"Sanctum" -producent James Cameron taler Schwarzenegger & The Future of 3D

Indholdsfortegnelse:

"Sanctum" -producent James Cameron taler Schwarzenegger & The Future of 3D
"Sanctum" -producent James Cameron taler Schwarzenegger & The Future of 3D
Anonim

Vi havde mulighed for at deltage i ” Sanctum mobile 3D-oplevelse”, hvor 3D-traileren og flere scener fra filmen blev vist. Til stede var filmens instruktør Alister Grierson, forfatter Andrew Wight og eksekutivproducent James Cameron.

Sanctum fortæller historien om::

Image

Et dykkerteam under vand, der oplever en livstruende krise under en ekspedition til det uudforskede og mindst tilgængelige hulesystem i verden.

Skaberne talte med os efter screeningen om nogle af de vanskeligheder, der var forbundet med processen med at optage en 3D-film på et projekt, der allerede var fyldt med udfordrende fysiske eksigencer såvel som historiens tilkomst. Vi har video nedenfor med nogle uddrag af, hvad James Cameron og teamet havde at sige om brugen af ​​3D i denne film; fremtiden for 3D generelt, og hvad de føler gør Sanctum til en overbevisende fortælling uden for dens teknologiske og visuelle appel.

Vi må takke vores gode ven Eric Eisenberg fra Cinemablend for at have leveret de råoptagelser, som vi kan redigere, efter at vi ikke havde teknisk fejl på ikke en, men to flip cams, mens vi forsøgte at filme James Cameron. Som nogle måske kalder ironisk.

Image

De mest dynamiske scener, der blev vist, havde at gøre med figurernes næsten tavse, under vand, kamp for at redde deres liv. Det er vanskeligt at konstatere styrken i historien uden for ”begivenheden”. Åbningssekvensen, der omfattede en vis dialog, føltes ikke frygtelig frisk; og karaktererne læser lidt som brede skitser. Igen er det udfordrende at foretage en grundig vurdering uden at have set den fulde film - men vores bedste formodning ville være, at Sanctum er nøjagtigt den slags film, som du kunne forestille dig, at det ville være: Et visuelt engagerende eventyr, der har en kort, og måske noget tynd karakter / forholdsopsætning, før det bringer dig ind i en farlig situation på en visceral måde. Det forhold, der ser ud til at have mest kød, er mellem lederen af ​​ekspeditionen, Frank McGuire (Richard Roxburgh), og hans søn, Josh (Rhys Wakefield).

Se på traileren nedenfor, og bemærk de sidste øjeblikke, da Josh søger selv de mindste luftlommer, når han klamrer sig fast til livet; dette var den mest effektive scene, som vi var i stand til at se.

[medie-id = 284 bredde = 570 højde = 340]

-

At fremstille Sanctum

Med hensyn til den fysiske produktion brugte Sanctum bogstaveligt talt de samme kameraer, der blev brugt på Avatar, så de arbejdede med 2007-teknologi. Holdet havde besøgt sætet Avatar og var opmærksomme på nogle af de udfordringer, der var forbundet med at arbejde med 3D, og ​​som sådan byggede de deres sæt specifikt til at omgå de nævnte udfordringer.

De optog det meste af filmen på en scene med undervandsarbejdet i en tank, da det var upraktisk for dem at forsøge at skyde en ambitiøs 3D-produktion på steder, hvor kontrol er begrænset. Som nævnt fandt de de fysiske behov i historien - at arbejde med skuespillere på kabler i farlige situationer, varmen, kulden og selvfølgelig arbejde i og omkring (bogstaveligt talt) ton vand, for at være det vanskeligste aspekt ved fysisk produktion. At have et hvilket som helst kamera i nærheden af ​​så meget vand er problematisk, det særlige problem, der dukker op ved optagelse af 3D, stereo-plads, er, at vandet sprøjter muligvis den ene linse, men ikke den anden.

Image

Cameron blev tiltrukket af projektet, idet det var et forsøg på at skabe 3D af høj kvalitet på et "beskedent budget", selvom han quips, "sammenlignet med Avatar, alt er et lavt budget." Han føler også, at 3D er helt passende til en klaustrofobisk overlevelsesfortælling som denne; den bringer dig ind i oplevelsen, og teknisk set er 3D mere effektiv i tæt, indesluttet, tæt skud. Faktisk fortæller han os, at noget mere end omkring 20 meter væk læses ikke rigtig som 3D (selv for det menneskelige øje), så det er de nære, intime scener, som mediet faktisk er mest nyttigt til.

Se på videoen herunder, hvor teamet diskuterer 'brugen af ​​3D i Sanctum specifikt:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Historien om Sanctum blev inspireret af en oplevelse i nærheden af ​​døden i en hule, som forfatter Andrew Wight levede igennem. Holdet ønskede at tage denne oplevelse og skabe en film om overlevelse, og den dynamik, der kommer i spil som en gruppe mennesker, bliver tvunget til enten at "skubbe frem eller dø."

Se nedenfor, hvor Wight fortæller sin historie, og James Cameron taler om, hvad han føler denne film, og dens actionsekvenser, virkelig udtrykker om menneskets natur:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Selvfølgelig var der en vis generel diskussion om fremtiden for 3D-teknologi og en kort spanking for dem, der skaber billige, hurtige og ellers dårligt udførte post-konverteringer. Holdet sammenlignede 3D med nogen af ​​de andre filmfremskridt over tid - lyd, farve, widescreen - og mener, at tv-programmering, ligesom sportsbegivenheder, vil kollapse tidsplanen for et udbredt skift til det daglige brug af mediet.

-

Fremtiden for 3D

Se på James Cameron og taler om fremtiden for 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Til sidst, da Cameron blev spurgt om sine planer om at arbejde sammen med sin mangeårige ven Arnold Schwarzenegger - nu hvor guvernøren ikke længere regerer - var det instruktøren havde at sige:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum åbner 4. februar.

Følg mig på twitter @jrothc og Screen Rant @screenrant