Zombieland: Double Tapper Review - A Mindless Time-Waster

Indholdsfortegnelse:

Zombieland: Double Tapper Review - A Mindless Time-Waster
Zombieland: Double Tapper Review - A Mindless Time-Waster
Anonim

Zombieland: Double Tapper tilbyder gameplay, der er omtrent så kedeligt og tankeløst som zombierne, der invaderede Zombieland-franchisens verden.

Med udgivelsen af ​​filmen Zombieland: Double Tap lige rundt om hjørnet, skulle det ikke overraske, at der er et ledsagende mobilspil, der hedder Zombieland: Double Tapper. Det kræver en bestemt form for syg humor for at nyde Zombieland-forudsætningen, og det samme gælder for spillet. Selvom Zombieland: Double Tapper har potentialet til at være en masse sjov for fans, er det også tankeløst, ligesom zombierne i titlen.

Gameplayet er relativt enkelt. Spillere vælger blandt et rollebesæt af figurer, inklusive velkendte fra Zombieland-filmene, at påtage sig horder af zombier i byer over hele USA. Når en spiller vælger hvert tegn og sætter dem i en typisk RPG-bag / front-konfiguration, går disse tegn på en zombie-drabende spree. Når horder af zombier trækker sig ned ad byens gader, tager figurerne dem på med et væld af våben (mange tjent gennem gameplay). Zombier slipper mønter, som bruges til at udjævne disse tegn. Alt er stort set automatisk, hvilket betyder, at spilleren kun skal opdatere og "møde op" hver karakter til det næste niveau, samt klikke på den lejlighedsvise fugl, der flyver igennem med et tilfælde af ekstra mønter. Spillere kan også bruge hver tegns særlige dygtighed under gameplay. Men det er så vidt spillerinteraktion går.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Hver by leveres med et sæt specifikke missioner, der tjener spillerens genstande og våben. Til sidst, gennem gameplay, vil andre byer låse op, hvilket giver mulighed for mere udforskning. Imidlertid er selve gameplayet ensformigt. Der er ikke kun meget lidt for spilleren at gøre i disse kampe mod zombier, men så længe karakterer fortsætter med at niveau op, er gameplayet så let, at der ikke er nogen reel udfordring. Så er der pop op-vinduerne, der spørger afspilleren, om de vil se en kort videoannonce for at få goodies i spillet. Den eneste faktiske værdi ved at se en videoannonce er, når spillet tilbyder en mulighed for at fremskynde spillet, fordi tingene bliver kedelige efter cirka 15-20 minutter at gøre noget, men at se dens figurer klippe zombiehorder.

Image

Den gode nyhed er, at spillerne kan indbetale det, de har tjent indtil i midten af ​​en by, som de derefter kan vende tilbage til senere. Men alt udjævning nulstilles med hver by: dette synes et underligt valg for et spil, der faktureres som en RPG. Problemet er, at Zombieland: Double Tapper overhovedet ikke passer ind i RPG-kategorien, selvom det låner elementer fra den genre. Men der er for lidt historie her, bortset fra figurer, der rejser fra by til by, hvor hvert område ser ens ud. Der er en smule dialog, men det er ikke relateret til noget, der sker på skærmen.

Det er heldig, at det ikke synes nødvendigt at bruge penge i den virkelige verden i butikken for at komme videre i Zombieland: Double Tapper. Selvfølgelig vil spillere, der vælger at spille gratis, finde sig nødt til at bruge mere tid på at dræbe zombier end spillere, der kaster penge på spillet, hvilket er typisk med mobile titler. I sidste ende kunne Zombieland: Double Tapper tilbyde lidt underholdning til disse hardcore fans af Zombieland-franchisen, men for alle andre vil det sandsynligvis bare føles som et andet tankeløst mobilspil, der er mere tidspildt end noget andet.

Zombieland: Double Tapper er tilgængelig nu til iOS og Android. Screen Rant fik tidligt Android-adgang til denne revisions formål.