Hvordan detektiv Pikachu brød forbandelsen af ​​videospilets film

Indholdsfortegnelse:

Hvordan detektiv Pikachu brød forbandelsen af ​​videospilets film
Hvordan detektiv Pikachu brød forbandelsen af ​​videospilets film
Anonim

Forbrydelsen af ​​videospilfilmen er endelig blevet brudt, og det eneste, det krævede, var Ryan Reynolds, der gav udtryk for et lyst, gult, krimløsende væsen i detektiv Pikachu. Baseret på Nintendo 3DS-titlen med samme navn, var der en indledende skepsis omkring Detective Pikachu, den første live-action-film fra Pokémon-franchisen, med mange spekulerer på, hvorfor en relativt nichetitel ville blive tilpasset i stedet for den mere genkendelige " Ash Ketchum "historie. Da den første Detective Pikachu-trailer blev frigivet online, blev denne usikkerhed imidlertid til spænding, da det visuelle design af en ægte Pokémon-verden fuldt ud fangede fans 'fantasi.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image
Image

Start nu

Det tidlige optagelsesmateriale kan være blevet mødt med næsten universel ros, men en anden trussel mod detektiv Pikachu holdt sig ustyrligt i baggrunden; ikke Team Rocket, men den berygtede forbandelse af videospilfilm. Den første spillefilm, der var baseret på et videospilsfranchise, var Super Mario Bros fra 1993 - en kritisk og kommerciel flopp, der havde fans af den platformende blikkenslager, der var sammen med hver scene. Desværre ville Super Mario Bros. sætte tonen for mere eller mindre hver videospilsfilm, der fulgte de næste 26 år.

Sådan som Alone In The Dark og Street Fighter viste sig at være uudgivne katastrofer, Resident Evil-filmene tjente penge, men blev hånet af fans, og selvom indsatser som Tomb Raider og Prince of Persia klarede sig bedre end deres jævnaldrende, viste de sig stadig stort set uinspirerende.. Det virkede som en umulig opgave at løfte materiale fra et videospil og få det til at arbejde på den store skærm og med hver udgivelse, sænkede denne teori dybere og dybere ind i filmkulturen … indtil ankomsten af ​​en to meter høj, koffeinafhængig frelser i detektiv Pikachu.

Hvor videospilfilm er gået forkert

Image

Ingen ensom faktor er ansvarlig for den kollektive fiasko i videospilsinspirerede film, og sandt nok lider mange af disse film af en mangel på kvalitet overalt, men der er et par almindelige faldgruber, der har opdrættet deres grimme hoveder gentagne gange over flere år. Det mest betydningsfulde er måske at afvige for langt fra det originale kildemateriale. Ofte vil videospilsfilm tage en vis inspiration fra en videospilsfranchise og udfylde hullerne med originale ideer, meget til skuffelse for spillets eksisterende fanbase. Blandt de vigtigste eksempler er Silent Hill og Max Payne, som begge blev anklaget for at gå glip af essensen af ​​deres respektive videospil til fordel for en mere generisk tilgang.

Desværre beviser den kommende Sonic The Hedgehog-film, at studios endnu ikke har lært af denne fejltagelse. Sonics utro design og filmens virkelige verden er allerede begge meget hånede online, hvilket tvinger dyre ændringer i sidste øjeblik. Det er dog ikke altid muligt at forblive tro, når man oversætter et videospil til den store skærm. De fleste spil er i sig selv designet som en interaktiv oplevelse, der skal spilles i stedet for at blive set. Denne filosofi er muligvis gået tabt i Metal Gear Solid-franchisen, men de fleste spil indeholder sjældent nok historie til en direkte, trofast tilpasning af funktionslængden, og der kræves et visst niveau af kunstnerisk licens, når man genarbejder et spilles plot til sølvskærmen.

Og selvom den sarte balance mellem ægthed og originalitet kan opnås, forbliver processen fyldt med bananskind og blå skaller. Traditionelt har filmproducenter undladt at se tilpasninger af videospil som noget andet end tankeløse handlinger, og derfor fjernes enhver subtilitet eller nuance i spilene væk. Denne fremgangsmåde eksemplificeres bedst af Resident Evil-serien, som ofrede spændingen og plottet for spillene for en mere formel og action-tung tilgang.

Detektiv Pikachu bryder forbandelsen af ​​videospilets film

Image

Nogle videospilfilm har tjent penge på billetkontoret. Nogle har endda formået at score en håndfuld positive anmeldelser. Men ingen har været i stand til at opnå kommerciel succes, mens de også kæmper for flokning af kritikere og glæder fans af de originale spil, og det er her detektiv Pikachu sælger tendensen. Mens filmens kommercielle udnyttelse måske er lidt overskygget af Avengers: Endgame's mission til at erobre Pandora og synke Titanic, har de tidlige figurer faktisk været meget sunde og slog 2001's Tomb Raiders rekord for den bedste åbningsdag for en videospilfilm.

At nå økonomiske mål alene er aldrig det rigtige kendetegn ved en stor film, og mere markant nyder detektiv Pikachu også et stort set positivt svar fra fans og kritikere. Ros for filmens visuelle stil og skabningsdesign er fortsat, og forudsigeligt elsker alle Ryan Reynolds 'søde kloge, krakende Pikachu. I modsætning til mange videospilfilm, er detektiv Pikachu også hyldet for sin stærke følelsesmæssige kerne og alvorlige karakterbuer, hvilket giver filmen et vist niveau af følelsesmæssig dybde, der blev fundet manglende i Mortal Kombat: udslettelse.

Detektiv er, at detektiv Pikachu ikke kommer til at bekymre Oscars snart, og elementer i historiefortællingen er blevet beskyldt for at anvende en cookie-cutter-tilgang nogle steder. For det meste er detektiv Pikachu imidlertid blevet modtaget kærligt og har i øjeblikket en 64% score på Rotten Tomatoes sammen med en 85% publikumsscore. Filmen har måske ikke, at alle jævnligt jager på loftet efter deres gamle GameBoy Color og Pokémon Yellow patron, men mere eller mindre er alle enige om, at detektiv Pikachu er langt foran enhver anden videospilfilm fra tidligere år.

Hvad detektiv Pikachu gjorde rigtigt

Image

Selvom Mr. Reynolds måske tigger til at afvige, var detektiv Pikachus største salgssted at tilbyde den første store budget, live-action-repræsentation af Pokémon-verdenen og dens sortiment af mærkelige, men elskelige critters. Dette var trods alt det altoverskyggende diskussionspunkt online efter frigivelsen af ​​filmens trailer, der genererede den første rigtige bølge af Pika-buzz. At få "look" af et videospilkarakter lige på den store skærm er en vanskelig bedrift (se Sonic The Hedgehog) og kræver et behov for at afbalancere realisme med en ægthed, der vil holde fans glade. I denne forbindelse fandt detektiv Pikachu et perfekt søde sted. Pokémon blandes problemfrit i deres omgivelser, men forbliver øjeblikkeligt genkendelig fra spilene - ikke omdannet til nogle bastardiserede virkelige hybrider som Super Mario Bros.-filmens Goombas.

Dette giver detektiv Pikachu licens til at udforske, hvordan Pokémon interagerer med deres menneskelige omgivelser, og her er hvor filmens sjove fornemmelse virkelig rammer top gear. Uanset om det er den uovervågede Lickitung på et tog, Tims uheldige forsøg på at fange en Cubone eller Mewtwos skræmmende angreb på Ryme City, detektiv Pikachu er en fantastisk gengivelse af enhver Pokémon-fans drømmescenarie: hvordan ville livet være, hvis Pokémon var ægte.

Hvor det visuelle giver detektiv Pikachus fortrolighed, tilbyder dens historie originalitet. Beslutningen om at basere den første live-action Pokémon-film på noget andet end historien i Ketchum-stil kan have frosset nogle Pidgey-fjer til at begynde med, men med eftertænksomhed kunne flytningen have været et genialt slag. Uden tvivl ville fans stadig have strømmet til for at se en mere traditionel Pokémon-film, men de ville også have gået ind i teatre ved at vide, hvad de kan forvente, dæmpende enhver følelse af overraskelse eller nyhed. Ved at tage sine vigtigste signaler fra et mindre kendt videospil tilbyder detektiv Pikachu en friskere skråstilling på en veltråbt fortælling, der væver mere komedie og mysteriumelementer end Pokémon normalt ville tillade.

Image

De bedste videospilfranchiser fremkalder unikke, forskellige følelser hos spillere, hvad enten det er Tomb Raiders fornemmelse af arkæologisk udforskning, den historisk-generende friløb af Assassin's Creed eller Resident Evils konstante følelse af fuldstændig terror. Disse elementer er meget vanskelige at formidle nøjagtigt gennem film, og tilpasninger erstatter dem ofte med biografens egne velbrugte genre trope i stedet for derved at miste det, der gjorde spillet så tiltalende i første omgang. Detektiv Pikachu lykkes helhjertet med at fange ånden i Pokémon-franchisen, og ikke kun beskederne om venskab, tillid og teamwork, men også menneskehedens tendens til at udnytte Pokémon til deres egen gevinst og den enestående følelse af at køre hovedet ind i det ukendte med en trofast partner siddet på din skulder.

I modsætning til mange videospilfilm, der markedsfører sig mod et generelt biografpublikum, forstår detektiv Pikachu også fuldstændigt dens demografiske. Detektiv Pikachu's centrale menneskelige karakter, den ikke-så subtile navngivne Tim Goodman, er en tidligere Pokémon-fan i begyndelsen af ​​tyverne, der er blevet desillusioneret af livsstilen "skal fange dem alle" og befandt sig en karriere i den fascinerende verden af ​​forsikring. Den korte biografi vil lyde alt for velkendt for mange, der er vokset op med de originale Pokémon-titler, og Tims bue spejder pænt fornemmelsen af ​​nostalgi, som en stor del af publikum vil opleve.

-

Titlen på "bedste film baseret på et videospil" er næppe en præstation at prale af, men detektiv Pikachu overgår denne påstand og betragtes bredt som filmen for endelig at have brudt videospilforbannelsen. Nu drejer tankerne sig nu om detektiv Pikachu er en engangsulykke eller begyndelsen på en ny bølge af videospilfilm af høj kvalitet. Sonic The Hedgehog antyder muligvis sidstnævnte, men en Metal Gear Solid-film er i øjeblikket i værkerne, og med Hideo Kojimas stealth-serie, måske den mest filmiske videospilfranchise gennem tidene, vil den sande værdi af den moderne videospilsfilm snart blive testet.