Dommeranmeldelse - lov og orden: Kamurocho

Indholdsfortegnelse:

Dommeranmeldelse - lov og orden: Kamurocho
Dommeranmeldelse - lov og orden: Kamurocho
Anonim

Dommen påtager sig ingen risici med den velprøvde Yakuza-formel, hvilket resulterer i en spektakulær, men velkendt, tur ned i de vel nedslidte gader i Kamurocho.

Efter at have pakket sagaen om Kazuma Kiryo sammen med Yakuza 6 og Yakuza Kiwami 2, er Ryu Ga Gotoku Studio-teamet tilbage med et spin-off sæt inden for det samme univers, Dom. På trods af, at han har en helt ny rollebesætning og en historie, dømmes dom sjældent fra den etablerede formel, der er angivet af Kiryus eventyr. For bedre eller værre vil dommen føles yderst velkendt for fans af Yakuza-franchisen.

Som det store flertal af Yakuza-spil før det, dømmes der til de farlige gader i Kamurocho, et fiktivt distrikt i Tokyo. Det er ikke en særlig stor sandkasse, men den er tæt med indhold fra seriens signatursideopgaver, minispil og andre forskellige omdirigeringer. Da kortet er så lille sammenlignet med andre open-world-spil, og fordi byens grundlæggende layout forbliver uændret fra tidligere titler, er det næsten som at komme hjem til mange fans, når man vender hjem til Kamurocho. Selvom minimap bestemt kommer til nytte, kan mange steder findes direkte fra hukommelsen, i det mindste for Yakuza-veteraner. Der er ikke mange spil, der vælger en indstilling og holder sig til den, hvilket giver denne serie en unik appel for langvarige spillere.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Dommen har ingen vildfarelser med hensyn til dens identitet som et up-up Yakuza-spil. Var det kaldet Yakuza 7, var der få, der ville gøre indsigelse. Strukturen er næsten identisk med tidligere titler, fra den vidtstrakte, dejligt overspændte hovedhistorik, til de genbøjende sidesøgninger, der spænder fra hjerteopvarmning til absurd og alt derimellem. Mens karaoke og bowling mærkbart er fraværende, er det svært at klage, når man kan nyde perfekt emulerede versioner af Virtua Fighter 5: Final Showdown, Puyo Puyo og Fighting Vipers, for ikke at nævne Kamuro of the Dead, en splinterny jernbaneskytter lavet inden for almindelig spilmotor. Der er også en flippemaskine på hovedpersonens kontor - en flippemaskine, der uforklarligt fremstilles ved hjælp af Unity-motoren. Der er så mange åbne verdensspil med store, tomme rum blottet for meningsfuldt indhold. Dommen (som Yakuza) går i den modsatte retning og begrænser generelt handlingen til et lukket område i byen, men sørger for, at der er noget sjovt og nyt at gøre på praktisk talt hvert eneste hjørne.

Image

Hovedpersonen, Yagami, er en skændt advokat-drejet-privat detektiv på jagt efter en særlig grim seriemorder, der har myrdet gangstere og skåret deres øjne ud. Selvom Yagamis retfærdige følelse af retfærdighed uden tvivl er en offerfri kriminalitet, betyder han, at han bare ikke kan lade denne sag gå, og hans søgen efter sandheden afslører i sidste ende mere, end han nogensinde kunne have mistænkt. Historien passer til følsomheden i Yakuza-serien, men drager stor fordel af dens nye hovedperson. Yagami formår at bære en anden stemning end tidligere Yakuza-hovedpersoner, mens han stadig føler sig som en naturlig pasform til seriens traditionelle gameplay-loop om konstant at udføre tilfældige opgaver for fremmede.

Hovedplottet starter langsomt sammenlignet med tidligere Yakuza-titler med en lineær progression og langsom afsløring af plotudviklingen, når de vigtigste spillere introduceres. Heldigvis finder dommer fodbold tidligt i kapitel 2, efter cirka fem timers spil. Når Side Cases åbner op, tilbyder de en 'privat detektiv twist' på seriens varemærke Substories, og dommen falder heldigvis ind i den velkendte rytme i de bedste Yakuza-spil. Heldigvis forbliver skrivningen i disse sidetilfælde lige så varieret, skør og sjovfuld som nogensinde, hvilket skaber spillet med en personlighed ud over sammenlignelige titler.

Bygningen på den samme Dragon Engine, som brændstof til Yakuza 6 og Kiwami 2, er dom ikke så banebrydende som de største Triple-A-titler, men det er ikke desto mindre imponerende med mange NPC'er, smukke kæmpe-animationer og fremragende bevægelsesfangst i de mange og langskårne snit. Dommen tilbyder dobbelt lydindstillinger, der muliggør enten japansk eller engelsk dialog. Mens den engelske indstilling værdsættes, sidder vi fast med den originale japanske, som ikke kan hjælpe med at føle sig mere naturlig, i betragtning af de tydeligt japanske karakterer, omgivelser og sensibiliteter.

Image

Mens der er masser af varieret indhold at udforske i dommen, er det vigtigste spil i spillet, ligesom med hele Yakuza-serien, fortsat viscerale sekvenser af knoglemaskende hånd-til-hånd-kamp. Ligesom Kiryu, Majima, Tanimura og alle de andre foran dem, fjerner Yagami tilfældige bøller og kriminelle chefer med latterligt over-the-top kamptiltag. Takket være Dragon Engine forbedres virkningen af ​​disse bevægelser med den herlige ragdoll-fysik, der ser onde fyre, mens de kastes hen over rummet og smadrer ind i et vilkårligt antal ødelæggelige genstande, når de krøller sammen i en bunke med knækkede knogler og bustede glutes. Ud over serie hæfteklammer som flere kæmpestilarter og Heat Actions (omdøbt her som EX Actions) introducerer Judgment et par nye tricks, som muligheden for at springe ud af væggene for kraftige slag samt evnen til at bruge EX-måleren på en superladet EX-tilstand, handel med færdigbehandlede træk for et midlertidigt løft i magten og en udvidet pakke med kombinationsbevægelser.

Yagami er tilsyneladende ikke en hensynsløs, nat efterfulgt vigilante, men en gadevis detektiv, skønt dette gavner historien mere end gameplayet. Mens hans konstante slæbning er stort brændstof til det langsomt udfoldede plot, falder de nye stykker detektivfokuseret gameplay normalt noget fladt. Hale-missioner ser Yagami stealthily følge mål, og de er lige så kedelige som godt, stort set hver skræddersy-mission, der nogensinde er gjort på tværs af hele mediet med videospil. Chasesekvenserne vender tilbage fra Yakuza 4, skønt de er hyppigere og automatiserede denne gang, overfladiske hurtige tidsbegivenheder, der tilføjer lidt til oplevelsen. På den anden side er det at søge forbrydelsesscener efter ledetråde og spejdermiljøer ved hjælp af en RC-drone underholdende og brænde den private detektivestetik for Yagamis karakter.

Dommen føles ikke som en spin-off eller mindre post i Yakuza-serien; det føles som en splinterny start i den ærede saga om de gennemsnitlige gader i Kamurocho. Spillere, der tidligere var ikke imponeret af Yakuzas kernekombination af retfærdig kamp, ​​dramatisk historiefortælling og excentrisk eklektiske underplaner, finder intet i dommen til at skifte mening. Fans, der ikke kan få nok af Yakuza, vil dog føle sig hjemme i dommens verden.

Image

Udgiver Sega har brugt de sidste par år på at skabe Yakuza-spil, der tjener som potentielle startpunkter for nytilkomne i franchisen. Mellem præquellen, Yakuza 0 og genindspilningen af ​​det originale spil, Yakuza Kiwami, har fans haft masser af muligheder for at springe ind og se, hvad alt det ophidrede handler om. Dom dømmer hele rollebesætningen og historien om de gamle spil til fordel for en frisk start i Kamurocho, hvilket skaber en fremragende indgangsport for nybegynderne samt en spændende fristående historie for Yakuza-veteraner.

Dommen er nu tilgængelig for PlayStation 4. Screen Rant fik en kopi til gennemgang på PlayStation 4 Pro.