af en overdreven afhængighed af slibning og gentagen gameplay.

Ragtag RPG eventyrfest er en af ​​de ældste troper i videospil. Fra Final Fantasy til Pokemon har nogle af de største spilfranchiser i historien været afhængige af at have en stærk og varieret gruppe af figurer, der tager fjender ned på en turbaseret måde. Den nye titel Heroland tager et lidt satirisk blik på dette, omend en med masser af kærlighed.

Heroland kommer fra udvikleren FuRyu Corporation, og forestiller sig en verden, hvor traditionelle eventyr kan destilleres til en forlystelsesparkoplevelse. Dette ses gennem Lucky, en ny leje i titlen Heroland, der vil fungere som guide i parken. Lucky's job er at hjælpe besøgende ved at støtte alle deres eventyrlige behov, for at sikre sig, at de ikke kæmper med det lejede monsterbesætninger inden for Herolands fangehuller.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Herolands indstilling er et af dets stærkeste punkter. At finde sted på en isoleret ø, der er beslægtet med Jurassic Park, kun med mindre åbenlys fare, dækker dens flere huler og eventyrpladser alle standardvalg for vilde helte. Fra hjemsøgte huse gennem til iskalde huler er der lidt noget for enhver smag.

Image

Gift med denne farverige ramme er selve skrivningen af ​​Heroland. Spillet er skarpt og fjollet i de rigtige øjeblikke og giver et pænt nod til forskellige trætte elementer i RPG-genren, herunder hovedpersonernes formodede skæbne, de typer helte, der tilfældigvis bliver magisk genopstået, og endda hvordan spil kan bruge palet-swaps til gentagne fjendtlige typer.

Heroland tager også lejlighedsvis en sving i verden uden for videospil. Du kan praktisk talt føle den fjerde væg bryde, mens spillet diskuterer arbejdstagerrettighederne for deltids- og lavt niveau i forlystelsesparken. Forventningerne til højere ups hos Lucky er uanstændige, da han ser ud til at betale en latterlig gæld til parken.

Det hele fungerer også godt med det overordnede design. Heroland har en lækker rolle på RPG-sprites, med alt fra monstre til hovedpersoner, der får en 2D-sprite med flexning, 3D-animation. I mellemtiden matcher musikværket fra veteranen Tsukasa Masuko tonen i spillet perfekt med mindeværdige melodier.

Image

Fra et gameplay-perspektiv er tingene en spin på klassisk RPG-mekanik, beslægtet med andre historier, der sidder ved siden af ​​et kerne-RPG-plot som Recettear eller Moonlighter. Der er stadig et team, der går gennem fangehuller, der kæmper mod monstre, får erfaring og indsamler tyvegods. Heldigvis er dog ikke en del af dette værdige hold.

I stedet for en aktiv deltager i slaget handler Lucky fra sidelinjen med forslag, tip og genstande. Lucky kan instruere teamet til at gå helt ud på angreb, ved hjælp af eller undgå særlige træk, der kun har begrænset anvendelse, eller bevogtning på bestemte øjeblikke for at undgå de fleste af skader eller virkninger af særligt ondskabsrige angreb. Det sidstnævnte er meget nyttigt i Herolands bosslag, der kan omfatte nogle alvorligt betydelige arealvirkninger.

Alternativt kunne Lucky's rolle være at dele et nyttigt emne på det rigtige tidspunkt. Spillerens lagerbeholdning inkluderer helbredende drikkevarer for et partimedlem eller hele holdet, restitutionstrygger for effekter som gift eller chok eller indkaldelse til at hjælpe monstre. Efter hver hjælp, der er givet, skal Lucky derefter vente med at genopfylde sin energi, før han igen deltager i slaget.

Image

Dette betyder, at timing er alt inden for Herolands kampe. Spillere bliver nødt til at sikre sig, at de kommer i en beskyttelsesinstruktion på det rigtige tidspunkt, eller sørge for at vælge den rigtige angrebsinstruktion for at drage fordel af fjendens svagheder. Dette spil kommer ikke så meget som en kurvebold for dem, der har spillet JRPGs i de sidste par årtier, men ikke desto mindre fungerer det generelt godt.

Det er dog ikke alle gode nyheder, da der er et par spørgsmål, der underminerer det gode arbejde, som Heroland har udført med sin forudsætning og skrivning. Meget som anerkendte spil som Darkest Dungeon eller Nowhere Prophet, ruterne i Heroland er ret stive. Når ruter gentages, hvilket sker regelmæssigt, kan det desværre blive lidt af en opgave.

På grund af al sin viden om RPG-trope er dette et område, hvor Heroland anerkender problemet, men ikke gør noget ved det. Der er til tider maling i Heroland, da spilleren gentager ruter, der allerede er afsluttet for at få deres helte op på det anbefalede niveau til den næste historieopgave. I betragtning af det store antal forskellige karakterer bliver dette et stort spørgsmål, selv med titelens erfaringsdelingssystem.

Image

Der er gjort nogle forsøg på at få dette til at føle sig mindre som gentagelse, såsom at udføre sidesøg for parkens besøgende, som Lucky har et godt forhold til. Men intet skjuler den undertiden restriktive karakter af Herolands skuespil, og i betragtning af Luckys passive rolle i handlingen kan det betyde, at titlen ender med at trække. En kortere spillængde uden dette behov for at slibe kunne have gjort spillet meget bedre samlet, men desværre klæber det sig til sine rødder her lidt for tæt.

I sidste ende forlader dette Heroland som en fornøjelig, smart oplevelse, men en der ikke helt rammer mærket. Ved at være lidt mere hensynsløs med runtime kunne det have været en klassiker, men det føles lidt på langsiden. Generelt set er Heroland imidlertid en interessant, meta-indtagelse af RPG-genren, som langtidsfans vil nyde.

Heroland fås til pc, PlayStation 4 og Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med en PS4-download-kode til formålet med denne gennemgang.