Den virkelige historie bag Diablo 4 's nysgerrig udvikling

Indholdsfortegnelse:

Den virkelige historie bag Diablo 4 's nysgerrig udvikling
Den virkelige historie bag Diablo 4 's nysgerrig udvikling

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Kan

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Kan
Anonim

Efter en skuffende BlizzCon 2018 ved gamere endelig, hvad der skete med Blizzards Diablo 4, og hvad den længe ventede efterfølger skulle handle om. Diablo er en af ​​udviklerens bedst kendte franchiser, men en fjerde hovedlineindgang er tilbage i udviklingshelvede siden Diablo 3 frigivelse i 2012.

Før BlizzCon 2018 cirkulerede rygterne om, at Diablo 4 endelig ville blive annonceret. Blizzard fortalte gentagne gange fans, at det fjerde spil ikke var i horisonten, men det er usandsynligt, at udviklere forventede et så negativt tilbageslag til afsløringen af ​​Diablo Immortal, der kun var mobil. Selvom Diablo 4 er foreløbigt i produktion og kunne have været annonceret på BlizzCon, viser det sig, at det aktuelle spil ikke er det, som Blizzard oprindeligt havde planlagt

Image

Kotakus Jason Schreier talte med elleve nuværende og tidligere Blizzard-medarbejdere for at få et klarere billede af, hvad der skete med Diablo 4. Ifølge kilder startede Blizzard arbejdet med Diablo 4 i 2013, men blev tvunget til at genstarte sine planer i 2016. Da Blizzard ikke var Diablo 4 er ikke tilfreds med den retning, titlen gik i, og erstattede instruktør Josh Mosqueira med designdirektør Luis Barriga. Den første gentagelse af Diablo 4 blev bekræftet at være et tredjepersons spil i stil med Dark Souls og arbejdede under kodenavnet Hades.

Image

Ved lyden af ​​det arbejder Blizzard på den mørkeste Diablo endnu og forsøger at leve op til de voksne temaer i det første spil, mens de tager serien et nyt sted. Diablo 4 blev forestillet som en atmosfærisk fangehullscrawler, der ville grøfte den isometriske kameravinkel i de første tre spil. Hades står over for en urolig udviklingsproces, og kilder kan ikke bekræfte eller benægte, om Mosqueira forlod på grund af sin Diablo 4's genstart, eller om hans Diablo 4 blev annulleret, fordi han forlod.

Som det står, prøver Blizzard stadig at komme sig efter Diablo Immortal-meddelelsen. Enhver, der er indstillet til BlizzCon, vil huske det ikoniske "Er dette en uden for sæsonen April Fool's joke" -moment, samt kølvandet på memes rettet mod Blizzards vigtigste spildesigner Wyatt Cheng. Selv andre virksomheder har indbetalt Blizzards forlegenhed med den officielle Twitter-konto for Wendys pirrende sjov ved det stort set uønskede mobilspil.

Så spiller du ikke den nye Diablo

- Wendy's (@Wendys) 16. november 2018

Nyheden om, hvad der skete med Diablo 4 kommer sammen med afsløringen om, at en anden udvidelse til Diablo 3 også var konserveret. Heldigvis går den "nye" Diablo 4 stadig ned ad en mørk rute og vil tilsyneladende bevæge sig væk fra "alt, hvad der blev betragtet som tegneserie i Diablo III." Det er sandsynligt, at der ikke har været nogen stor afsløring af Diablo 4 i tilfælde af, at Blizzard bliver tvunget til at gøre en anden U-sving og skifte tack igen. Når man ser tilbage, stod firmaet over for nogen alvorlig forlegenhed, da Titan blev annulleret - ganske vist, Overwatch blev født fra asken fra Titan - og ønsker at undgå en lignende situation.

Diablo 4 er i øjeblikket under kodenavnet Fenris og er foreløbigt planlagt til en frigivelse efter 2020. At omfavne mørket i Diablo's kerne er et klogt skridt at gøre, men kun tiden vil vise, hvordan Diablo 4 spilles ind ved siden af ​​Diablo Immortal, og om spillere er klar til at tilgive BlizzCon-bommerten. Diablo 4 kommer måske ikke snart eller følger den oprindelige rute, som Blizzard planlagde at gå ned, men du kan være sikker på, at Diablo 4- relateret helvede brander et eller andet sted.