James Gunn forklarer Guardians of the Galaxy 's Villain Problem

James Gunn forklarer Guardians of the Galaxy 's Villain Problem
James Gunn forklarer Guardians of the Galaxy 's Villain Problem
Anonim

James Gun har åbnet op for den svage skurk i de første Guardians of the Galaxy og forklaret, hvorfor Ronan kom ud på den måde. Marvel ramte jackpotten, da de tog risikoen for at samle det ukendte parti af galaktiske forstyrrelser; Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket og Groot blev hurtigt husstandens navne og er næste gang til at møde The Avengers. Men til trods for MCUs første fulde satsning på det kosmiske område, der viste sig at være en succes mod alle odds, var det ikke perfekt; ligesom mange projekter i blockbuster-sagaen, fulgte den også med en halvbagt, en-dimensionel stor dårlig.

Ronans spændende forbindelse med gale Titan Thanos og Kree (et stort løb i tegneserierne) var indledende indikationer på, at Guardians Vol. 1 ville være i stand til at differentiere sig fra andre MCU-film med hensyn til skurken. Desværre, på grund af hans svage motiveringer, lykkedes Lee Pace's vrede hammerhjul heller ikke at levere. Imidlertid undgik dette problem ikke Gunn.

Image

Under en Q&A på Facebook blev filmskaberen spurgt af en fan om de ting, han ville have gjort anderledes i nogen af ​​Guardians-filmene. Gunn svarede og sagde, at han ville rette Ronan og forklarede, hvorfor karakteren blev afviklet, som han gjorde:

"Der er nogle rodede skurkeplott-ting i den første film, jeg gerne vil behandle igen. Der var et udvalg, der arbejdede for Marvel på det tidspunkt (nu nedlagt), der havde en masse input, og det var først og fremmest, hvor det endte.Det blev bare lidt rodet. Min favoritdel af begge film er sandsynligvis Cat Stevens-montering i slutningen af ​​bind 2. Det får mig stadig følelsesmæssigt. Jeg elsker også stadig Drax klapper Rocket i bind. 1."

Image

Virksomhedsgruppen, som Gunn henviste til, var den berygtede Marvel Creative Committee, der eksisterede for (i teorien) at forbedre historierne. Bestyrelsen var sammensat af flere nøglepersonligheder fra forskellige lommer i Marvel - tegneserieforfatter Brian Michael Bendis, Marvel Comics-udgiver Dan Buckley, nuværende Chief Creative Officer for Marvel Enterprises Joe Quesada og Alan Fine. Listen ser lovende ud på papiret, men adskillige rapporter gennem årene antydede, at det ofte var en kilde til konflikt end faktisk hjælp. Rådet blev til sidst afviklet i 2015 medGuardians Vol. 1 et af de sidste projekter, der bliver overvåget af det.

Det er ingen hemmelighed, at MCU er blevet plaget med svage skurke. I løbet af seksten film har der kun været en håndfuld antagonister, der var fuldt kødede og fik fornuftige motiver. Yderligere, med undtagelse af den tilbagevendende Loki (Tom Hiddleston), er de onde ofte en og færdige.

Når det er sagt, ser det ud til, at nyere MCU-film sætter mere og mere fokus på at udvikle veludviklede og fuldt kødede store onde. Guardians of the Galaxy Vol. 2 havde en unik twist til deres med Ego the Living Planet og Spider-Man: Homecoming's the Vulture blev rost som en af ​​de bedste overordnede inden for franchisen. Forhåbentlig kan dette fortsætte i de mange film under udvikling.