Star Wars Set Decorator afslører designinspirationer fra imperiet

Star Wars Set Decorator afslører designinspirationer fra imperiet
Star Wars Set Decorator afslører designinspirationer fra imperiet

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Juli

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Juli
Anonim

Death Stars, Star Destroyers og monumenter til det galaktiske imperium. Hver filmfan kender skurerne fra Star Wars for deres ikoniske design, arkitektur og militaristiske bravado. Ond? Absolut. Men det ville ikke være så mindeværdigt, hvis det ikke også var … smukt. Og takket være nye detaljer bag kulisserne fra en af ​​de mennesker, der formede dette design, kan fans sætte pris på George Lucas 'Star Wars-univers på en helt ny måde.

Den nye indsigt kommer direkte fra Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains af Chad Oppenheim og Andrea Gollin, en ny bog, der kigger nærmere på nogle af biografens mest ikoniske 'onde hovedkvarter' (fra et mere arkitektonisk / teknisk perspektiv). Stil spørgsmålet, "hvorfor bor onde i gode huse?" bogen indeholder interviews med en række Hollywood-produktionsdesignere, kunstnere og andre. Midt i glimt fra klassiske designs inkluderer Lair også en snak med Star Wars Set Decorator Roger Christian, der tilbyder nye detaljer om fremstillingen af ​​George Lucas-langskuddet lavet på et umuligt budget. Men som førte til nogle virkelig ikoniske genveje og design opfindsomhed som et resultat.

Image

Selve bogen vil være tilgængelig den 5. november, men vi er i stand til at give fans af filmisk arkitektur og sætdesign en lille forhåndsvisning, inklusive interviewet med Roger Christian - den selvbeskrevne "tredje person ansat i Star Wars" - der beskriver, hvordan udseendet på filmen tog form. Fra det kolde, beregnede, maskinlignende design fra det skræmmende imperium.

Image

På trods af deres fascistiske, brutale magtstruktur er oprindelsen af ​​Star Wars-skurke i Nazi-Tyskland ofte ikke diskuteret (af åbenlyse grunde). Det tredje rigs politik er af Jorden og ikke galaksen langt, langt væk, men arkitekturen og mentaliteten bag det var en direkte indflydelse for produktionsdesigner John Barry. Christian forklarer:

Da det kom til Death Star, var det åbenlyst inspireret af Reich-arkitekturen i Albert Speer. Når du ser på nazistisk arkitektur, er den meget sort med rød på den. Meget enkel og meget skræmmende - og underligt smuk. Og det er nøjagtigt Death Star.

Der nægter ikke Christian's ros for den ildevarslende, tårnhøjde og præcisionsevne, der formidles af imperiets design. Det er på grund af det imponerende design, at de fleste seere aldrig vil lægge mærke til væggene lavet af billigt-trykte plastikplader fastgjort til krydsfiner - bare en af ​​de mange måder, som sætdesignere og dekoratører blev tvunget til at blive kreative med deres skudringbudget for ikke at give en, men to kosmiske verdener til livet.

Image

Christian forklarer, hvordan Lucas etablerede skillelinjen mellem Lukas 'varme, organiske verden på Tatooine, og den af ​​det unaturlige, kolde imperium i rummet (en dikotomi mellem vestlig og sci-fi perfekt indkapslet af de to film, Lucas viste til besætningen at bevise sit pointe: Once Upon a Time in the West, og 2001: A Space Odyssey). Men for Barry var det en anden chance for at bruge fiktion af filmens månestørrede slagstation for at gøre sætene opnåelige:

Med George, [2001: A Space Odyssey] var for sci-fi-lignende til det, vi havde i tankerne for Star Wars. Derudover havde John Barry … arkitektonisk træning, så i manuskriptet, hvor det sagde, at Death Star havde enorme, lange korridorer, var hans råd: "Lad os gøre dem buede, fordi det er en Death Star, det er planetstørrelse." Det gjorde dem mere interessante, tænkte jeg. Han designede også det runde bord, hvor Vader og imperiets officerer sidder, og det var meningen, at det skulle minde om King Arthur's Round Table … Det, der var klart for os, var, at vi ikke ønskede en slags James Bond-skurk interiør. Vi ville have noget meget mørkere. Death Star var hans sted for tilbedelse, hvis du vil, så det måtte være ikonisk.

Det med science fiction er, at du ikke har noget at referere til. Når du laver en periode film, kan du sige, "Åh, det er 1840'erne", og du kender det rigtige tøj og møbler. Med Star Wars var der intet. Kun George's beskrivelser i manuskriptet som denne slags onde verden. Rimelig simpelt. Men Ralph McQuarries originale malerier inkluderede en Death Star-korridor og en smuk skitse af Darth Vader med en lyssabel, der kæmpede. De gav os nøglen til det.

Image

De, der er interesseret i det fulde interview med Christian, såvel som detaljerede arkitektoniske kig på Death Star og andre ikoniske skurkehængouts, kan forudbestille Lair: Radical Homes og Hideouts of Movie Villains nu, eller kigge efter det i din lokale tegneserie og boghandel den 5. november 2019.

Fra Atlantis i The Spy Who elskede mig til Nathan Batemens ultra-moderne bopæl i Ex Machina, lever storskærmsskurke ofte i arkitektonisk pragt. Fra et designmæssigt synspunkt er skurkenes lejr, som blev populariseret i mange af vores yndlingsfilm, et fantastisk, sofistikeret, misundelsesfremmende udtryk for de fordrejede drev og ønsker fra dens beboer. Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains, fejrer og overvejer adskillige ikoniske skurkeherre fra den nyere filmhistorie.