Rockstar kalder DLC for en "lukrativ" forretningsmodel for virksomheden

Indholdsfortegnelse:

Rockstar kalder DLC for en "lukrativ" forretningsmodel for virksomheden
Rockstar kalder DLC for en "lukrativ" forretningsmodel for virksomheden
Anonim

Som Rockstar Games håber at følge med i succes fra spil som Grand Theft Auto V, afslører chefer i virksomheden, hvordan DLC'er kan være et stort træk for det kommende Wild West-spil Red Dead Redemption 2. Når fans forbereder sig på at sadle op til den længe ventede efterfølger, er Arthur Morgan muligvis ikke slutningen af ​​vejen for efterfølgeren.

Under den afprøvede GTA-formel havde 2010 Red Dead Redemption al vold og blodlyst i kørespelet, men tog handlingen til sletterne med forbrydere og hurtige uafgjort. Fortsat med det, der virkede og finjusteret, hvad der ikke gjorde, driller Red Dead Redemption 2, at det måske har lyttet til kritikken fra GTA-fans for at tilføje flere DLC'er svarende til den første Redemption.

Image

Relateret: Red Dead Redemption får fantastisk Xbox One X 4K-opdatering

Som udøvende direktør i moderselskabet Take-Two interaktive talte Karl Slatoff på Cowen & Company-konferencen i dag i New York, som rapporteret af GameSpot, for at diskutere, hvordan DLC'er kan være en rentabel måde at holde fans tilbage på for mere når det kommer til fremtiden for deres spil:

"Rockstar har specifikt sagt, at det er noget, de ville overveje i fremtiden, men har ikke offentliggjort nogen specifikke meddelelser om Red Dead eller noget af deres andre spil fremover. Det er en meget indbringende model for os; det er en meget overbevisende model for forbrugerne fordi det giver dem mulighed for at fortsætte med at engagere sig i spillet på en måde, de er vant til at engagere sig i spillet."

Image

På trods af at GTA V var det mest succesrige underholdningsprodukt gennem tidene, var et af de få greb, at en lovet DLC aldrig skete. I disse dage trækker titlen stadig nogle alvorlige kontanter takket være sin onlinetilstand, som fortsætter et imponerende træk gennem mikrotransaktioner. Med hensyn til Red Dead Redemption 2 sagde Slatoff ikke specifikt ja til DLC'er, men han sagde bestemt ikke nej:

"Overalt ser vi downloadbart indhold som en interessant forretningsmodel for os. Det afhænger af et spil-for-game-grundlag, om det giver mening."

Take-Two er også kendt for Borderlands-serien, som berømt forlængede sin levetid ud over hovedserietitlerne ved hjælp af DLC'er. Virksomheden har måske flyttet fokus andetsteds for GTA Online, men Red Dead Redemption 2 ser ud som et logisk sted at vende tilbage til denne "lukrative" måde at fortsætte et spilles spilbarhed på.

Fans ved allerede allerede, at disse kontroversielle mikrotransaktioner vil spille en rolle i Red Dead Redemption 2, men det er stadig tilbage at se, hvilke andre populære tendenser i øjeblikket der kommer til at optræde. Vi introducerer nye figurer, går gennem de tidlige dage af John Maston (allerede spottet i spillets trailer) eller endda følger i fodsporene fra 2010's populære udvidelse Red Dead Redemption: Undead Nightmare , DLC-mulighederne er næsten lige så store som sandkassespilet i sig selv.

I sidste ende er det et tilfælde af vente og se, om DLC'er vil blive en stor del af Red Dead Redemption 2, eller om Rockstar igen vil fokusere mere på sin allerede hypede online multiplayer. I betragtning af Red Dead Redemption havde en række DLC ligesom Outlaws to the End , Legends and Killers og Liars and Cheats, der vil være dem, der tror, ​​at virksomheden har skudt sig selv i foden, hvis det går fuld GTA V og går glip af DLC-feber.