Indvendig ende og reel betydning forklaret

Indvendig ende og reel betydning forklaret
Indvendig ende og reel betydning forklaret

Video: The Ending Of I'm Thinking Of Ending Things Explained 2024, Juli

Video: The Ending Of I'm Thinking Of Ending Things Explained 2024, Juli
Anonim

Inders afslutning er langtfra en af ​​de mest forvirrende konklusioner for et spil i den nylige hukommelse, og det er grunden til at forklare inderslutningen kan være ret hårdt. Det uafhængige spillestudio Playdead Games fulgte op deres kritikerroste hit 2010, Limbo, med en anden atmosfærisk puslespil-platform, kaldet Inside, som ramte butikshylder i 2016. Inde er et andet 2.5D-puslespil, og det har en ukendt dreng som spillerens karakter, hvis eneste job som i mange sidescrollere og puslespil er at komme til slutningen.

Selvfølgelig kan det komme til tider vanskeligt at komme dertil, da det kræver problemløsningsevner med ringe eller ingen hjælp, bortset fra spotlights, der lejlighedsvis viser spillerne retningen mod at gå i. Mod slutningen af ​​indersiden finder spillerne sig selv - og den navngivne dreng - absorberet i en skabning kendt som Huddle, der ser ud til at være sammensat af menneskelige lemmer og er blevet eksperimenteret af forskere. Når du er inde i kram, kræver de sidste 30 minutter spillere at undslippe indeslutningsfaciliteten, der spiller som kram.

Image

Men som spillerne ved, når Huddle virkelig frigør sig og ruller ned ad bjergsiden, ender simpelthen inde … Ligesom resten af ​​Playdead's Inside menes den indvendige afslutning at være åben for fortolkning, ikke kun af at Huddle (og drengen, for den sags skyld) er død eller ej, men også hvad slutningen generelt betyder. En af de fremherskende teorier i dag er, at drengen blev kontrolleret af Huddle, og den klodslignende væsen kun ville frigøre sig, så den kunne stoppe med at blive eksperimenteret.

Image

I betragtning af at drengen brød ind i en stærkt befæstet facilitet og ikke kun vidste nøjagtigt, hvor han skulle hen for at frigøre kram, men også blive en del af det - for ikke at nævne det faktum, at sindskontrol i høj grad var et fremtrædende tema og gameplaymekaniker i hele spillet - det giver mening, at Huddle på en eller anden måde formåede at bruge drengen (som er den yngste af alle figurerne i Inde og derfor måske den mest modtagelige for denne type sindkontrol) til at frigøre sig selv.

En anden teori, som måske er den mest logiske i betragtning af Insides hemmelige afslutning. (For at låse Inside's hemmelige afslutning op, skal spillerne deaktivere alle de skjulte lyskuler, der findes i Inside's hemmelige rum.) I den inderste hemmelige afslutning finder spillere sig i en anden bunker og tvinger ned en af ​​hjernekontrolhjelmerne ved at trække i stikket. Derefter mister drengen sin frie vilje og falder i samme position som de andre tankeløse droner, der findes i hele spillet.

Dette antyder, at drengen blev kontrolleret af en ekstern styrke hele tiden, men bare ikke af kloden. Tværtimod kunne det have været en af ​​videnskabsmændene, der prøvede at perfektionere, hvad Huddle er, og således give skabningen en illusion om en flugt i Inside's afslutning. Hvis dette virkelig er tilfældet, som spillerne måske aldrig ved, fordi Playdead ikke er i vane med at forklare deres grunde til offentligheden, så har Inside 's ende mere til fælles med sci-fi-historier som The Matrix end folk er klar over.