Sjælden Nintendo PlayStation hybridprototype opdaget intakt

Sjælden Nintendo PlayStation hybridprototype opdaget intakt
Sjælden Nintendo PlayStation hybridprototype opdaget intakt

Video: Words at War: Barriers Down / Camp Follower / The Guys on the Ground 2024, Juli

Video: Words at War: Barriers Down / Camp Follower / The Guys on the Ground 2024, Juli
Anonim

Inden for annaler fra videospilshistorien er der mere end et par interessante historier - og som så mange andre områder i livet, er disse historier om, hvad "næsten skete" eller "kunne have været", tendens til at være rigere end beretningen om, hvad der faktisk var. Ud af disse mange historier er der en, der er mytisk for spillere fra 90'erne-æraen: Nintendo Playstation.

Enheden blev designet til at være en Sony-tilføjelse til Super Nintendo omkring året 1992 og tilbyder spillere, som den tid var "revolutionerende" CD-teknologi - diske, der kunne indeholde meget mere information end standard Nintendo-spilpatronen. Efter at der var lavet et par hundrede prototyper, blev ideen til Nintendo Playstation ophugget, og Sony fortsatte med at omdanne denne CD-teknologi til den første Playstation, mens Nintendo stod fast med et patronformat til sin N64-spilkonsol. Nu 23 år senere har en mand fundet en faktisk Nintendo Playstation-prototype på loftet og deler denne opdagelse med spilverdenen.

Image

Manden der er tale om er Denver-beboer Dan Diebold, der opdagede Nintendo Playstation-enheden på loftet i sine forældres hjem i området Philadelphia, Pennsylvania. Ifølge Diebold (via Polygon): "Jeg fandt det for et par år siden, " fortalte Diebold mig i dag i en telefoninterview. "Min far havde det på loftet."

Da skepsis er tilbøjelig til at regere i denne dag og alder, har der været spørgsmål om, hvorvidt dette er en detaljeret falske eller ej. Forklaringen Diebold giver for, hvordan hans familie kom i besiddelse af enheden, synes imidlertid plausibel nok. Pr. Polygon :

Terry Diebold, Dan's far, arbejdede som vedligeholdelsesmand i et firma kaldet Advanta Corporation fra 2000 til 2009. Som tilfældet ville have det, var Olaf Olafsson, en daværende 35-årig fysiker og bedst sælgende romanforfatter, præsident for Selskab. Olafsson var også tilfældigvis den tidligere administrerende direktør for Sony Interactive Entertainment, en enhed af Sony oprettet i 1991 for blandt andet at skabe og bringe markedet PlayStation. Det var i Olafests tid, at Sony arbejdede for at etablere et forhold til Nintendo for at skabe en periferi, der gjorde det muligt for Super NES at spille CD-spil. Virksomheden arbejdede også med at skabe en Sony-mærket enhed, der ville spille både SNES-spil og SNES-CD-spil.

Et fald på Consumer Electronics Show i 1991 bragte virksomhederne fra hinanden, men ikke før 200 af prototypen Play Stations blev oprettet.

Efter at have forladt Sony gik Olafsson på arbejde i Advanta. I 2009 indgav Advanta konkurs.

”Da de gik konkurs, beordrede virksomheden min far til at kaste en flok lort ud, ” sagde Dan Diebold. ”Da han var ved at rense værelserne, fandt han denne kasse.”

Inde inde, hvad der syntes at være prototypen til SNES Play Station.

”Han holdt en masse ting derfra, ” sagde Dan Diebold. "Min far har masser af gamle systemer og lort. Han holder alt."

Denne anekdote minder om det gamle ordsprog om, hvordan en manns skrald kan være en andres skat; i dette tilfælde er en skat, der synes at være ønsket af mange mænd, hvis dampen denne historie har hentet på Reddit er nogen indikation. (I skrivende stund) Diebold har ikke forsøgt at tænde for systemet endnu, da han først skal anskaffe en passende netledning. Der er også en patron og CD inkluderet i konsollen, men uden strøm til at tænde den forbliver indholdet af den nævnte disk og patron ukendt.

Image

I betragtning af mine egne oplevelser med både N64 og Playstation 1 kan jeg personligt sige, at Sony havde den rigtige fremadstormende idé tilbage i '92. Playstation formørkede N64 på næsten enhver måde, jeg kan huske som en spiller; faktisk, når jeg ser tilbage, var det faktisk gaffelen på vejen, hvor Nintendo begyndte at falde ude af fordel hos spillere på min alder (øvre teenagere). Efter N64 kom jeg aldrig tilbage til Nintendo for et større konsolkøb (sorry Game Cube og Wii) - det var det diskbaserede spil fra Playstation 2 og XBox, der overtog kronen.

Hvor anderledes ville tingene have været, hvis Japans to store spilleselskaber fandt fælles grund? Gæt det, vi ved aldrig, men her håber vi, at gennem Dan Diebold i det mindste får et sjovt kig på, hvad de lavede sammen, engang.