SD Gundam G Generation Cross Rays Review: Simplistic Gameplay undergraver historiedybden

Indholdsfortegnelse:

SD Gundam G Generation Cross Rays Review: Simplistic Gameplay undergraver historiedybden
SD Gundam G Generation Cross Rays Review: Simplistic Gameplay undergraver historiedybden
Anonim

Det er fair at sige, at Gundam-serien er en af ​​de mest anerkendte anime i verden. Siden starten i 1979 har Gundam lokket fans gennem sin spændende mecha-handling og lejlighedsvis dybe plotlines, og undervejs er adskillige videospiltilpasninger blevet og forsvundet. Den seneste af disse er SD Gundam G Generation Cross Rays, som nu er tilgængelig til pc.

SD Gundam G Generation Cross Rays fungerer næsten som det bedste af Gundam-samlingen. Titlen viser en række historier fra Gundam-serien generelt, da den forsøger at udnytte det, der har gjort Gundam så succesrig i sine årtier i rampelyset. Spillet kommer fra Bandai Namco, der netop i år konsoliderede sit ejerskab af serien med en stor buyout.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Selvom Gundam-serien er kendt for sine eksplosive kampe og hurtige handlinger, har nogle videospil baseret på ejendommen haft mere cerebral karakter. SD Gundam G Generation Cross Rays passer ind i denne kategori med strategisk, turbaseret RPG-gameplay. Spillet er i det væsentlige Fire Emblem med en Gundam-twist, selvom det mangler dybden af ​​Nintendo-serien.

Image

I det mindste set fra et historisk perspektiv er SD Gundam G Generation Cross Rays imponerende. Spillet vil sandsynligvis være en drøm for langsigtede Gundam-fans, der dækker over en række forskellige Gundam-historier på tværs af flere segmenterede kampagner. Herunder er Mobile Suit Gundam Wing, SEED, 00 og Iron-Blooded Orphans - alle repræsenteret i den søde, chibi-form, som franchisets SD-offshoot bruger.

I stedet for at fungere som en kontinuerlig historie, er SD Gundam G Generation Cross Rays i stedet segmenteret i sin tilgang. Dette gøres via kerne-øjeblikke fra hver serie, med missioner, der dækker disse elementer på en måde, som spillerne vil genkende, men som tillader tilstrækkelig vridningsplads til, at brugerne kan prøve at finde ud af deres egen vej gennem de pågældende kampe.

Inden for selve kampene skubber SD Gundam G Generation Cross Rays derefter så meget skue på spilleren som muligt. Inden for dens stive strategimekanik vil angreb og tællere blive komplementeret med CGI-klipte scener og ulige bit af animation for at vise nøjagtigt, hvordan spillerens enheder har reageret på deres kommandoer. Disse fragmenter af visuals føles som Gundam i aktion, som igen sandsynligvis vil imponere Gundam-fandom.

Image

Problemerne opstår, når kerne-gameplayet i SD Gundam G Generation Cross Rays ses mere detaljeret. Titlen kæmper bestemt med ikke-imponerende kernespil, idet dens turn-baserede kamp ikke leverer meget for at holde spillere engagerede - og viser, hvor vigtigt det er for brugerne at være opmærksomme på spillets klippede scener. Det kan være et valg på overfladeniveau, men uden sådanne distraktioner er det let at være vidne til begrænsningerne i spillet som helhed.

Det største problem med SD Gundam G Generation Cross Rays er, at det er for forenklet. Mens andre turn-baserede strategir RPG'er som det førnævnte Fire Emblem eller den lethjertede dog subversive Heroland enten skubber spilleren igennem interessante tager turn-based kamp eller med en dybde af muligheder, er Gundam-titlen meget på den grundlæggende side. Ud over specifikke angreb og træk, der vil være mere kendte for Gundam-fans, er der ikke meget her, der ikke allerede var set inden for genren for ti år siden.

Dette betyder, at spillet kan blive temmelig trættende. Der er ikke meget til at holde spillere engageret uden for historien, og selvom det at opdele handlingen til mindre missioner hjælper med at holde kedsomhed væk manglen på ægte gameplay-stof betyder, at SD Gundam G Generation Cross Rays vil kæmpe for at holde mange brugere involveret.

Image

Der er problemer med enkelthed ud over spilspørgsmålene også. Æstetik er ikke selvfølgelig alt, men de grundlæggende karaktermodeller inden for spillets slagmarkgitter er ikke nøjagtigt spændende at se på. Spillets gammeldags sprites føler sig ikke hjemme i et spil, der relaterer til en sådan anset serie, især i betragtning af den ekstra indsats, der er lagt i dets klipse scener.

Dette skaber lidt af en dikotomi inden for SD Gundam G Generation Cross Rays. Dens flydende animationer med voluminøse, barnlige karaktermodeller kæmper virkelig sammen med det uklare, akavede gameplay. Disse to separate former er aldrig rigtigt sammenvevet, og der er kun så meget CGI, som fans vil være i stand til at tage uden spørgsmålet om middelmådig gameplay, der hæver hovedet.

Hvor forlader dette SD Gundam G Generation Cross Rays da? Det er et spil, som fans af serien stadig mest sandsynligt vil nyde, men uden for denne fandom kan andre synes det er svært at gå. Dens præsentation i klippede scener udgør muligvis en masse mangler, men dem, der prioriterer gameplaymekanik frem for historien, vil finde deres opmærksomhed drænet hurtigt.

SD Gundam G Generation Cross Rays er tilgængelig til pc. Screen Rant blev forsynet med en pc-download-kode til formålet med denne gennemgang.