Jordan Vogt-Roberts forklarer, hvordan der faktisk er gode videospilfilm

Indholdsfortegnelse:

Jordan Vogt-Roberts forklarer, hvordan der faktisk er gode videospilfilm
Jordan Vogt-Roberts forklarer, hvordan der faktisk er gode videospilfilm
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, der har fået til opgave at bringe verden af Metal Gear Solid til den store skærm, har fremført argumentet om, at de bedste videospilfilm ikke nødvendigvis er baseret på faktiske videospil. Ved siden af ​​live-action anime-tilpasninger er videospilfilm uden tvivl de mest konsekvent malignede filmudgivelser, men det ser ikke ud til at have afskrækket studier fra at producere dem. Fra Super Mario Bros. i 1993 til Assassin's Creed i 2016 har videospilfilm rutinemæssigt undladt at enten behage eksisterende fans eller tiltrække ny interesse, og selvom nogle eksempler bestemt er bedre end andre, er der endnu ikke kommet en bredt accepteret "stor" film baseret på et videospilsfranchise.

Et ikonisk spil, der er bestemt til storskærmen, er Hideo Kojimas Metal Gear Solid, og efter et antal år i udviklingshelvede tænder hjulene til sidst projektet, med Kong: Skull Island's Vogt-Roberts skal regissere. Den filmatiske, afskårne tunge karakter af MGS-franchisen har genereret opfordringer til en filmtilpasning lige siden Solid Snake's ankomst til Sony PlayStation i 1998, men med disse års forventning kommer naturligvis en følelse af forventning.

Relateret: Metal Gear Solid Fan Art tilbyder nogle gode casting-valg

I den forgangne ​​weekend San Diego Comic-Con talte Screen Rant med Vogt-Roberts om Metal Gear Solid og den rutede historie med videospil-til-storskærm-tilpasninger, og instruktøren havde et meget interessant tag på argumentet om, at der endnu ikke er gjort være en virkelig fantastisk videospilfilm. Vogt-Roberts hævdede:

Image

"Jeg tror, ​​at det, der er vigtigt, er at prøve at oversætte gameplayet. Men også jeg synes faktisk, at der er utrolige videospilfilm. De er tilfældigvis ikke baseret på videospil. Ligesom hvis du tænker på Snowpiercer , er Snowpiercer en side- Scroller. Virkelig, hele filmen er de karakterer, der kører fra venstre mod højre og gå ind i nye skærme og nye niveauer.Kanten af morgendag tapper grundlæggende mekanikerne i at dø og nulstille og respawning på en meget metafil videospil. Kubo [ og To strenge ] Jeg tror også har en masse overlapning med Zelda og Quest og den rustning, du får, og den måde, hvorpå chefer introduceres. Jeg tror, ​​at der virkelig er virkelig fantastiske eksempler på, hvad videospilfilm kan være, som lige underligt nok skete at faktisk ikke være baseret på videospil. Og så, ved du, for mig er det bare et spørgsmål om tid. Det er ikke et spørgsmål om, kan der være en god videospilfilm? Det er 'hvornår', og for mig er Metal Gear bare den perfekte repræsentation af hvad det måske."

Forslaget om, at der endnu ikke er en god film, der er inspireret af et specifikt videospil, men at der er mange gode film, der er påvirket af videospil generelt, er en spændende vending om emnet og bestemt værd til yderligere diskussion. Det anmoder også om, at hvis så mange gode film har inkluderet elementer plukket fra videospil, hvorfor fortsætter direkte tilpasninger med at skuffe? Vogt-Roberts 'argument åbner måske også diskussionen om, at hvis Kubo og de to strenge f.eks. Blev overfladisk genpakket som en Zelda-film, men forblev grundlæggende den samme ellers, ville det stadig have haft en positiv kritisk modtagelse?

Image

Med fokus specifikt på den kommende Metal Gear Solid-film synes Vogt-Roberts bestemt at være sikker på, at projektet lever op til potentialet i, hvad en videospilfilm kan være. Hans filosofi om sagen giver måske også nogle begrundelser bag rapporterne om, at Metal Gear Solid-filmen ikke ville tilpasse et specifikt spil i franchisen. Når alt kommer til alt, hvis Vogt-Roberts mener, at de bedste videospilfilmer henter inspiration fra mediet, men ikke direkte tilpasser et spil, giver det kun mening, at hans Metal Gear-film ikke ville søge at være en regummi af Shadow Moses-hændelsen eller ethvert andet Solid Snake-eventyr.