Den synkende byanmeldelse: en næsten eldritisk vederstyggelighed

Indholdsfortegnelse:

Den synkende byanmeldelse: en næsten eldritisk vederstyggelighed
Den synkende byanmeldelse: en næsten eldritisk vederstyggelighed

Video: SCP-093 Røde Hav Objekt (Alle tests og genvundne materialer Logs) 2024, Kan

Video: SCP-093 Røde Hav Objekt (Alle tests og genvundne materialer Logs) 2024, Kan
Anonim

The Sinking City er et atmosfærisk, men i sidste ende frustrerende, Lovecraftian garn, der kunne have brugt lidt mere tid i ovnen.

The Sinking City er et tredjepersons-detektiveventyr fra Frogwares, der følger i udviklerens Sherlock Holmes-spil 'fodspor. Det er et rigt atmosfærisk Lovecraftian mareridt, der i høj grad er afhængig af et lagdelt efterforskningssystem, der kræver, at spillere skal indsamle beviser, vælge korrekte dialogvalg og afslutte sidesøg i et forsøg på at forstå de overnaturlige mysterier, der har omringet en by under belejring af en række Eldritch forbandelser, nemlig en evigvarende oversvømmelse, hvis tidevand ikke vil stamme.

Byens syv distrikter er dystre, strøede med skrald fra vandet, bizarre mutante væsener og skræmmende visioner, der er beregnet til at få Reed til at stille spørgsmålstegn ved hans fornuft. Visuelt er The Sinking City imponerende, da den formidler den biseciske natur af den Lovecraftian indflydelse på byen. Du skal rejse gennem kunst som Oldgrove, Reed Heights, Coverside og The Shells med båd, da de fleste af gaderne er oversvømmet. Mens Reed kan svømme, foreslås det ikke - at bruge for meget tid i vandet kan resultere i et alvorligt tab af sundhed og sundhedsmæssige punkter.

Image

I stedet vil spillerne afslutte deres efterforskningsarbejde for det meste på, hvad der er tørt land, og når de rejser til hvert område, som det er relevant. Det forgrenede dialogsystem vil føre Reed gennem en bred bredde af missioner samt lejlighedsvise sideopgaver, der er nødvendige for at gennemføre for enhver form for endelige svar på oversvømmelsen, der mystisk har plaget byens borgere.

Image

Men det er ikke så let som bare at gå rundt og samle beviser og ledetråde til at samles i Reeds "Mind Palace", som gør det muligt for Reed at samle sine tanker i en organiseret metode, som spillerne kan bruge til at undersøge yderligere - selvom det i sidste ende er, hvor enkelt det kan være at dele fragmenter af mysteriet sammen skuffende nok.

Når Reed udforsker, vil han støde på en række foruroligende dyr, der venter ude i byen, og bare venter på at slå. Hvis Reeds vision holder sig for længe på dem, påvirker sindssyge sig den med den evige mørke: Sanity's Requiem vil begynde at sparke ind. Spillet bliver hurtigt et syn mere skræmmende, når det drejer sig om de mange måder, det vil rod med Reed, enten med billeder af fjender, der kommer hen til ham eller endda viser ham en vision om hans død. Det er ikke for svaghed i hjertet, det er helt sikkert.

Image

Som sådan er Reed nødt til at sende disse fjender så hurtigt som muligt, hvilket er mere af en frustrerende virksomhed end den virkelig burde være. Kampene bevæger sig i et istid, og det føles aldrig helt, som om kugler forbinder med deres tilsigtede mål. Fjender er overalt, og de kan starte offensiver på en irriterende hurtig måde. Dette gør det især irriterende at skulle vade igennem, og selvom de tilbyder ekstra forsyninger og genstande, der er nyttige, er det ikke nødvendigt at skulle tackle kampe for at afhente disse godbidder.

Brug af Reeds overnaturlige kræfter i et forsøg på at løse sager fungerer heller ikke altid fantastisk. Undertiden kan det være ekstremt vanskeligt at få øje på de anmodninger, der er nødvendige for at undersøge et område fuldt ud. Ud over dette lukkede switch i nogle af disse områder straks med en fejl, som et system genstart løst, men det var ikke stabilt på nogen måde i nogle af disse områder. Nogle karakterer endte med looping-dialog, og animationer så ud. Dette skete alt for rutinemæssigt til at blive afskrevet som uvæsentlig, desværre.

Image

Heldigvis har Reed en spændende baghistorie, og miljøerne er virkelig spændende at udforske. Eldritch mareridt, der ses gennem hele spillet, er værd at opleve, og mysterierne er virkelig interessante at komme til bunden af. Desværre er gameplay loop bare ikke så tilfredsstillende. Kombineret med at være fyldt med bugs her og der, utilfredsstillende kamp og detektivarbejde, der er enklere end det virkelig burde være, afslører The Sinking City sig som en mangelfuld Lovecraftian hyldest, der er alt sammen våd. Måske kan fremtidige iterationer polere det yderligere.

Sinking City er tilgængelig på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og PC nu. En digital Nintendo Switch-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.