Ventilens HTC Vive Video kan være den bedste VR-trailer endnu

Ventilens HTC Vive Video kan være den bedste VR-trailer endnu
Ventilens HTC Vive Video kan være den bedste VR-trailer endnu
Anonim

Virtual Reality skulle være den næste store ting i videospil så langt tilbage som i 1990'erne, men indtil videre har hvert forsøg på at gøre det levedygtigt været … ikke helt klar til prime time, for at sige det mildt. Men med et seriøst skub, der gives til platforme som The Oculus Rift, Playstation VR og Valves HTC Vive, er der mange i spillebranchen, der tror på, at VR's forsinkede gennembrud med mainstream-forbrugere endelig kunne være ved hånden.

Nu har Valve debuteret med en ny reklame for det Steam VR-drevne HTC Vive-headset, der sigter mod at give VR til et mainstream publikum.

Image

Mens Virtual Reality altid har haft et klart publikum blandt teknofile og gadgetelskere, plus en ivrig fanbase blandt spiludviklere, har teknologien kæmpet i fortiden for at få forbindelse til forbrugerne som en nødvendig opgradering fra eksisterende platforme for digital interaktivitet. HTC Vives nye annoncekampagne ser ud til at vende det, og pakke den ofte skræmmende nye teknologi tilbage som en sjov familieaktivitet.

I den første halvdel af annoncen føres forskellige mennesker ind i et grønskærmsæt, der er designet til at lade et realtids gengivelsesfeed vise deres ledsagere, hvordan de "passer" ind i et virtuelt rum; der giver både nuværende og tv-publikum mulighed for at se dem, som spiller-figurer faldt ned i et spillerum for at udføre opgaver som at skyde pile, lave mad og interagere med dyr og virtuelle maskiner. De forskellige spiltilstande gør specifikt brug af Vive's håndholdte bevægelseskontrollere og fremhæver mangfoldigheden af ​​de apps og spil, der er tilgængelige for potentielle forbrugere - inklusive den meget forventede EVE: Valkyrie, der også annonceres i dag.

Tillykke til HTC & Valve med lanceringen! Vi er glade for at bekræfte, at #EVEValkyrie kommer til #Vive i 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. april 2016

Bagefter skifter handlingen til familier og vennegrupper, der bruger Vive i deres egne stuer, hvilket styrker en familie- og gruppeaktivitetscentrisk brug af platformen - en interessant og opmærksom beslutning, i betragtning af at en af ​​de vigtigste hindringer for succes af VR som forbrugerformat har været bekymringen for, at det kun vil tjene til at øge ensomheden og afbryde forbindelsen fra det virkelige liv, der allerede er forbundet med forbløffende spiloplevelser. På mange måder ligner kampagnen de berømte "Wii Like To Play" -annoncer, der hjalp med at lancere Nintendo Wii i 2006; et andet produkt, der havde til formål at bringe banebrydende ny teknologi til et skeptisk forbrugere.

Det forbliver uklart, hvad fremtiden virkelig rummer for VR på trods af det tunge skub, den i øjeblikket modtager. Mens mange "hardcore" -spillere og fans af alle ting, tech ser ud til, er blevet svajet, at disse nye iterationer af konceptet har bedre ben end de ikke-startvariationer, der spredte sig i 90'erne for det meste gennem arkader og rejsedemonstrationer; spilindustrien har allerede følt virkningen af ​​generelle forbrugere og såkaldte "afslappede" spillere, der migrerer fra stadig dyrere konsoller til mobile platforme, hvilket gør det uklart, om VR i sig selv kan vokse ud over sit omdømme som en nyhed strengt for fornemme købere.. Imidlertid antages Vive at være bedre positioneret end mange konkurrerende muligheder på grund af sin direkte tilknytning til Steam, i øjeblikket langt den mest robuste spil-streaming-tjeneste.