PUBG 's tredje kort frigives denne fredag ​​sammen med flere indtægtsgeneratoriske ting på grund af selvfølgelig

Indholdsfortegnelse:

PUBG 's tredje kort frigives denne fredag ​​sammen med flere indtægtsgeneratoriske ting på grund af selvfølgelig
PUBG 's tredje kort frigives denne fredag ​​sammen med flere indtægtsgeneratoriske ting på grund af selvfølgelig

Video: 101 Store svar på de vanskeligste spørgsmål 2024, Juni

Video: 101 Store svar på de vanskeligste spørgsmål 2024, Juni
Anonim

Efter måneder med ventetid frigiver PlayerUnbekindes Battlegrounds endelig den fulde version af sit Sanhok-kort den 22. juni. PUBGs tredje kort kommer udelukkende til pc-versionen af ​​spillet og er 1/4 på størrelse med de to andre, hvilket gør det bekvemt tæt på Fortnites dimensioner. Ud over et nyt sted at udforske, bliver spillerne også klædt af mere kontroversielle måder for PUBG Corp. at tjene penge takket være et Fortnite-inspireret arrangementskort.

Med Sanhoks mindre skala forventes kampe at være hurtigere, og et dynamisk vejrsystem lover at skabe problemer, når PUBG whittles sine 100 spillere ned til en heldig vinder. Sanhok har allerede været live på testserverne gennem fire testperioder, men tiden er inde til sin generelle frigivelse, da udviklere lover endnu flere ændringer til, hvad testspillerne allerede har set.

Image

I en fællesskabsmeddelelse på Steam afslørede PUBG, hvad der gør Sanhok anderledes end dens større rivaler, og hvad spillerne kan forvente, når de udforsker de tætte jungler og de glemte templer i Sydøstasien. Et stort lodtrækning er det faktum, at tyvegods vil gyde oftere end på Erangel- og Mirimar-kortene, og der er et helt nyt våben, der kæmper mod SCAR-L-riflen for fan-favorit status. Ny hos Sanhok er QBZ95, en angrebsriffel med 5, 56 mm runder, der kan rumme op til 40 runder. Det er dog ikke alt, hvad der er nyt med den seneste opdatering.

Image

En anden Steam-meddelelse, der blev kaldt et progression-baseret system med unlockables, afslørede, at PUBG's event-pas også lanceres den 22. juni. Der vil være daglige, ugentlige og Sanhok-baserede missioner for at lokke spillere til PUBG. Selvom det lyder som en god idé, er der nogle store ulemper. PUBGs pas skal købes med rigtige penge ($ 9.99) og vil kun vare i fire uger i stedet for hele sæsonen. Begivenhedspasset vil have gratis og premium-indstillinger, men de, der vælger de gratis indstillinger, vil kun kunne midlertidigt låse nye poster op.

Event-passet blev sat på plads efter, at udviklere besluttede sig mod DLC-indhold og sagde, at de ikke ville dele gamere i "haves" og "have-nots." I sidste ende beder PUBG stadig spillerne om at skille sig af deres hårdt tjente kontanter og har ikke gjort noget for at tackle det trægte og straffende progressionssystem. Tilføjelse til dette er de urimelige odds for plyndreboksen (som de også opkræver for at låse op) og PUBG bliver nødt til at gøre mere end at introducere et nyt kort for at vinde sine kritikere.

Image

Selvom PlayerUnbekindes Battlegrounds stadig bagefter finder Fortnite med hensyn til spillere, skubber Brendan 'PlayerUnknown' Greene stadig fremad med Sanhok og håber at fortsætte med at indløse den tilsyneladende uendelige kamp royale-hype. Spillere er nu underlagt hasardkasser i hasardspil, køb af rigtige penge til ting som faldskærme eller på Xbox One-versionen, visse kosmetik, køb af rigtige penge til sæsonpas, alt sammen på detailsalgsprisen for spillet, der stadig ikke gør kører ikke for glat. Det stinker.