Hitman 2 Begyndersvejledning: Tips og tricks, du skal vide, inden du spiller

Indholdsfortegnelse:

Hitman 2 Begyndersvejledning: Tips og tricks, du skal vide, inden du spiller
Hitman 2 Begyndersvejledning: Tips og tricks, du skal vide, inden du spiller

Video: 5 TIPS/TRICKS der gemmer sig i din by | Rise of Kingdoms 2024, Juli

Video: 5 TIPS/TRICKS der gemmer sig i din by | Rise of Kingdoms 2024, Juli
Anonim

Hitman 2 er nu tilgængelig, og fans af serien er i god mad. Når man lykkes med at finpudse, hvad dens forgænger i 2016 forsøgte at mestre, bringer Hitman 2 serien tilbage til dens rødder med aplomb. Som sådan er konsensus, at Hitman 2 er et meget tilfredsstillende Hitman-spil.

Når det er sagt, kan de, der aldrig har spillet serien før, eller som måske ikke har været involveret i Hitman i nogen tid, synes Hitman 2 er vanskelig at komme med om bord med det første. Spillet er meget mindre action-tungt end nogle af de andre spil i serien, og det at undlade at udnytte stealth-mekanikken godt, vil sandsynligvis blive straffet. I det mindste er en fuld brandkamp ikke den måde, Hitman 2 skal spilles på.

Image

Relateret: Hitman 2 anmeldelse: En imponerende simulering af attentat

I stedet for er der dog nogle gode fundamenter, som spillere kan bygge på for at starte deres Hitman 2-eventyr. Der er trods alt masser af sjov og eksperimenter i Hitman 2, når dens mekanik forstås. Så læs videre for en guide til, hvordan du kommer i gang med Hitman 2.

Tag dig tid i Hitman 2

Image

Det er alt for let at haste gennem spil, men Hitman 2 er en, der kræver tålmodighed. Det er nødvendigt at holde øje med omgivelserne, lære landets beliggenhed og spejdere omkretser, især ved de højere vanskelighedsniveauer. Dette gælder især for første gang, der spiller et kort, hvor en udslagsbeslutning uden at lære mere om fjendens bevægelser og potentielle attentatpladser kan føre til et rodet dræb eller to.

I stedet er det meget bedre at tage lidt tid for at sikre, at Agent 47 har et godt overblik over, hvad der er tilgængeligt. Hvor det er muligt, er det altid vigtigt at følge et mål i sikker afstand, hvilket giver spilleren mulighed for at lære mere om målets bevægelser og se, hvor de er mest sårbare.

Ud over dette anbefales det at have lidt tålmodighed og holde øje med kortet og et øre til jorden til andre ting. Det giver spilleren mulighed for at overhøre samtaler med dem omkring dem, hvilket betyder, at de ikke kun kunne lære lidt mere om deres mål, men også samle op Mission Stories for at give en smule vejledning i, hvordan man afslutter et job på en unik måde.

Se Hitman 2s missionstories

Image

Mission Stories tilbyder Hitman 2-spillere lidt af et udgangspunkt for, hvordan man gennemfører en glat attentat. Når man starter første gang, eller når man er ny på et kort, kan disse historier vise sig at være integrerede i at lade Agent 47 se nogle af de muligheder, som missionen giver, og også en lille smule hjælpende hånd, hvis en spiller føler sig fortabt.

For dem, der er friske af Hitman-serien, eller som ikke har spillet på lidt, er disse historier en fantastisk måde at lære mere om det aktuelle kort og også om nogle af spillets mekanikere. Oven i det er de unikke dødsfald, de leverer, blandt de bedste, og vejledningen om, hvor de skal gå, er yderst hjælpsom.

Som sådan er disse Mission Stories, når de lærer rebene, en nyttig ting at have, og fra det kan spillere springbræt til at finde deres egen vej. En af glæderne ved Hitman 2 kommer på, hvordan dræbe et mål på en interessant eller unik måde, men at have denne mere scriptede sti at følge kan hjælpe med at åbne de kreative oversvømmelsesporte.

Brug værktøjerne til din rådighed i Hitman 2

Image

Der er gjort meget af variationen og absurditeten i Hitman 2's våben, og med god grund. Der er altid en mulighed for at hente et tilfældigt objekt og anvende det enten til dødelig eller ikke-dødelig brug, og dette skaber masser af muligheder for sjove og kreative attentat i deres egen ret. I stedet for kun en nyhed kan disse objekter være meget handy.

Især er emnerne i det fælles værktøjssæt ting der skal værnes om. Skruenøgler er nyttige til at skabe omdirigeringer ved at løsne ventiler, og en krogstang er god at have, hvis Agent 47 ikke har haft held med at finde en nøgle. I mellemtiden er skruetrækkere virkelig nyttige i en knivspids i en kamp, ​​eller endda hvis spilleren formår at finde et af deres mål på et isoleret sted med en hurtig mulighed for at slå til.

Husk endvidere, at brugen af ​​genstande ikke altid behøver at være ødelæggende. Især er det altid værd at have mønter til rådighed for at skabe en distraktion, og nogle kan blive overrasket over, hvor mange vagter der falder for at undersøge, om en mønt kaster.

Lær Hitman 2's Stealth Mechanics

Image

Det er dog ikke alt, der kaster mønter eller udsætter levende ledninger, og et vigtigt tidligt skridt for Hitman 2-spillere er at lære, hvordan stealth fungerer i spillet. Selvom en rudimentær viden er fin - hænger bag dækning, ænder i buske og skjuler kroppe i skabe, som heldigvis ingen nogensinde tjekker - er det altid bedst at være en mester i, hvordan spillet fungerer.

Især vil spillerne gerne have lyst til at lære om, hvad forklædninger fungerer fra sag til sag. En forståelse af, hvor en bestemt forklædning får Agent 47, vil give dem mulighed for at bevæge sig frit for at finde den næste forklædning, og det er værd at huske på, at nogle forklædningsomskiftere muligvis kan gøre spilleren mere åbenlyst en udranger.

Ud over det vil spillerne også ønske at blande sig i skarer, enten ved at flytte ind i en gruppe mennesker for at undgå opdagelse eller ved at bruge deres forklædning for at blande sig ind gennem specifikke opgaver. Uanset hvad, er det ekstremt vigtigt at bruge miljøet til spillerens fordel, uanset om det bliver en uskyldig tilskuer, foretage distraktioner eller skabe detaljerede attentatforsøg ud fra unikke elementer på et kort.

Gentag Hitman 2-missioner

Image

Hitman 2 er et af de spil, der i høj grad har udsigt til replaybarhed. Selvom det måske går imod en spillers bedre instinkter, er det at afspille missioner - især tidligt i spillet - ikke kun meget sjov, men det kan gøre en verden af ​​god. Det er ud over at få spillerens score op og markere afkrydsningsfelterne også for forskellige kill-typer.

At afspille missioner er vigtigt, fordi det er det perfekte sted at lære mere om spillets mekanik og lære om, hvad der fungerer, og hvad der ikke fungerer i en mere afslappet position - når alt kommer til alt, har spilleren allerede bekræftet drabet én gang, og ethvert andet forsøg er bare en bonus. Hvad Agent 47 lærer gennem disse repriser, kan derefter føres til slutspillet.

Med dette i tankerne vil Hitman 2s lejlighedsvis skræmmende udfordring føles meget mere håndterbar. Inden længe vil spillere være eksperter på, hvordan spillet fungerer, men husk bare rødderne af spillet for at gøre det mere vanskelige øjeblikke til en leg. Og husk selvfølgelig at have det sjovt med det - og Hitman 2 giver masser af muligheder for det.