15 ting, du aldrig vidste om Mortal Kombat

Indholdsfortegnelse:

15 ting, du aldrig vidste om Mortal Kombat
15 ting, du aldrig vidste om Mortal Kombat

Video: 15 Martial Arts Movies You Must Watch In Your Lifetime 2024, Juli

Video: 15 Martial Arts Movies You Must Watch In Your Lifetime 2024, Juli
Anonim

Mortal Kombat er ikonisk og ikke kun for sin vold, latterligt over-the-top efterbehandlingstræk eller farverige rollebesætninger af onde mordere. Serien hjalp med at diversificere den nye kampspilsgenre tilbage, da den først blev frigivet, bragte spil på spidsen for popkulturen og ændrede, hvordan hele videospilsindustrien fungerede tilbage i 90'erne.

Når det er sagt, er Mortal Kombat ikke alle retssaler og kontroverser. Serien er helt fra begyndelsen kendt for sin tilsyneladende uendelige liste over hemmeligheder, pander og påskeæg sammen med en af ​​de underligste udviklingscyklusser, der nogensinde er dokumenteret. Franchisen er kendt for ikke at tage sig selv meget alvorligt, og at den falske sans for humor ikke ender med selve spilene.

Image

Efter næsten femogtyve år på markedet er der en overraskende mængde historie bag de primitive digitaliserede sprites og absolut absurde dødsulykker - her er 15 ting, du aldrig vidste om Mortal Kombat.

15 Det oprindelige Mortal Kombat-team var latterligt lille

Image

I dag består selv de mindste udviklingshold til videospil af dusinvis af forskellige mennesker, der alle arbejder på forskellige dele af et projekt samtidig - men det var ikke altid tilfældet. Tilbage i de tidlige dage af gaming blev hele projekter programmeret, animeret og testet af kun et par mennesker … og Mortal Kombat var ikke anderledes.

Programmereren Ed Boon og kunstneren John Tobias krediteres oprettelsen af Mortal Kombat - ellers var resten af ​​det originale Mortal Kombat- team sammensat af kun en anden kunstner og en lyddesigner (henholdsvis John Vogel og Dan Forden).

Og det er utroligt, det er det: hele det originale Mortal Kombat arkadespil blev udviklet af kun fire personer i alt. Indrømmet, da spillet blev overført til andre systemer, blev flere og flere mennesker bragt ind for at hjælpe - men den allerførste version af spillet blev bygget af kun et par (utroligt dedikerede) mennesker.

14 Spillet skulle oprindeligt være en filmatisering

Image

Det er svært at forestille sig Mortal Kombat uden dens ikoniske rollebesætning - men i en tid var Mortal Kombat et meget anderledes spil.

Oprindeligt var udviklingsholdet i forhandlinger om at skabe en videospiladaptation af filmen Universal Soldier med hovedrollen i Jean-Claude Van Damme. Spillet ville bruge digitaliserede versioner af filmbesætningen og blev udråbt som et mere traditionelt actionspil. Delvis gennem udvikling faldt imidlertid aftalen igennem - efter sigende på grund af Van Dammes trange tidsplan - og Universal Soldier- vinklen blev helt droppet fra spillet.

Det er ikke til at sige, at Universal Soldier- aftalen var et fuldstændigt tab: Johnny Cage, en af ​​franchisens mest populære figurer, var tydeligt inspireret af Van Damme. Cage bærer endda det samme tøj, som Van Damme sportede i filmen Bloodsport - og karakterens cocky, arrogante holdning er sandsynligvis en legende jab efter hans virkelige inspiration.

13 Der var en Mortal Kombat-tegneserie til børn

Image

Mortal Kombat har helt fra begyndelsen fokuseret på vold og vold. For at være retfærdig er det altid blevet præsenteret på en latterlig måde, men du vil være hårdt presset for at finde nogen, der synes, at noget af Mortal Kombat- materialet er velegnet til børn.

Det forhindrede ikke Threshold Entertainment i at producere Mortal Kombat: Defenders of the Realm , en tegneserieserie rettet mod børn. Efter succes med både Mortal Kombat 3 og den første spillefilm var franchisen mere populær end nogensinde - og for mange var annonceringen af ​​en tv-serie mere en uundgåelighed end noget andet.

Hvis showet kun havde været værd at se på: bortset fra den forfærdelige skrivning og animation, havde Defenders of the Realm kun lidt at gøre med Mortal Kombat . Dårlige fangfraser og genanvendt handling erstattede Dødsfald og faktisk karakterisering … og overraskende nok varede serien kun en enkelt sæson, før den blev annulleret.

12 Inspirationerne bag Mortal Kombat-rollebesætningen

Image

Personerne i Mortal Kombat er typisk den første ting, som nogen ser, og en af ​​grundene til, at serien stadig er så populær i dag - men hvordan kom Midway endda med idéen til deres figurer?

Film har en tendens til at være en enorm kilde til inspiration til spil, og Mortal Kombat er et godt eksempel. I betragtning af actionfilmens enorme popularitet i slutningen af ​​80'erne og 90'erne giver det mening at nogle få referencer ville finde vej ind i Mortal Kombat . Raiden var navnlig baseret på en skurk fra Kurt Russel-action-flick Big Trouble i Little China , mens Kano's metalbelagte ansigt var baseret direkte på T-800's udseende i Terminator 2: Judgment Day.

En af de mere interessante oprindelseshistorier kommer fra rent tekniske begrænsninger: Scorpion og Sub-Zero startede som flerfarvede kopier, simpelthen på grund af hardware og hukommelsesgrænser på det tidspunkt. Oprettelse af helt nye sprites ville have taget for meget lagerplads, hvilket betyder, at to af de mest ikoniske figurer i videospilets historie måtte starte som næsten identiske kloner af hinanden.

11 Historien bag franchisets bisarre karakternavne

Image

Har du nogensinde undret dig over, hvor nogle af figurerne i Mortal Kombat får deres navn? Scoprion og Sub-Zero er lette nok til at finde ud af, men hvad med karakterer som Noob Saibot, Ermac eller Rain?

Den første er let nok til at finde ud af det - hvis du ved, at du kender navnene på seriens skabere. Ed Boon og John Tobias er kendt som fedrene til Mortal Kombat, så det giver mening at de gerne vil snige deres navne på en eller anden måde … selvom det gik baglæns.

Ermacs navn kom derimod fra en misforståelse. I Mortal Kombat II kunne en fortegnelse for 'ermac' (forkortelse af 'fejlmakroer') findes i spillets menuer. Mellem den spøgende titulerede 'Kano Transformations' indstilling på den samme skærm og flere forfalskede fotos af en rød ninja, troede fans, at denne 'ermac' var en anden skjult karakter. Det var faktisk ikke tilfældet, men rygterne gik tilbage til Midway, og den rødkledde ninja Ermac sluttede sig til projektlisten i Mortal Kombat 3 .

Hvad angår regn, ja … han er en prins, han bærer lilla og han kontrollerer regnen. Hvis du ikke allerede har fundet ud af det, er du sandsynligvis for ung til at spille Mortal Kombat.

10 Rains bisarre (og falske) første optræden

Image

Ideen om, at Mortal Kombat- spil nogensinde ville indeholde en næsehenvisning til kunstneren, der formelt er kendt som Prince, er underlig nok på egen hånd, men grunden til, at Rain endda dukkede op på spillernes radarer, er endnu fremmed.

Der er masser af eksempler på, at Mortal Kombat- teamet spiller hånder på dets fans - se bare på menuindstillingen 'Kano Transformations' i Mortal Kombat II . Så da det var tid til at sammensætte en stænkskærm til Mortal Kombat 3 , tænkte udviklerne, at det var på høje tid at introducere endnu en farverig ninja.

I den originale version af Mortal Kombat 3 kan en lilla ninja kort ses på spillets åbningsvideo - det eneste problem er, at den nævnte ninja faktisk ikke findes i spillet. Rain begyndte sin karriere som rød sild og inspirerede med succes legioner af fans til at gå på udkig efter en ninja, der ikke var der. I sidste ende ville Rain faktisk ikke debutere, før den opdaterede Ultimate Mortal Kombat 3 blev lanceret senere samme år.

9 Det tog næsten tyve år en karakter at debutere

Image

Som de sidste par poster har vist, er det ikke altid nemt at fremstille en Mortal Kombat- karakter. For eksempel debuterede Skarlet sin officielle debut som en del af Mortal Kombat 9 ' s første batch med downloadbart indhold - og med evnen til at kontrollere blod som et våben gjorde hun et alvorligt stærkt førsteindtryk. Når det er sagt, kom hun næsten ikke ind i spillet: I godt over et årti var hun intet andet end fanspekulation.

Ligesom Ermac blev Skarlet oprindeligt rygtet om at være en rødfarvet paletbytte af Kitana - og, ligesom Ermac, var hendes optræden i Mortal Kombat II intet andet end en rusk. Mens Ermac gik med i hovedlisten, tog Skarlet imidlertid aldrig eksamen ud over et rygte.

Heldigvis glemte holdet hos NetherRealm aldrig den rødkledde kvindelige ninja, og Skarlet fik omsider sin tid i rampelyset … selvom hun skulle vente 18 år for at gøre det.

8 Jack Thompsons mislykkede Mortal Kombat-retssag

Image

Den vold, der er afbildet i Mortal Kombat, var i modsætning til noget, nogen nogensinde havde set før. Det var ikke overraskende, at mange politikere forsøgte at give sig et navn ved at kløbe sig fast i debatten om videospil - og Jack Thompson var en af ​​de mest berygtede. I årevis kendte spillerne Thompson som den mand, der ville bebrejde alt og alt på videospil. Det gjorde ikke noget, om hans argument faktisk gav mening eller ej - hvis Thompson kunne bebrejde vold på et spil, ville han gøre det.

Som sådan var det kun et spørgsmål om tid, før Thompson krydsede stier med holdet bag Mortal Kombat , skønt det ikke var, som de fleste spillere forventede: Thompson forsøgte at sagsøge holdet for at bruge sin lighed uden tilladelse, da han angiveligt lavede en optræden i Mortal Kombat: Armageddon.

Så igen, hvis Thompson faktisk havde gjort sin research, ville han have vidst, at hans 'udseende' i spillet simpelthen skyldtes kombinationen af ​​en fan og spillets karakteroprettelsestilstand. Midway, på den anden side, kiggede på sagen - og ignorerede straks Thompsons talrige ophør-og-desist-breve.

7 Mortal Kombats mærkelige forbindelse til Street Fighter

Image

Hvis der er en kampspilsserie, der er mere indflydelsesrig end Mortal Kombat, er det Capcoms Street Fighter. Den originale arkadeudgivelse af Street Fighter II skabte dybest set den moderne kampspilsgenre, og Capcom genskabte den samme genre, som det var med til at skabe med 2008-frigivelsen af ​​Street Fighter IV.

Og selvom det er meget usandsynligt, at fans nogensinde vil se nogen form for officiel crossover mellem de to megafronter, har Mortal Kombat og Street Fighter krydset stier før - det er bare på en måde, som de fleste fans ikke ville forvente.

Jamieson Price er muligvis ikke et husstand, men han spiller en vigtig rolle i både Mortal Kombat og Street Fighter: han er annoncøren! Price overtog Capcoms serie med Super Street Fighter IV og har arbejdet på både Mortal Kombat 9 og X i en række forskellige rogn. Jo, det er ikke nødvendigvis så stort som Sub-Zero, der krydser stier med M. Bison, men det er en start!

6 Mortal Kombat II's skjulte spil-inden-et-spil

Image

Der er ikke noget som at have en maraton-spil-session med en ven. Følelsen af ​​at spille et spil ind i de små morgentimer er noget, som få andre hobbyer nogensinde kunne håbe på at gentage - og hvad det er værd, fejrede Mortal Kombat II de latterligt lange spil-sessioner med et skjult påskeæg.

I arkadeversionen af Mortal Kombat II vil det at spille gennem 250 separate Versus-kampe i en enkelt session resultere i, at spillet midlertidigt erstattes med Pong . Ja, det enkle bordtennisspil fra slutningen af ​​70'erne - selvom versionen, der findes i Mortal Kombat II, indeholder nye lydeffekter, inklusive den berygtede Toasty !! sang (mere om det senere).

Det virker måske ikke meget, men kravene til at udløse Pong- påskeæg er sværere at nå, end det lyder. Fuldt spil af Mortal Kombat II kan vare op til fem minutter hver, hvilket betyder, at det at tage 250 kampe kan tage alt fra 12 til 20 timer. Bare for at spille et spil Pong !

5 Oprindelsen af ​​Toasty !!

Image

En af de underligste ting, der kan ske under en Mortal Kombat- kamp, ​​er Toasty !! - en kort animation med et stillbillede af lyddesigner Dan Forden, der råber “Toasty!” Det er omtrent så klodset, som serien bliver, og dens oprindelse kan spores helt tilbage til det første spilets udviklingsperiode.

Oprindelig som en vittighed mellem udviklingsholdet 'Toasty!' kørte sig ind i den originale Mortal Kombat som et påskeæg. Derfra blev det et hit med fans, og fortsatte med at vises i alle efterfølgende Mortal Kombat- spil. De faktiske krav til at udløse vittigheden har en tendens til at variere, men Toasty !! grafik har en tendens til at dukke op, efter at en vis skadetærskel er ramt.

Desuden har der været et par forskellige variationer i årenes løb. Det mest berygtede er vist i Mortal Kombat 4, hvor standard Toasty !! sang blev erstattet af Toasty 3D !!, mens to yderligere varianter dukkede op i Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Den lange liste over Mortal Kombat afsluttende træk

Image

Alle ved, hvad en dødelighed er - de grusomme, karakterspecifikke afsluttende træk er en af ​​grundene til, at Mortal Kombat er en så massiv franchise i dag. Som forventet introducerede efterfølgende efterfølgere nye slags afsluttende træk: F.eks. Introducerede Mortal Kombat II de sjove 'Friendship'-finishere, mens Mortal Kombat 3 debuterede de latterligt fantastiske' Animalities '.

Selvfølgelig, efter mere end to årtier, er listen over forskellige færdigbehandlinger blevet ret lang. Fra denne skrivning er der fjorten separate måder, som spillere kan bortskaffe fra deres modstandere: fra den glemte 'Heroic Brutality' af Mortal Kombat vs. DC Universe til den absurde Hari Kari selvmord dræber Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios har givet fans masser af muligheder, når det kommer til at afslutte en kamp.

Det bedste kan dog være Mortal Kombat X ' s' Quitality '- at have en modstander forlader en online kamp tidligt er aldrig sjovt, men at se deres hoveder komisk eksplodere i et brus af rødt jello hjælper bestemt.

3 Et rygtet afsluttende træk blev en realitet

Image

Apropos afsluttende træk var de ikoniske Animalities aldrig en del af den oprindelige plan. Det lyder måske latterligt, især i betragtning af at de dystre efterbehandlere var en enorm del af Mortal Kombat 3 - men var det ikke for et fanrygte, kan Animalities måske aldrig komme til at være det.

Det omtalte rygtet dukkede op engang efter frigivelsen Mortal Kombat II . Ifølge fans var der en speciel form for færdigbehandling, der ville se spillets forskellige figurer omdanne til alle slags vilde dyr. Det antages, at rygtet fik trækkraft på grund af et af Lui Kang's Dødsfald (hvor fighteren omdannes til en drage), men der var aldrig nogen sådanne afsluttende træk til stede i Mortal Kombat II .

Idéen om en dyrebaseret, karakter-specifik dødelighed fandt imidlertid vej til udviklingsteamet på Midway. Tilsyneladende gik ideen fast - to år senere debuterede Animalities deres officielle debut i Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion har en Guinness verdensrekord

Image

Okay, det er måske ikke Scorpion i sig selv , men Mortal Kombat- serien er ikke fremmed for Guinness Book of World Records … og det burde ikke overraske, at et par af Mortal Kombats verdensrekorder har noget at gøre med kontroversen omkring spillet.

Posterne for tidligste spil til at udløse opsætningen af ​​et softwarevurderingspanel og den tidligste videospilsplacer, der skal censureres, hører begge til Midways klassiske brawler … men det er langt fra de eneste poster, som Mortal Kombat har sat. Største reklamekampagne til et kæmpevideospil , Tidligste en-til-en kampspil for at bruge digitaliserede sprites og De fleste nummererede poster i et kampspilserie er blot et par af de andre poster, som serien har.

Hvad angår Skorpion, udtrykte Mortal Kombat- skaberen Ed Boon karakteren fra det originale spils frigivelse tilbage i 1991 gennem genstart i 2011 - og tjente Boon verdensrekorden for den længst tjente videospillestemme skuespiller på tyve år. Det er temmelig imponerende, især i betragtning af at Boon ikke er en formel skuespiller.