Detaljer om "Need for Speed": Altid online open-world natkørsel

Detaljer om "Need for Speed": Altid online open-world natkørsel
Detaljer om "Need for Speed": Altid online open-world natkørsel
Anonim

Efterhånden som Need for Speed -filmfranchisen bevæger sig foreløbigt med Need for Speed ​​2 nu under udvikling, er den langvarige videospilserie, som den bygger på, klar til at genstarte. Den første teaser for den kommende Need for Speed-titel, der er ved at blive udviklet af Ghost Games, lovede hurtige jagter gennem byens gader om natten, hvor både racere og politiet kaster sig selv ud i det sjove.

Den officielle Twitter-konto for Need for Speed ​​har siden bekræftet, at denne indstilling om natten ikke kun er til udstilling. Spillet vil indeholde en "natlig åben verden", hvor alt kørsel foregår mellem skumring og daggry, og vil have både en fortællende singleplayer-kampagne og en multiplayer-tilstand. Kørsel hele natten er et temmelig unikt valg, da det er blevet standard for open world-spil at have en dag-nat cyklus.

Image

Nu er der kommet nye detaljer om Need for Speed, hvoraf den ene allerede er begyndt at få klager fra fans. Electronic Arts har bekræftet, at spillet vil kræve en konstant onlineforbindelse for at arbejde, selv i singleplayer-tilstand. Årsagen er, at "dette giver os mulighed for at skubbe grænserne for den oplevelse, vi kan give dig."

Krav til altid-online-spil til spil har været et kontroversielt emne i de sidste par år. Det er klart, at en internetforbindelse er nødvendig, når man spiller mod andre mennesker i multiplayer-tilstande, men nogle udgivere har også implementeret altid-online-krav til singleplayer-tilstande, hvilket betyder, at hvis andres internetforbindelse går ned, er de helt afskåret fra spillet. Dette kan være meget frustrerende for spillere, der ikke har pålidelig Wi-Fi.

Image

Et andet klæbepunkt er det faktum, at altid online ikke bare betyder en konstant internetforbindelse; det betyder en konstant forbindelse til udgiverens servere. Hvis EAs servere oplever problemer, kan selv spillere med en god internetforbindelse blive afbrudt fra både multiplayer og single player, og hvis serverne opgives (hvilket de ofte er, når en titel har været ude i lang tid), vil spillet effektivt være død.

I andre Need for Speed-nyheder erklærede en Xbox Store-side (siden slettet), at udgivelsesdatoen for spillet vil være den 3. november 2015, for USA og den 5. november for Europa. Dette kan muligvis ændres, men november er en populær måned for større spiludgivelser, og det giver mening, at EA vil have spillet ude i tide til feriesæsonen.

Need for Speed frigives til pc, Xbox One og PS4 den 3. november 2015.