Star Wars Battlefront 2 Progression System ændret på grund af feedback

Indholdsfortegnelse:

Star Wars Battlefront 2 Progression System ændret på grund af feedback
Star Wars Battlefront 2 Progression System ændret på grund af feedback

Video: Star Wars Squadrons Imperial Prologue 1. spil 2024, Juli

Video: Star Wars Squadrons Imperial Prologue 1. spil 2024, Juli
Anonim

Electronic Arts opdaterer Star Wars Battlefront IIs kontroversielle progressionssystem efter tilbageslag fra forbrugerne. EA DICE's kommende opfølger til deres Star Wars Battlefront-genstart 2015 er blevet ødelagt af negativ offentlig opfattelse efter dens åbne beta i begyndelsen af ​​oktober. Efterfølgeren er uden tvivl et af årets mest forventede spil, med DICE dykker dybt ind i Star Wars-mytologien ved at forene alle tre af sagaens trilogier. Battlefront II inkluderer også en standalone space fight (Starfighter Assault) -tilstand. Men alt blev overskygget af spillets progressionssystem.

Generelt får spillere nyt udstyr og våben ved at spille spillet og fortsætte naturligt, men Battlefront II's system hænger næsten udelukkende på tyvekasser - og, endnu vigtigere, mikrotransaktioner. Mens lootkasser kan åbnes uden at bruge rigtige penge, er mængden af ​​in-game valuta, der er nødvendig for at åbne en kasse, uforholdsmæssig til, hvor mange rigtige penge folk kan bruge for at spare en betydelig mængde tid. Og det værste var, at alle de bedste redskaber og våben kun kunne findes i disse kasser, og dermed tvang folk til at åbne (læse: købe) tyvekasser for at konkurrere konkurrencepræget.

Image

Relateret: Battlefront II Story Campaign - First Impressions

Det er overflødigt at sige, at Battlefront II's progressionssystem blev mødt med udbredt tilbageslag, og EA reagerede ved at forsøge at berolige forbrugerne om, at spillets tyvegodsskasser blev misforstået. Deres svar gik ikke for godt, og nu har de besluttet at gennemgå hele systemet blot uger forud for spillets lancering. EA annoncerede i dag, at de balancerer spilets loot kasser med traditionel progression. Nedenfor er EAs fire hovedændringer:

Image

Episke stjerne kort, det højeste niveau af stjerne kort, der var tilgængelige ved lanceringen, er blevet fjernet fra kasser. For at hjælpe med at holde alle på lige vilkår vil disse Star Cards primært være tilgængelige gennem håndværk, med undtagelse af specielle Epic Star Cards, der er tilgængelige via pre-order, deluxe og startpakker.

Du skal nå en bestemt rang for at udarbejde opgraderede stjerne kort. Du vil ikke være i stand til at købe en bunke kasser, slibe alt sammen i håndværksmaterialer og straks bruge dem til at få supereffektive stjernekort. Du kan kun opgradere muligheden for at skabe højere lagstjernekort ved at rangordne gennem spillet.

Våben er låst bag specifikke milepæle. Mens nogle få findes i kasser, kan resten kun opnås ved spil. Vil du låse et nyt våben op til din Heavy? Spil som en tung, så får du adgang til klassens nye våben.

Klassespecifikt gear og genstande kan låses op ved at spille som dem. Når du går gennem din yndlingsklasse, rammer du milepæle, der giver dig klassespecifikke kasser. Disse vil omfatte en blanding af stjernekort og håndværksdele til fordel for din klasses udvikling.

Selvom EA's reduktion af spillernes over-afhængighed af plyndre kasser er det rigtige træk, undskylder det ikke, at de - som udgiver - fokuserer alt for meget af deres strategi på live-service. Battlefront II havde intet andet end store ting for det, der førte til spillets åbne beta, og dets afhængighed af mikrotransaktioner drastisk og pludselig ændrede efterfølgerens opfattelse af hardcore-spillere og måske endda offentligheden. Og sammen med EA, der for nylig har skoddet Visceral Games, og omarbejdet udviklerens untitledede Star Wars-spil til noget mere beslægtet med Battlefront, fremmedgør udgiveren langsomt men sikkert en stor base af Star Wars-spillere.

Star Wars Battlefront II er ude i næste måned, og kun tiden vil vise, om spillets nyligt ændrede tyvekasse og progressionssystem vil blive mødt med ros eller endda yderligere tilbageslag.