Narcos: Rise of the Cartels Review - Poleret, men ubalanceret turbaseret sjov

Indholdsfortegnelse:

Narcos: Rise of the Cartels Review - Poleret, men ubalanceret turbaseret sjov
Narcos: Rise of the Cartels Review - Poleret, men ubalanceret turbaseret sjov
Anonim

Udvikler Kuju's Narcos: Rise of the Cartels omdefinerer ikke genren, men den tilbyder stadig en rimelig sjov og poleret turbaseret oplevelse.

Narcos: Rise of the Cartels, det nyeste spil af udvikleren Kuju, fortæller historien og begivenhederne af Netflixs populære Narcos-tv-serie (i sig selv er baseret på det virkelige liv Pablo Escobars Medellin-kartel) og tilpasser det til videospilform. Mens release-traileren til Narcos: Rise of the Cartels ikke præcist inspirerede meget tillid, og spillet har sine grafiske problemer, er det samlede produkt et meget solidt turbaseret kampspil. Det kommer aldrig tæt på at omdefinere genren og forsøger det ikke, men dets løfte om at tilbyde et "brutalt" turnbaseret spil er alt andet end falsk reklame.

Narcos: Rise of the Cartels, som de fleste turn-baserede taktikspil, starter med en stor og detaljeret tutorial, der introducerer spillerne til dens særlige indflydelse på genren. Spillere kontrollerer op til fem forskellige holdmedlemmer i forskellige klasser (hver med deres egne styrker og svagheder) og kan flytte en af ​​disse karakterer pr. Tur. Ud over at bevæge sig, kan disse tropper angribe fjender, oftest med våben, hvis de er i stand til at gøre det. Når et træk er forbi, foretager det AI-kontrollerede fjendtlige hold deres træk. Igen er der ikke noget nyt her.

Image

Hvor Narcos: Rise of the Cartels virkelig skinner er i, hvor poleret det hele er. Kort er intuitivt designet, og fjendens placering på nævnte kort er smart nok til, at strategisk tænkning ofte er en absolut nødvendighed. Dette inkluderer at bruge den rigtige klasse soldater på den rigtige måde afhængigt af missionen og placeringen af ​​placeringspunkter (hvor tropper oprindeligt kan indsættes). Stamdard DEA-agenter er udstyret med haglgevær, hvilket betyder, at det er den mest effektive taktik at tage fjender hurtigt og effektivt ind i et tættere interval. Der er også et modregningssystem, der giver både spillere og fjender mulighed for at bruge særlige kapacitetspunkter til at skyde mod en bevægende fjende, selvom det ikke er deres tur. Dette tilføjer en helt ny rynke til kampe og er en af ​​de største styrker i titlen.

Image

Narcos: Rise of the Cartels implementerer også noget showets dobbelte fokus på både DEA og Pablo Escobars narkotikakartel ved at lade spillerne spille gennem historiekampagner, der involverer begge. Du bliver nødt til at spille gennem den første store mission på DEA's side af tingene, inden kartelsiden åbnes, dog. Bortset fra mere startfonde på kartelsiden og åbenlyse kosmetiske forskelle, er heller ikke en fordel mere end den anden, hvilket skaber en god følelse af balance (selvom andre områder af spillet er skuffende ubalanceret). Begge kampagner er mere end værd at spille igennem, for ligesom showet tilbyder de forskellige perspektiver meget mere kontekst af, hvad de modstående sider går igennem som karakterer. Dette er ikke til at sige, at spillet går for dybt ind i karakterudvikling, fordi det, bortset fra nogle klippescenes og tilfældige kampe med udtrykte dialogbokse, virkelig ikke gør det.

Apropos penge, penge i Narkos: Stigning af kartellerne er ekstremt vigtig for at købe nye soldater. Hvis en af ​​dine mænd dør på banen, dør de for evigt (undtagen lederpersonerne, som afslutter kampen ved døden), så det er vigtigt at minimere døden så meget som muligt. Dette gælder især, fordi midler ikke let udskiftes, og tropper kan være ligefrem latterligt dyre. Hovedopgaver og sideopgaver giver en kontant belønning ved afslutningen, men nogle sideopgaver kræver noget af en udbetaling, før de kan gå i gang. Det er på dette tidspunkt i spillet, hvor det at tjene spillerne godt at være intelligent med penge. Og meget af det kommer til, du gætte det, strategi.

Image

Narkos: Forøgelse af kartellerne har nogle svagheder, der er for udbredte til at ignorere. Grafisk er det ikke et sjovt spil at se på og vises derhjemme for en generation eller to siden. Takket være dette er karakterbevægelse stylet, akavet og slet ikke realistisk. Dette er ikke nødvendigvis en big deal i et turnbaseret spil, hvor fri bevægelse ikke er en integreret del af mekanikken, men det er stadig frustrerende og ligefrem grimt at se på.

Der er også et spørgsmål om balance, der er udbredt i Narcos: Rise of the Cartels. Sværhedsniveauer bestemmes af kranier: En kranium er det laveste vanskelighedsniveau, mens tre er det højeste vanskelighedsniveau. Problemet ligger i, hvor meget vanskeligere to kranier sammenlignes med en. Selvom dette kan udlignes med udjævning af tegn, er det irriterende, når en karakter på højere niveau pludselig dør i marken, og alle disse fremskridt simpelthen går tabt for evigt. Sværhedsgrad er en del af turn-baserede spil som dette, ingen tvivl om det, men nogle gange føles det som titlen arbejder aktivt mod dig på hvert enkelt niveau, og ubalancerede sværhedsniveauer hjælper ikke med den opfattelse.

Image

På trods af disse ofte irriterende problemer forbliver Narcos: Rise of the Cartels 'snes timer med indhold (afhængigt af hvordan spillet spilles) poleret og sjovt nok i dens udførelse til at være tilrådelig. Det indfanger naturligvis aldrig den glatte eller strålende skrivning af sin Netflix-modstykke, men i betragtning af hvor ofte spil, der er baseret på populære film eller shows, fuldstændigt bombe på alle tænkelige niveauer, er Narcos: Rise of the Cartels en ånd af frisk luft til sammenligning.

Narcos: Rise of the Cartels er nu ude på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og PC. Screen Rant fik en Xbox One digital kopi med henblik på denne gennemgang.