Amy Hennig har et problem med prissætningen af ​​singleplayer-spil

Indholdsfortegnelse:

Amy Hennig har et problem med prissætningen af ​​singleplayer-spil
Amy Hennig har et problem med prissætningen af ​​singleplayer-spil
Anonim

En af de mest indflydelsesrige mennesker i videospil, Amy Hennig, mener, at der er et stort problem med prisfastsættelsen af ​​videospil til en spiller. Selvom mange ringer dødsknappen for singleplayer-spil, mener Hennig, at de ikke er døde endnu, og at en anden prismodel kunne løse problemet.

Hennig begyndte at designe spil til Nintendo i slutningen af ​​1980'erne. Siden da har hun fortsat med at skabe nogle af de mest elskede spilfranchiser gennem tidene, såsom Legacy of Kain og Jak og Daxter-serien. De fleste spilentusiaster kender hende dog for sit banebrydende arbejde som forfatter og kreativ instruktør på Uncharted-spilene, helt indtil hun forlod Naughty Dog i 2014. Derefter sluttede hun sig med Visceral Games for at arbejde på et Star Wars-spil, skønt det studie blev senere skoddet. Hun startede derefter sit eget lille spiludviklingsstudie for at arbejde i virtual reality.

Image

I et interview med Venture Beat talte Hennig om sin oplevelse inden for spiludvikling og om fremtiden for singleplayer-videospil. Hennig gentog, at hun ikke tror, ​​at single-player-spil nogensinde virkelig vil forsvinde, selvom nogle studios ser ud til at ville flytte væk fra dem. I stedet satte hun spørgsmålstegn ved den aktuelle prismodel, som hun føler faktisk hindrer branchen og gør single-player-spil stadig mere omkostningsforbudende.

"Det er ikke sådan, at vi ser på døden af ​​single-player-spil, eller at spillere ikke ønsker det. Nogle forlag vil falde i den ene ende af det eller det andet spektrum baseret på deres forretningsplan. Fair nok. Det er bare at de traditionelle måder, vi har gjort, bliver sværere og sværere at støtte. Derfor har jeg talt i fortiden om at føle, at vi er i et bøjningspunkt i branchen. Vi har talt om dette i lang tid tid. Hvordan fortsætter vi med at lave spil som dette, når de bliver uforholdsmæssigt dyre? Vi ønsker ikke at bryde singleplayer-oplevelsen, men der er pres for at give flere og flere til samme prispoint-spil har altid været."

Image

Hennig har ofte talt om vigtigheden af ​​historiefortælling i videospil. Hun tror, ​​at spillere stadig vil have det, især i et miljø, der er så oversvømmet af multiplayer, hvor historien virker sekundær. Hun kom med nogle forslag til, hvad spiludviklere kunne fokusere på i fremtiden, når det kommer til at frigive single-player-spil:

"Jeg håber, at vi ser mere ryster i branchen. Vi åbner porteføljerne - måske med en abonnementsmodel - så vi kan se, at der kan være historiefilm, der er fire timer lange til et passende prispoint. Vi har digital distribution. Det skulle være muligt. Vi burde ikke sidde fast ved dette prissted for mursten og mørtel og forsøge at gøre mere og mere indhold og bryde ånden i disse spil."

Hendes ideer er ikke alt for langsigtede. Digital distribution bliver allerede mere populær i branchen, og nogle analytikere mener, at spil vil være 100 procent digitalt inden år 2022. Dette sparer udviklere på produktionsomkostninger, hvilket giver dem mulighed for at frigive spil på en hurtigere og mere omkostningseffektiv måde. Mange små udviklere gør allerede dette. For eksempel tilbød sidste års Hellblade: Senua's Sacrifice, af Ninja Theory, en digital download, der inkluderede en spiloplevelse på omkring 6-8 timer til den lavere pris på $ 29.99. Det er omkring halvdelen af ​​hvad en AAA-titel generelt koster.

Hennig er ekspert inden for sit felt, og udviklere bør tage sine ord til efterretning. Spillere ønsker stadig singleplayer-oplevelser, især dem, der elsker titler, der er mere nedsænket i kreative historier over den typiske monotoni, der tilbydes i multiplayer-løsningen.