20 videospil, der blev aflyst af skøre grunde

Indholdsfortegnelse:

20 videospil, der blev aflyst af skøre grunde
20 videospil, der blev aflyst af skøre grunde

Video: 9 måder at forbedre din kredit score hurtigt-Sådan forbedres din kredit hurtigt 2024, Kan

Video: 9 måder at forbedre din kredit score hurtigt-Sådan forbedres din kredit hurtigt 2024, Kan
Anonim

Videospilbranchen kan være en forretning inden for hals. Siden sin spædbarn i slutningen af ​​1970'erne er fortjeneste ofte blevet prioriteret frem for kunstnerisk udtryk og endda interesserne for spillerne selv.

Som et resultat af denne tankegang har utallige projekter fået øksen, før de har haft en chance for at ramme butikshylder eller, i moderne tilfælde, digitale markedspladser.

Image

Nogle gange annulleres spil af andre grunde, som for eksempel glemte frister, dårlig kvalitet eller økonomiske kæmper i et studie.

Disse typiske tilfælde med aflysning gør imidlertid ikke en så interessant historie som dem, der blev sat til hvile under bizarre omstændigheder. Spil tager ofte flere år at gennemføre, hvor ethvert antal mærkelige hændelser kan stave undergang for et projekt.

Denne liste vil tage en gander gennem spillets fjerne og nylige fortid for at fremvise disse værker, der aldrig så dagens lys.

De nøjagtige årsager til deres aflysning varierer. Nogle af dem kogte ned til en irrationel beslutning fra en forlægger, andre blev afsluttet med nogens uvidenhed, og andre blev fejet i glemmebogen af ​​uforudsete begivenheder.

Stadig fremmed var et par af kampene konserverede på grund af ondsindede handlinger.

Uanset årsagen er det normalt uheldigt, at disse projekter fik start.

Nogle af dem så utrolige ud, endda revolutionære med potentialet til at have ændret spillandskabet. I nogle tilfælde er det sandsynligvis for det bedste, at arbejdet blev afbrudt.

At se på hvad der kunne have været er altid interessant, men lejlighedsvis kan det være lidt smertefuldt.

Så uden yderligere problemer er her de 20 videospil, der blev aflyst af skøre grunde.

20 Star Fox 2

Image

Et næsten afsluttet spil, der er hyldet for at være for godt, er en næsten utroligt historie, men alligevel er det dybest set, hvad der skete med Star Fox 2.

Under udviklingen af ​​hvad der skulle være Fox McCloud's anden udfærd, klarede mediet sig til overgangen til 3D.

Konsoller som Sega Saturn, Play Station og Nintendo 64 var indstillet til at sprænge den gamle to-dimensionelle grafik væk.

Star Fox 2 var et 3D-eventyr på SNES og blev låst væk som et resultat.

Rapporter indikerer, at Nintendo ønskede en klar definerende linje mellem de to grafik, og at have Star Fox 2 på en nuværende generationskonsol ville have forvirret den linje.

Heldigvis fik offentligheden til sidst sine hænder på det uudgivne spil, da SNES Classic blev udgivet i 2017.

19 Mega Man Legends 3

Image

Mega Man Legends-spil er en kæmpe afgang fra seriens typiske sidespil-spil.

De indarbejdede også adskillige mekanikere, der var langt foran deres tid.

Den anden post i franchisen afsluttes med en chokerende, stadig uopløst cliffhanger. Fans var tæt på at blive behandlet på et tredje spil, før projektet blev usikret konserveret i 2011.

Mega Man Legends 3 skulle have en prototype frigivet før det endelige produkt, så fans kunne give deres input til, hvordan man forbedrer den blå bombeflys eventyr.

Desværre blev prototypen aldrig sat ud på trods af at være i en næsten færdig tilstand, og Legends-serien forbliver sovende.

Manglende fan-entusiasme er ofte anbragt som årsagen til aflysning, men hvorfor kaste al den tid og penge, der blev investeret, når demoen var så tæt på færdiggørelsen?

18 Silent Hills

Image

Hideo Kojima er en mestre spildesigner, der har ændret måden, folk tænker på videospil og historiefortælling flere gange.

Efter alt at dømme ville han gøre det igen med Silent Hills. Desværre forhindrede Konamis skiftende fokus væk fra triple A-titler spillet fra at blive lavet.

Silent Hills skulle blive et samarbejde med Guillermo Del Toro med The Walking Deads Norman Reedus i hovedrollen.

Det, der gør denne annullering særlig ødelæggende, er den lille smag, som spillerne havde med PT, en overraskelsesdemo, der endte med at annoncerer projektet.

Hvis der er noget sølvfor til denne historie, er det den kommende Death Stranding, udviklet af Kojima, med hovedrollen i Reedus og endda med Del Toro.

17 Rage of Rage 4

Image

Nogle mennesker kommer ind i branchen på grund af deres kærlighed til spil. Andre går ind i det, fordi de ser potentiale for store penge. Det sidstnævnte er grunden til, at historier som annullering af Street of Rage 4 sker.

Den fjerde post i den legendariske beat-em-up-serie var allerede dybt midt i produktionen for Dreamcast, da den blev ført til en gårdstop.

Sagnet fortæller, at Sega of America's ledelse var fuldstændig uvidende om franchisetidens tidligere titler og popularitet.

Som et resultat blev udviklingen standset, og der er endnu ikke sat nogen sand opfølger af Streets of Rage i gang.

Beat-em-ups er ikke så populære, som de engang var, men en ægte nuværende generering af ejendommen ville helt sikkert give mange gamers interesse interesse.

16 Super Mario RPG 2

Image

Enhver, der ejede en SNES, ejede sandsynligvis også Super Mario RPG. Den usandsynlige parring af genren og Mario førte til et uimodståeligt charmerende eventyrspil, der var fyldt med unikke karakterer.

Squaresoft var med til at udvikle titlen og hævdede også nogle af de nye figurer.

Forholdet mellem Square og Nintendo ramte en ulempe, da Square var utilfreds med N64, der stadig brugte patroner, og de gav deres loyalitet over for Sony.

Super Mario RPG 2 var i sine planlægningsfaser, men måtte stærkt omarbejdes til en helt anden titel.

Paper Mario er stadig en RPG, men mangler alle de tidligere spil nye karakterer.

Nu hvor forholdet ser ud til bandage, kan Mallow, Geno og Mario måske snart slå sig sammen igen.

15 parasolstjerner

Image

Der var en tid, hvor en enkelt person med rimelighed kunne port et eksisterende spil til et andet system.

Det var almindeligt at ansætte en privat entreprenør til en sådan opgave. Commodore 64-versionen af ​​Parasol Stars blev bragt til udførelse af en mand, indtil en ondskabsførelse bragte en hurtig afslutning på spillet.

Manden, der arbejdede med projektet, gennemgik ægteskabelige problemer, specifikt angående sin daværende hustrus alkoholisme.

En dag, i et rasende raseri, ødelagde hun alt hans arbejde, inklusive eventuelle sikkerhedskopier.

Udgiveren forlængede ikke entreprenørens frist, da de udfasede fra Commodore 64-udviklingen, og verden mistede en version af Parasol Stars.

14 Timesplitters 4

Image

Free Radical, bestående af tidligere sjældne medarbejdere, lavede tre af de fineste førstepersonsskydere med Timesplitters-trilogien, der kom varmt ud af hæle på Goldeneye og Perfect Dark.

Desværre fik deres streg en ende med den middelmådige PS3-titel Haze. Udvikleren var på randen af ​​ruin, før den blev reddet af Crytek.

Arbejdet blev derefter startet med en fjerde post i serien, før de stoppede, fordi Crytek mente, at der ikke var nogen omsættelige karakterer.

Denne tanke er skør af to grunde. For det første Timesplitters: Future Perfect havde Sgt. Cortez i hovedrollen.

For det andet indeholder serien et ensemble med bogstaveligt talt over hundrede ikoniske og genkendelige figurer.

THQ Nordic har for nylig erhvervet Timesplitters-ejendommen, så her håber, at den tid, den rejse-shooter ser nyt liv.

13 seks dage i Fallujah

Image

Spil tages ikke ofte alvorligt som en kunstform. De tackle sjældent alvorlige emner, og når de gør det, anerkendes de sjældent som at fortælle en vigtig historie.

Dette er den primære årsag til, at stikket blev trukket på Six Days In Fallujah.

Krigsskytten skulle præcist skildre en rigtig moderne kamp. Når det var blevet annonceret, blev kontroverser vækket, med mange, der satte spørgsmålstegn ved mediets evne til respektfuldt at skildre rigtige soldater og virkelige slag.

Som et resultat af kontroversen erklærede Konami, at de ikke ville offentliggøre spillet.

Six Days In Fallujah er ikke officielt erklæret annulleret af sin udvikler, men ingen udgiver er villig til at lægge den i butikshylder.

12 Motorstorm Apocalypse

Image

Naturligvis er Motorstorm Apocalypse i live og godt på mange områder. Off road arkade racer har dog aldrig set nogen frigivelse i Japan.

Der er navnlig ingen skyld i dette, da den tredje motorstorm-indrejse simpelthen blev offer for dårlig timing.

I marts 2011 blev Japan ødelagt af et jordskælv og tsunami med skader på over 15.000.

Apocalypses første martsudgivelse blev skubbet tilbage internationalt, fordi spillet involverer racing gennem en for nylig ødelagt by.

Mens resten af ​​verden så spillet et par måneder senere, blev det besluttet, at det aldrig ville blive bragt til Japan.

I kølvandet på en sådan ulykke er det forståeligt at udsætte spillet på grund af dets indhold, og at annullering af alt kan næppe betragtes som irrationelt.

11 Fez 2

Image

Fez var et indie-hit, der havde gåder, der sandsynligvis fik mange spillere til at trække deres hår ud i frustration. Nogle spillere havde måske endda et sammenbrud på grund af den ekstreme vanskelighed.

Hvis de gjorde det, kan det have set lidt ud som det tidspunkt, hvor Phil Fish pludseligt annullerede Fez 2 på Twitter.

Da Marcus Beer, en række af et Gametrailers-show, kaldte Phil på sit svar på den måde, Microsoft behandler indietitler, tog udvikleren hen til de sociale medier for at lufte.

Spildesigneren forbandede værten og annoncerede, at Fez 2 blev skudt og forlader branchen helt.

Uanset hvilke stressfaktorer der fik Phil til at sprænge, ​​håber vi, at han er på et bedre sted nu.

10 Ms. Pacman: Maze Madness 2

Image

Pacmans spil og charme bliver aldrig gammel. Selv folk, der ikke ved noget om spil, kan huske den legendariske cirkulære helt.

Hans ægtefælles spiludflugter er også kendt. Desværre bid en af ​​Ms. Pacmans eventyr støvet i midten af ​​2000'erne.

Ms. Pacman: Maze Madness 2 skulle være opfølgeren til den succesrige Ms. Pacman: Maze Madness.

Udvikling var i gang, da Namco fusionerede med Bandai og skabte Namcobandai.

Det oplyses, at Bandai har været drivkraft for annulleringen, idet det henviser til et overmættet marked.

Rigtigt, fordi der er så mange spil derude om at løbe gennem labyrinter og spise spøgelser. Der er altid plads til Pacman og hans partner, uanset hvilken tid af året eller markedets tilstand.

9 Star Wars 1313

Image

Star Wars 'nylige spilhistorie har vist sig at være kontroversiel, hvor EA beskyldes for lyssky forretningstaktik for Battlefront IIs multiplayer.

Den tidligere udvikler af franchisen, LucasArts, har måske virkelig haft noget specielt med Star Wars 1313, men Disneys erhvervelse af udvikleren viste det sidste spids i kisten til projektet.

Spillet blev udformet til at være et ikke-kortet-lignende foray ind i underkanten af ​​Coruscant, med en ung Boba Fett i hovedrollen.

Disney opløste i sidste ende studiet, der arbejdede på spillet, og gjorde noget håb om, at det blev afsluttet.

Fremtiden til Star Wars-spil er usikker, men vi håber, at det holder sig væk fra sin nylige indsats i tyvegods, en praksis, der med rette er blevet sammenlignet med spil.

8 Katastrofeberetning 4

Image

Det er ikke en udviklers skyld, når et spil rammer for tæt på hjemmet, som tilfældet var med katastrofeberetning 4. Spillet ville have set spillere, der kæmper for at holde sig i live, efter at en kataklysmisk begivenhed ødelægger en by.

Tilfældigt blev der arbejdet på spillet, da jordskælvet og tsunamien i 2011 ramte Japan.

Nogle overvejede at frigive spillet omkring tidspunktet for en enorm naturkatastrofe i den virkelige verden ville være usmageligt, så det hele blev sat på vent.

Som det siges, helbreder tiden alle sår, og udviklingen genoptages efterhånden på titlen.

Oprindeligt planlagt til PS3, er det nu klar til en frigivelse i oktober 2018 til PS4. At vente et stykke tid efter katastrofen var i sidste ende den respektfulde ting at gøre.

7 Thrill Kill

Image

Ekstrem vold i videospil er almindeligt i disse dage, hvor folk næsten ikke blinker på de grafiske billeder, der vises i hitfranchiser som Call of Duty og Battlefield.

Tilbage i 1990'erne var volden imidlertid tilbøjelig til at vække lidt mere kontrovers. Frygt for sådan kontrovers sendte Thrill Kill op til den store koncert på himlen.

Spillet var en 3D-fighter, der understøtter op til fire spillere på én gang, med rigelige mængder blod og kæmpe.

EA, spilets udgiver, blev angiveligt nervøs for spillets indhold og fik spillet lagt på is.

Motoren, der bruges til at køre Thrill Kill, blev til sidst brugt på Wu-Tang Clan-jagerfly, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Eye of the Beholder

Image

Eye of the Beholder var en tidlig RPG fra 90'erne, der for sin tid fløj ud af hylderne som varme kager.

Det kom ud på flere hjemmecomputere, SNES og Sega CD. Der skulle endda være en version til Atari Lynx, men en berygtet forretningsmand havde noget at sige om det.

Jack Tramiel, en legendarisk forretningsmand, som nogle anså for for aggressiv i sin taktik, var lederen af ​​Atari, da spillet var ved at blive frigivet.

Sagnet fortæller, at Tramiel mente, at det ville være for dyrt at fremstille patronerne, og at RPG således var islagt.

Spillet så godt ud på den håndholdte og var et bevist hit, så salget ville helt sikkert have gjort en fortjeneste.

5 Superman

Image

Den berygtede Superman 64 var faktisk beregnet til at komme ud på Playstation også.

Da de uundværlige anmeldelser hældte på superhelte-spillet, blev det besluttet at udvide udviklingen for at løse alle de problemer, der plagede N64-versionen.

De tog deres søde tid på projektet. Faktisk tog det så lang tid, at rettighederne for dem til at bruge Manden af ​​Stål udløb og var blevet opviklet af en anden.

Efter dette havde de ikke andet valg end at låse et næsten slutprodukt væk.

Måske ville PS1-iterationen have været lige så dårlig, men de fortjente en chance for at indløse sig selv til Superman 64.

4 Super Mario Spikers

Image

Mario kan godt lide sine sportsgrene, og blikkenslager tager del i en lang række af dem. Han engagerede sig endda med en vild blanding af wrestling og volleyball, men spillerne vil aldrig have en chance for at se det i deres stue.

Super Mario Spikers blev udviklet af Next Level Games, som tidligere havde haft succes med Super Mario Strikers.

Spikers var i de tidlige faser af produktionen, da et Nintendo pitch-møde afsluttede al udvikling.

I løbet af banen afviste Nintendo deres spil, fordi det "stødte sammen med selskabets æreskode."

Ingen dybere detaljer blev givet, men det er meget usandsynligt, at det unikke koncept nogensinde vil blive genoplivet.

Der er stadig nok Mario spin-titler til at fylde en hel levetid med spil.

3 Aliens: digel

Image

At lave et spil baseret på en film er et risikabelt koncept. Det er en endnu større gamble at blande ejendommen med en genre, der ikke synes at passe.

Aliens: Crucible var indstillet til at tage netop denne risiko, men udgiveren var ikke villig til at spille terningerne.

Crucible blev udviklet af Obsidian, bemærkelsesværdigt for Fallout: New Vegas og de seneste South Park RPGs.

Det var også indstillet til at være en RPG om at overleve mod de titulære monstre, mens man håndterer knappe ressourcer. Alt dette blev også parret med allierede, som ikke ville respawn, når de blev taget ud, og som endda kunne blive inficeret af facehuggers.

Sci-fi-RPG'er er ikke noget nyt, men at tilføje den mest berømte rædselsfranchise i mixen viste sig at være for risikabelt for udgiverne.

2 flydende børn

Image

Liquid Kids er et populært arkadespil, der så sig selv bragt til flere hjemmekonsoller. En konsol, der aldrig så, var Amiga, på trods af at der var en næsten afsluttet havn, der for nylig blev fundet ud af internet-sleuths.

Virksomheden, der arbejder på havnen, Ocean Software, besluttede at starte udviklingen, før de overtog rettighederne.

Ti måneder og et fuldstændigt afsluttet spil senere, og rettighederne var stadig ikke deres. Af en eller anden grund undlod de i sidste ende at få dem, hvilket gjorde det ulovligt for dem at løslade.

Spillet blev skrinlagt og blev kun genopdaget for omkring tolv år siden.

At gå færdig og aldrig se dagens lys er næsten værre end aldrig at blive afsluttet i første omgang.