Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse
Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juli

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juli
Anonim

Næste år bliver et kæmpe år for tegneseriefilm, men det har også potentialet til at være et vandløbets øjeblik for videospiltilpasninger. I 2016 ser udgivelserne af Assassin's Creed og Warcraft, som begge ser ud til at bryde igennem og afslutte den berygtede forbandelse af videospilfilm.

Selvom videospil er et ekstremt populært medium, har de ikke oversat godt til den store skærm. Lige i år fortsatte Hitman-genstart Agent 47 denne tendens, efter at den blev panoreret af kritikere og tjente kun 82, 2 millioner dollars på det verdensomspændende billedkontor. Mange er håbefulde for, at næste års batch af videospilbaserede film bringer nyvundet troværdighed til genren, og Warcraft-direktør Duncan Jones er sikker på, at de kan.

Image

I en tale med EW delte Jones sine tanker om, hvorfor han mener, at Warcraft og Assassin's Creed kan være de film, gamere længe har ventet på:

"Der er et par ting. En ting, jeg vil sige, er, at det stigma også var knyttet til tegneseriefilm. Det tog en generation af filmskabere, der elskede og blev opdraget på tegneserier for at lave film, som du faktisk var interesseret i og følte noget for. Jeg tror, ​​det er absolut det samme med hvad der foregår med videospilfilm. Jeg er absolut af videospilsgenerationen, der starter på Atari og Commodore 64 og Amiga. Jeg er en spiller i hjertet og har altid været.Jeg er også en filmskaber. Jeg synes, at mine sans for historiefortælling og karakter bare automatisk kommer i spil, når jeg prøver at arbejde på enhver form for fortælling. For mig betyder det ikke meget, hvad kilden til fortællingen er.Jeg vil lede efter måder at gøre det til en spændende historie med empatiske karakterer."

Marvel Studios har vist, at det er muligt at tage uklart kildemateriale og omdanne det til filmisk guld, når det håndteres korrekt (Guardians of the Galaxy), så noget så populært som Warcraft let kunne blive en hitfilm, hvis det modtager stærk mund-til-mund. Som Jones antyder, er nøglen at skabe en historie, der forbinder med seerne og får dem til at føle noget. Hvis personen bag kameraet er lidenskabelig og begejstret for det, de laver, er der en større chance for, at de kan trække det væk og give seerne en uforglemmelig oplevelse.

Image

Jones har ret i at sige, at tegneseriefilm engang en gang blev betragtet som en risiko af studier. Når instruktører som Bryan Singer og Sam Raimi kombinerede deres filmskabende sensibilitet med kærlighed til superhelte, ændrede ting sig meget hurtigt. Warcraft og Assassin's Creed har begge erhvervet efterspurgt, anerkendt talent (Jones, Michael Fassbender osv.), Så tingene ser bestemt mere optimistiske ud for disse film sammenlignet med den typiske billetpris til videospil. Det kunne gå langt med at hjælpe disse projekter med at få et retmæssigt sted i et overfyldt Hollywood-teltstanglandskab.

Den brede offentlighed vil få deres første rigtige smag af, hvad de kan forvente, når den første Warcraft-trailer frigives den 6. november (i morgen, som dette skrives) sammen med BlizzCon 2015. Traileren drilleri illustrerede, at Jones lykkedes at oversætte udseendet af Warcraft-spil til et filmisk fantasy-epos. Skulle fortællingen være så imponerende som den fantastiske visuals, kunne Warcraft-filmen indlede en ny æra for filmindustrien.

Warcraft åbner i teatre den 10. juni 2016.