Attrition War er i det væsentlige Battlefield V 's svar til Battle Royale

Indholdsfortegnelse:

Attrition War er i det væsentlige Battlefield V 's svar til Battle Royale
Attrition War er i det væsentlige Battlefield V 's svar til Battle Royale
Anonim

Udtrykket "nedslidningskrigføring" beskriver aspekterne ved konflikt, hvor den ene side bærer den anden ned gennem konstant tab og forringelse af ressourcer … og det er en af ​​designsøjlerne for den kommende WWII-skytter Battlefield V. Gennem en omhyggelig finjustering af gameplayelementer (som de internt har kaldt en "krig mod udtrædelse") tilpasser DICE, hvordan spilleragentur påvirker tidevandet i en bestemt kamp eller et individuelt møde, og striber nogle af de basale genre trope, de har komme til at forvente nu og inkluderer en øget opmærksomhed på ammunitionsknaphed, plyndring og sundhed - som alle er nøglemekanik i moderne Battle Royale-tilstande.

Mens Battlefield V muligvis ikke indeholder en eksplicit navngivet Battle Royale-tilstand, skal du overveje historien til deres online gameplay-systemer. 64-afspiller-servere har længe været et kendetegn for serien - en bemærkelsesværdig figur, der var banebrydende i sine tidlige dage - skabte kaotiske og fordybende kort, der krævede en afstemt følelse af situationsbevidsthed fra sine bedste spillere. Spil som Fortnite og Player Unknown's Battlegrounds-cap på 100, men ingen af ​​kampene kan prale af de fascinerende, filmatiske kvaliteter i DICE's franchise.

Image

Hvilket er delvis grunden til, at de nye finjusteringer i udvikling for Battlefield V synes så provokerende. I den nyeste post ændrer DICE den måde, spillere behandler ammunition og sundhed, aspekter, der i høj grad vil påvirke, hvordan de forfølger specifikke mål. Borte er de dage, hvor spillerne kan helbrede sig selv til 100% blot ved at dukke bag dækningen. I stedet kan spillere kun genvinde en del af deres helbred (et beløb, der stadig finjusteres). Dette ændrer fuldstændigt tilgangen til ressourceforvaltning, da de bliver nødt til at finde en medicin, forudse en venlig genoplivning eller søge sundhedsartikler for at toppe sig selv, inden de går i kamp … eller undgår det slag helt.

Image

Derudover genopfyldes ammo-reserver ikke automatisk til det maksimale ved respawn. For at imødegå denne ændring vil nedlagte fjendesoldater være plyndre for små portioner ammunition. Hvad dette betyder i praksis er, at forfølgelse af hjertets kamp eller en bestemt målplacering vil indebære nye overvejelser: risikerer de at forsøge at dræbe en omstrejfende fjende for at opnå en meget tiltrængt ammunition, eller vende tilbage til et forsyningspunkt og derfor langsomt deres samlede fremskridt? Har de sundhed nok til at komme til det næste tidspunkt, eller ville det være klogere at falde tilbage og opsøge en hjælpsom allieret først?

Disse strategiske beslutninger er ofte til stede i spil som PlayerUnbekendes Battlegrounds (eller endda mere taktiske spil som Rainbow Six), hvis egen knaphedsmekanik gør en risikabel satsning på tværs af en clearing, der er absolut nødvendig. At føje disse aspekter til Battlefield V-flow ser ud til at tegne et meningsfuldt sammenligningspunkt til Battle Royale-spillestilen. DICE har således til hensigt, at spillerne skal forstå vigtigheden af ​​at befæste en position, trække sig tilbage og koordinere defensive manøvrer for at undgå den samme gamle slib af gentagne selvmordsstreg i fronten. Med disse nye stresser vil pålidelig kommunikation med dit team ofte betyde forskellen mellem succes og fiasko.

Selvom der ikke er afsløret nogen Battle Royale-tilstand for Battlefield V, er det muligt, at handlingen på dets regelmæssige servere muligvis nærmer sig en lignende gameplay-fornemmelse … kun på en unik Battlefield-måde, som spillerne kender og elsker.