Darth Maul videospiludvikler er stadig interesseret i at fremstille spillet

Darth Maul videospiludvikler er stadig interesseret i at fremstille spillet
Darth Maul videospiludvikler er stadig interesseret i at fremstille spillet
Anonim

Med mindre end to måneder tilbage til frigivelsen af ​​Star Wars: Afsnit VII - The Force Awakens er spændingen omkring franchisen på et højdepunkt på alle tidspunkter. Fra bundne tegneserier til en overflod af nyt legetøj oversvømmes butikker med Star Wars-merchandise. Naturligvis er det et godt tidspunkt at være fan.

I den kommende Star Wars Battlefront, den første af udgiver EAs planlagte Star Wars-spil, håber at udnytte al spændingen. Spillet er udviklet af EA Dice og vil indsætte spillere i ikoniske øjeblikke i Star Wars historie, før det frigiver DLC, der binder direkte til The Force Awakens. Fremtiden for Star Wars-spil er mærkbar lys, især i betragtning af den ikke-karterede forfatter Amy Hennig er i øjeblikket hårdtarbejdende på sit eget Star Wars-projekt.

Image

Desværre blev nogle få lovende Star Wars-spilprojekter ophørt undervejs for at komme til dette punkt. Den mest berømte af disse er Star Wars 1313, et spil, der efter sigende fulgte en ung Boba Fett gennem de underjordiske niveauer af Coruscant. Spillet byggede en masse spænding, da det blev vist, men projektet blev i sidste ende sat på vent efter Disneys køb af Lucasfilm. Et andet spil, der i sidste ende blev ophugget, var et tredjepersons action-spil fra udvikleren Red Fly Studio - med hovedrollen i fan-favorit Darth Maul.

Red Fly-udvikler Dan Borth gennemførte for nylig en Reddit AMA for at diskutere det annullerede spil. Vigtigere er det, at han afslørede, at studiet stadig presser på for at være i stand til at fremstille deres Darth Maul-spil i en eller anden form.

"Vi arbejder i øjeblikket på en fuld næste få demo af alle ting Maul for at vise de kræfter, der er … Vi har brændt et stearinlys til dette spil, siden det blev dræbt i håb om, at vi kan få det tændt igen. Hvis det skal ske, vi er nødt til at henvende dig til EA med en demo, der vil imponere dem. Jeg tror, ​​vi har det eller er tæt på det. ”

Borth afslørede noget af komplottet til deres spil, hvor han oplyste, at spillet ville have fulgt Maul fra barndommen helt til hans optræden i The Phantom Menace:

"Vi ønskede at vise, hvad han gik igennem for at blive en Sith. Vis frem den tortur, som Emporer lagde ham igennem. Vis, hvordan du som spiller ville have gjort de samme fejl og endte med en Sith … Spiller som en ung Darth Maul, du ville (forhåbentlig) mærke hans smerte og hans raseri, da han brutalt blev udsat dag for dag af kejseren."

Image

Endelig gav Borth en vis indsigt i nogle af spillmekanikerne fra det aflyste projekt. Han bemærker, at ligesom mange tredjepersons actionspil delvist var kampen baseret på kampmekanikerne fra Batman: Arkham-serien. Han henviste imidlertid også til en stealth-mekaniker, der var baseret på frygt - en, som Maul ville anvende for at tage grupper af fjender ud af skyggerne.

”Den modsatte frygtmekaniker havde Maul ved hjælp af frygt for at kontrollere sine modstandere - du valgte at falde ud af intetsteds og halshugge en vagt, fordi du så, at resten af ​​vagterne var modtagelige for frygt, så når du gjorde det, ville de sprede … nogle af dem løb ind i vægge og endda sårede eller dræbte sig selv."

På trods af karakterens succesrige genoplivning under Star Wars: The Clone Wars, er det svært at forestille sig, at EA giver grønt lys på et spil centreret omkring prequel-æraen. Det er ikke at sige, at det er umuligt, men fokus lige nu er stort set på tidsperioden mellem den originale trilogi og den kommende Episode VII. Stadigvis, hvis Red Fly Studios laver en overbevisende demo til spillet, hvem skal der sige, at spillere ikke vil spille som Darth Maul i de næste par år.

Star Wars Battlefront udgivelser til pc, PlayStation 4 og Xbox One den 20. november 2015.