Producent Adrian Askarieh taler Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & mere!

Indholdsfortegnelse:

Producent Adrian Askarieh taler Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & mere!
Producent Adrian Askarieh taler Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & mere!
Anonim

Nordamerikas største videospillindustri messe sker lige nu i Los Angeles, og dette års E3 er muligvis den største for Square Enix. For første gang afholdt spiludgiveren deres egen grundlæggende præsentation for at kickoffe begivenheden sammen med branchegiganter for at afsløre en stor liste med højprofilerede spil, og i dag følger de op med en filmfokuseret livestream for at promovere Hitman: Agent 47.

Agent 47 repræsenterer starten på noget stort til videospil i Hollywood, hvor adskillige højprofilerede intellektuelle ejendomme endelig får deres rette grund fra filmstudier (se: Assassin's Creed and Warcraft). Og denne nye overtagelse af Hitman er kun et skridt på, hvad der vil være adskillige højprofilerede videospilsadaptioner baseret på Square Enix-egenskaber, der kommer vores vej takket producent Adrian Askarieh.

Image

Vi havde muligheden for at chatte med Adrian tidligere på året, da hans webserie baseret på de enorme tegneserier blev lanceret online, og for nylig fik ham i stand til at tale om den kommende Hitman: Agent 47, den længe ventede Jonny Quest- film - som endelig fik en greenlight og fandt en A-liste instruktør i Robert Rodriguez - og selvfølgelig rører vi ved de andre Square Enix-filmadaptioner, vi også har hørt om: Deus Ex og Just Cause - som begge har nye spil på vej.

-

Tillykke med Jonny Quest. Dette er noget, vi har hørt om i mange, mange år. Det er ret fantastisk.

Adrian Askarieh: Som de siger, bedre sent end aldrig !.

Image

Enhver tidsramme for hvornår det måske rammer teatre?

Adrian Askarieh: Vi venter på, at Terry Rossio og Robert Rodriguez vil indtaste manuskriptet, som vi ser meget frem til. Den hastighed, hvormed projektet bevæger sig hen imod produktion, afhænger hovedsageligt af scriptet. Når det er sagt, Dan Lin og er meget optimistiske.

Hvordan blev du involveret i Jonny Quest? Er du selv fan af den gamle skole-serie?

Adrian Askarieh: Det er jeg. Jeg voksede op med det. Det var faktisk for mange år siden, jeg ringede til Dan Lin, da han var direktør i Warners, og jeg sagde: "Lad os gøre Jonny Quest." Det, der mest udfældede, var, at jeg var en stor fan af det originale show. Under alle omstændigheder sagde Dan, "Giv mig et par dage for at se, hvad der foregår med det her." På få dage lagede han mig tilbage og sagde: ”Lad os gøre det.” Og det var da han var udøvende. Det var, hvor længe siden det var. Siden da er han kommet ombord for at fremstille det sammen med mig, hvilket har været en velsignelse, fordi du ved, du arbejder med Dan Lin, og han har en masse erfaring, og han ved, hvordan man navigerer i minefelterne. Og nu er han også en af ​​de hotteste producenter i byen med film som LEGO og SHERLOCK HOLMES.

Hvorfor tror du, at timingen er lige nu for Warner Brothers til endelig at gøre denne ting grøn?

Adrian Askarieh: Nå, jeg tror, ​​først og fremmest er budget vigtigt. Når jeg først har gjort det til et bestemt budget, bliver det naturligvis langt mere et realistisk forslag. Jeg synes, at klimaet i sig selv også er meget indbydende. Film, der appellerer til flere kvadranter, PG eller PG-13 action-eventyr, er lige nu utroligt populære ikke kun i USA, men som vigtige, hvis ikke vigtigere, internationalt. Warner ser dette som et af de billeder, der har det potentiale. Det er også baseret på et elsket brand, der er kendt og elsket globalt. Det er naturligvis en enorm komponent af dens appel til studiet.

Image

Jeg har et fan-spørgsmål til dig om dette projekt. Naturligvis så jeg ikke 60'ernes show, da det blev sendt, men jeg så alle gentagelser og ting på Cartoon Network som barn. Jeg tror, ​​det var en føring til, da de lancerede

du ved sandsynligvis dette, men de lancerede den anden serie, ligesom en ny version af den. Hvad tegner du fra, hvis fans skulle sammenligne?

Adrian Askarieh: Vi tegner fra den originale serie. Dan Lin, Robert, Terry Rossio og jeg er alle store fans af den originale serie, som var banebrydende og revolutionerende for sin tid. Det var et af de første to animerede shows i primetime på et større netværk. Så det var ikke kun for børn. Det var for alle. Det inspirerede Indiana Jones. Det inspirerede en masse af de senere James Bond-film i en vis henseende, selvom det selv delvis var inspireret af James Bond. For os er det originale show DEN skabelon til en Jonny Quest-film. Meget på samme måde som nogen som Joss Whedon eller Kevin Feige ser på sølvalderen Avengers til Ultron-filmen, vi ser på originalen til konstruktion af Jonny Quest-filmen.

Vidunderlig. Jeg kan forestille mig, at I lige nu ser dette som en potentiel franchise.

Adrian Askarieh: Hvordan kunne du selvfølgelig ikke gøre det? Men først og fremmest skal du få den første film rigtigt. Og det er vores vigtigste mål. Men det er meget designet til at være lanceringsstedet for en franchise. Og bank på træ, det vil være en franchise. Historien er meget designet til at bringe alle sammen. Så du ser oprindelsen af ​​disse figurer samles. Forhåbentlig fortsætter de i efterfølgende film.

I betragtning af at dette ligner en international eventyrfilm, er det noget, der egner sig godt til 3D?

Adrian Askarieh: Jeg tror det. Men det er en beslutning på studioniveau. Da det ikke er billigt at hemmelighed til 3D og 3D ikke er så populært indenlandske, som det er internationalt.

Hvis du ikke har noget imod at skifte gear, ville jeg tale med dig lidt om Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Ja.

Image

Så denne ting dukker op ret snart i slutningen af ​​sommeren. Hvor er vi i produktion, og hvordan går postproduktionen?

Adrian Askarieh: Vi er i postproduktion nu. Vi skal score filmen om et par uger. Specialeffektbilleder kommer ind hver uge. Og det er meget spændende at se filmen tage form. Vi lavede nogle yderligere fotografier i februar i Berlin, som virkelig forbedrede filmen. Alle er begejstrede for det i studiet. Vi håber, at det vil lancere en franchise. Jeg synes, det er en rigtig god film. Jeg tror, ​​hvis nogen spørger mig: Er du tilfreds med filmen, og opfyldte den, hvad du satte ud for at gøre individuelt? Husk, jeg taler ikke for resten af ​​holdet, men bare for mig selv, vil jeg sige ja, det gjorde det.

Apropos dine egne mål med netop dette projekt, hvad var dine egne personlige takeaways fra den forrige Hitman- film? Hvad lærte du af det, eller måske, hvad ville du gøre anderledes med denne?

Adrian Askarieh: Jeg lærte en enorm aftale fra den sidste Hitman-film. Det var en ejendom, som vi fik rettighederne på, og vi solgte den til Fox. Vi udviklede manuskriptet med forfatteren Skip Woods, og vi arbejdede alle virkelig hårdt på det. Og så blev der truffet beslutning om at gøre det til en anden slags film. Jeg tror, ​​at når du sælger noget til et studie som producent, skal du gøre det med den forståelse, at det bliver deres på det tidspunkt. Så du skal være i stand til at arbejde med det og være i stand til at manøvrere inden for det paradigme, ellers har du ingen forretning med at lave film i studios.

Anyway, med den sidste Hitman, elskede studiet vores manuskript. Det var et fantastisk script. Jeg tror, ​​det er stadig et af de bedste action-scripts, jeg nogensinde har læst. Men de besluttede at tjene til langt mindre penge end hvad scriptet var beregnet til. De bragte Luc Bessons firma ind for at gøre det, fordi de kunne klare det til en pris. Så vi var ikke rigtig involveret i produktionen af ​​den første Hitman.

Hvad der var anderledes ved denne er, at der ikke var nogen tredjepart indbragt. Det var os og studiet. Vi var involveret i alle aspekter af det fra begyndelsen til slutningen, selvom vi ikke har ramt slutningen endnu. Jeg tror, ​​at filmen forhåbentlig afspejler det på en positiv måde. Det er en meget anden film end den første. Det er tonalt anderledes og har også et meget større omfang og historie. Jeg tror, ​​det er en film, der vil glæde Hitman-fansen. Jeg tror, ​​det også er en film, der bringer de almindelige publikum til Hitman-franchisen

.

Bank under bordet.

Den første teaser, traileren og marketingmaterialet indtil videre har været slags at fokusere på vores nye hovedperson, den nye Agent 47, og masser af action. Hvordan afbalancerer denne version af filmen disse seje action, stilistiske sæt stykker med stealth-elementerne i spillene?

Adrian Askarieh: Der er meget stealth i filmen. Jeg har hørt nogle af fanreaktionerne på traileren. Så meget som de kan lide det, er de bekymrede for, at Hitman: Agent 47 vil gå all bombastisk og forudse hans stealth oprindelse. Det er simpelthen ikke tilfældet. Trailerne er beregnet til ulovlige svar fra generelle publikum verden over. Du er nødt til at se den faktiske film for at være i stand til at træffe en sådan dom. Jeg tror fans vil være tilfredse med stealth i filmen. Den næste trailer vil vise folk mere af historien og flere af karaktererne og flere af forholdene, når vi kommer tættere på frigivelsen af ​​filmen. Du ønsker ikke at give publikum alt syv måneder i forvejen.