NBA 2K20 anmeldelse: Det er en anden

Indholdsfortegnelse:

NBA 2K20 anmeldelse: Det er en anden
NBA 2K20 anmeldelse: Det er en anden

Video: NBA 2K19 | Anmeldelse 2024, Kan

Video: NBA 2K19 | Anmeldelse 2024, Kan
Anonim

En ambitiøs karriere-tilstand og inddragelse af WNBA-atleter er standouts, men de krydses af grådighed fra MyTeam og en række problemer.

Det er den tid af året igen. Ligesom de første faldne blade, der signaliserer efterårets tilbagevenden, trækker enhver større licenseret sportsfranchise inden for spil igen det ud med andre titler for adgang til spillernes tegnebøger og opmærksomhed. Som altid fremsætter NBA 2K20 et stærkt argument for sig selv med strømlinede kontroller, opdaterede visuals og selvfølgelig den seneste serieliste. Serieforvalter Visual Concepts er åbenlyst gået i større længder end nogensinde før for at få enhver svedende spiller, den rigtige stadion og det nervepirrende spil til at ligne den rigtige artikel. Paradoksalt nok gør denne dedikation til realisme følelsen af ​​at være en NBA all-star endnu mere illusorisk end i nylige poster. Bortset fra den længe ventede optagelse af en WNBA-programliste, tilbyder NBA 2K20 meget få positive tilføjelser eller ændringer, der ikke udelukkende tjener MyTeam - en tilstand, der er så skamløs og kynisk i sine monetiseringsordninger, at den på egen hånd krænker hele NBA 2K20 som et skiftende funhouse spejl.

Little er ændret fra sidste år med NBA 2K20, mekanisk set. Grundlæggende pasning, dribling og skydning fungerer stadig så simpelt som før, og de kan stadig ændres og kædes med små joystick- og knappetryk-kombinationer for at give mulighed for en masse fleksibilitet på begge sider af bolden. Unik for NBA 2K20 er små, men virkningsfulde livskvalitetsændringer som forenklet pick and roll-mekanik og en større opgradering af seriens robuste bevægelsesmotor, der går langt for at visuelt forbedre domstolens oplevelse. Også nye er snesevis af atlet-specifikke animationer, der tilføjer smag og yderligere tro til alt, hvad avatarer på skærmen gør, hvilket gør enhver spillers opførsel mere tydelig på toppen af ​​deres forskelle under hætten.

Image

Strømlinede kontroller og Visual Concepts 'endeløse stræben efter realisme kommer dog til en pris. Det har aldrig været let at oversætte basketballs fysiske og behændige frihed til noget, der kan manipuleres på en gamepad, og genren har længe sammenkædet linjen mellem arkade-forenkling og indviklet simulering. Ligesom sine forfædre er der en sund balance mellem begge dele, mens du læner sig lidt mod sidstnævnte mulighed. Dette gør en proces som at køre til kurven under pres, slå en forsvarer efter en pumpefalske og synke et bankskud føles mere som at udføre en kombination i et konkurrencedygtigt kampspil, end det kunne, hvis NBA 2K20 var villige til at omfavne det faktum, at det et videospil.

Image

Selvom det er mere eller mindre forståeligt, at avanceret spilfremstilling fungerer på denne måde, er det meget sværere at tilgive hvor ofte og uforudsigeligt spillets flashere systemer mislykkes. Den udvidede pakke med spilleranimationer ser godt ud, men de undergraver ofte den virkelige handling ved regelmæssigt at blive prioriteret frem for spillerens kontrol, hvilket får den enkle bevægelseshandling til at føle sig viskøs og frustrerende til tider. Boldhåndtering er også blevet omarbejdet for at se ud og (undertiden) føle sig mere autentisk, men nu kan grundlæggende driblinger resultere i, at bolden glider ud af rutinerede NBA-proffers hænder uden meget, hvis nogen, forsvarer tvang. Det samme gælder for rebounding, der er bundet til en enkel knapprompt, men alt for ofte ender med, at bolden uforklarligt springer fra spillerens fingerspidser. Når det fungerer, gør det det temmelig spektakulært, men det får bare disse lave øjeblikke til at føle sig billigere.

Både det gode og det dårlige skiller sig ud intet andet end i den lokale og online multiplayer, hvor spillerne kan teste deres evner mod hinanden i klassiske en-til-en hold-affære og fem-til-fem individuelle kampe. Hvor spillets modstander AI opfører sig som atomiske supermænd, der kun fejler på forudsigelige, RNG-bestemte måder, mens de mangler al opfattelse af tid ud over skuduret, udfylder multiplayer, der er ugyldigt med menneskelige fejl og feats of strategisk opfindsomhed, der har gjort sportsspil til en hovedpakke siden retro æra. Desværre forbliver NBA 2K20's servere desværre i vrøvl dage efter lanceringen, med et uacceptabelt antal kampe, der ikke klarer at oprette forbindelse eller pludselig opløse midt-spillet. Visual Concepts krymper for at få dette sorteret, men hvis de ikke opfylder de grundlæggende forventninger, kan det snart have indflydelse på varigt antal spillere.

Image

Heldigvis for online-flygtninge er franchisemærket MyCareer tilbage og bedre end nogensinde før. Spillere skaber deres egen karakter og vicariously lever ud deres fylde-til-rigdomme NBA-fantasier, som en senior college skæbne ikke kun for NBA udkast og super-stjernestatus, men også for at blive noget af en ikonoklastisk figur. Produceret af LeBron James 'egen SpringHill Entertainment ser det ud til, at der ikke blev sparet nogen omkostning ved at skaffe toptalenter som Idris Elba, Rosario Dawson og Thomas Middleditch til at spille nøglefigurer i spillerpersonens historie. Det overskrider ikke sin velkomst i sit fem-eller-så-timers løb, og endda dens amatørmæssige, lastende skærm-skjulende redigering og dødøjede, uhyggelige dalstjernekraft kan ikke forringe det faktum, at dette års karriereindstilling er den mest ambitiøse i franchisehistorie.

Selvfølgelig siger det ikke meget. Selvom NBA 2K20s MyCareer skubber fortællingen i en retning, der gør sporten retfærdighed, bliver det stadig meget forkert. Når det ikke fornærmer spillerens intelligens ved at kaste skaldede ansigter, der er styret som sponsormuligheder, spilder det spillertid med smertefuldt korte bursts af spil og nogle virkelig forfærdelige engangs-minispil, der løst fortolker NBA Combine. I mellemtiden indhenter historien problemer i den virkelige verden som den økonomiske udnyttelse af universitetsatleter, men den forpligter sig aldrig til at tage meningsfulde holdninger til kontroversielle emner. Dette kommer på tværs af en hult hykleri, når man overvejer udgiver Take-Two Interactive's plads i licenseret sportsspilhistorie sammen med EA, som begge utvivlsomt ville genoptage ubetalt brug af college-spillere i deres pensionerede College Hoops 2K og NCAA Basketball-serie med glæde hvis de kun var tilladt.

Image

Så er der MyTeam. NBA 2K20s stadig udviklende svar på FIFAs Ultimate Team kontantko, det inviterer betalende spillere til at deltage i basketball-tema dækkebygning spil deres drømme. I sin kerne er MyTeam en iboende spændende oplevelse, og de fleste basketballfans vil ikke være i stand til at hjælpe, men glæde sig meget ved at forene en uhellig besætning af historiens største basketballspillere sammen under ét banner. Der er få skruenøgler, der kastes i den testede formel ud over en let forstærket slibning og den ujævnhed tilføjelse af Evolution Cards og Dynamic Goals, så fans af modusens tidligere iterationer er usandsynligt, at de hverken vil blive irriteret eller sprængt væk i år.

Mens kernekonceptet er overbevisende og teoretisk uskadeligt, kender enhver, der endda vagt kender til tilstande som dette, den definerende funktion er det betalende-til-vind-økosystem, og MyTeam i NBA 2K20 er måske bare det værste af det. Denne gang kaster den enhver form for spil-minder om monetiseringstaktik mod spillere i håb om, at noget klæber, idet man tænker så lidt af sit publikum i en gag-refleks-udløsende grad. Helt fra starten bombarderes spillere med kortpakker, spindehjul og kampagner i begrænset tid, der manipulerer dårligt animerede lys, farver og lyde i et forsøg på at udløse en impulsiv krog, og casino-behandlingen slutter virkelig først, når du vender tilbage til hovedmenuen. Indlæser et tre-til-tre-spil? Tag et kig på denne spilleautomat! Åbn en duplikatfyldt pakke? Whoops, her er dette brugervenlige duplikatafviklingsværktøj! Har en fremmed trukket et sjældent kort? Læs alt om det på dette vedvarende rullebillet!

Image

Det er skamløst, det er udmattende, og frem for alt andet er det utroligt grindy og dyrt at forblive konkurrencedygtig eller akkumulere en samling. Spillets $ 100 Legend Edition kommer med - blandt en håndfuld mindre belønninger for at blødgøre potten - 100.000 Virtual Currency (VC), der "giver" spillere cirka $ 30 at spille med fra starten. Umiddelbart vil købere af denne udgave allerede prissættes ud af MyTeams dyreste kortpakke, der nemt værdsættes lidt højere end 100.000 VC-beløb i det klare håb om, at spillerne vil købe mere VC for at lukke kløften. Det er ikke engang at tale om alle de andre steder, hvor VC kan tilbringes i NBA 2K20, og tilskynde spillere til at engagere sig i en latterlig slibning eller bruge rigtige penge på at erhverve ting så enkle som badge-modifikatorer til MyCareer-oprettede figurer.

Men hej, WNBA'erne er endelig i en mainstream basketball-titel! Kvindebasketball, der får AAA-budgetbehandlingen, er et af NBA 2K20's uventet lyseste pletter. Atleterne er blevet omhyggeligt genskabt på den virtuelle domstol med så meget omhu og nuance som deres bedre betalte kolleger, og de funktionelle forskelle mellemrum og zoneforsvar introduceret af WNBA-spil kan faktisk gøre tilstanden til nogle spillers favorit nye tilstand. Det vil sige, det kunne, hvis det ikke blev set på de samme buggy-fysikproblemer som resten af ​​spillet, og ved du, hvis det faktisk kunne spilles online. Der er håb, at disse forhindringer kan overvindes i fremtidige opdateringer, men i øjeblikket er spillets diskutable bedste inkludering kunstigt hamstrung af ukendte årsager.

Image

Hvad angår MyLeague og MyGM, er det en blandet taske. De er konstant på huggen, da serien jager større indtægtsstrømme og visuel og mekanisk troskab til enhver pris, og det største udskæring i år ser ud til at have været lige fra bulken af ​​MyGM, mens MyLeague heldigvis har været tilbage mere eller mindre feature-komplet. I lighed med MyCareer tillader MyGM, at spillere kan trænge ind i en general manager vingespidser og køre deres eget hold. Til sin kredit gør det et anstændigt stykke arbejde med at sælge denne oplevelse med daglige beslutninger, der bærer reel vægt og masser af beregnet albue-gnidning. Dette års overtagelse af tilstanden føles dog unødvendigt restriktiv til faktisk at spille. Det gør angiveligt ting som at forbyde spillere at bruge brugerdefinerede vagter eller redigere eksisterende, tilpasse kvartal længde eller ændre AI-vanskeligheder alt sammen i realismens navn, men det ser næppe realistisk ud som om en GM skal "niveaues op" bare for at være i stand at handle spillere.

I alt er NBA 2K20 endnu en teoretisk stor basketball-sim, der undergraver dens forbedringer og kernespilstyrker med en realisme-til-enhver pris mentalitet og en næsten dystopisk tilgang til mikrotransaktioner. Det er på en gang den slags licensbestræbelser, der er indbygget spil i en industri på flere millioner dollars, mens den sammenfæles med et minefelt af rovdyrsmoniseringsmetoder undervejs; det er et sikkert design ved komitéfejring af stagnation, der samtidig finansierer andre Take-Two Studios 'mere ambitiøse projekter; og det fungerer som et middel til at bringe nye spillere til mediet, mens de genindfører kernespilere til spændingen ved en stor amerikansk sport. Det medfører meget tiltrængte ændringer, skærer ned elskede indhold, så det kan tilføjes næste år og introducerer en række nye problemer i processen. Under det hele er det sjovt og mest givende, uanset hvor mange timer man synker ned i det. Det er en anden, og den kommer ikke nogen steder snart.

NBA 2K20 er nu tilgængelig til PS4, Xbox One, Nintendo Switch og PC. Screen Rant blev forsynet med en Xbox One-kode til formålet med denne gennemgang.