Final Fantasy 7: 15 skjulte sidespørgsmål, som hver spiller skal gennemføre (og 10, der ikke er det værd)

Indholdsfortegnelse:

Final Fantasy 7: 15 skjulte sidespørgsmål, som hver spiller skal gennemføre (og 10, der ikke er det værd)
Final Fantasy 7: 15 skjulte sidespørgsmål, som hver spiller skal gennemføre (og 10, der ikke er det værd)

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Door / People / Smile 2024, Juli

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Door / People / Smile 2024, Juli
Anonim

Af de mere end et dusin titler, der findes i Final Fantasy- franchisen, udpeges det syvende nummer ofte som det største. Den blev udgivet i 1997 og overgik serien fra todimensionelle sprites til tredimensionelle polygonale modeller ved hjælp af PlayStations storslåede kraft. Dets udseende kan være dateret, men hele pakken holder stadig i dag, og nyere generationer af spillere opdager stadig dette magiske eventyr. Spørg nogen, hvorfor spillet er så ærbødigt, og der er bestemt nogle forskellige svar. Nogle vil bemærke gameplayet, der bruger et udfordrende, men givende kampsystem; andre kan rose historien, et episk eventyr med verdensafslutende indsatser, der stadig formår at føle sig så personlig overfor alle involverede figurer; og andre kan hylle ros for den store mængde indhold, der er på fortællingen om tre skiver.

Det er rigtigt, at Final Fantasy VII er fyldt med valgfrie opgaver og aktiviteter for sultne gamere at forbruge, men ikke det hele er det værd. Med de næste femogtyve indgange vil denne artikel lyse et lys over dem, som enhver spiller skal gøre, og lade folk vide, hvilke poster de kan forlade ved vejen. Så få disse grænsepauser klar, for her er 15 skjulte sideprøver, som hver spiller skal gennemføre i Final Fantasy 7 (og 10, der ikke er værd at det).

Image

25 Behov for at gennemføre: Guld Chocobo

Image

At få en guld Chocobo involverer masser af hård prøve og fejl. Selve processen er ikke særlig sjov, men at afslutte den åbner en række yderligere opgaver. De fleste af de bedste våben, rustninger og Materia er skjult på steder, der kun er tilgængelige ved at avle den specielle fugl.

Ingen vil bebrejde afspilleren for at bruge en guide til at fremskynde søgen eller endda udnytte gemme og genindlæse. Som sagt før er det ikke super underholdende, men belønningen er mere end tilbagebetaling for den tid, der er brugt på stalden.

24 Behov for at gennemføre: Materia Caves

Image

Denne er et absolut must, i betragtning af at alle de ting, der er samlet her, vil give festen en betydelig fordel i hårde boss-møder. Hvad mere er, selve hulerne er normalt enkeltværelser med en af ​​et slags Materia, der ligger i vente. Der er ingen grund til at bekymre sig om vanskelige fjender eller få et spil.

Der er fire huler i alt, og man kan få adgang til hver ved hjælp af en speciel Chocobo. Den sidste hule, der indeholder de uanstændigt magtfulde Riddere tilkaldt, kan kun nås med en guld Chocobo.

23 Ikke det værd: Besejring af smaragdvåben

Image

Denne monstrositet i mammutstørrelse findes rundt omkring under vandet. Kør ind i det med ubåden for at starte slaget. Spilleren har et begrænset antal omgange at vinde, medmindre de tidligere havde fået Underwater Materia, hvilket giver partiet mulighed for at trække vejret på ubestemt tid, mens han er nedsænket.

Bortset fra at prale rettigheder, er der ikke meget mening i at bekæmpe det. Den falder jordharpen, som kan handles til Master Summon, Master Command og Master Magic Materia. En stor præmie, men ingen monumentale fjender at bruge den imod, da den sværeste netop blev fældet.

22 Behov for at gennemføre: Få Yuffie

Image

Denne karakter føles som en sådan del af Final Fantasy VII-familien, at det er let at glemme, at hun er helt valgfri. Hun møder normalt i kamp, ​​men det er muligt at gå igennem spillet uden at have hende til at deltage i festen. Dette gøres imidlertid en betydelig del af oplevelsen af.

Yuffie er lysende og hendes fravær vil efterlade et mærkbart hul i spillet. Hun er ganske vist ikke vigtig for plottet, men den onde tyv tilføjer personlighed til en allerede farverig rollebesætning.

21 Behov for at gennemføre: At få Vincent

Image

Vincent er ikke bare stilfuld; hans tilføjelse til vagtplanen tilføjer et andet lag til plottet. Han er en ældre herre, der har låst sig væk i årevis på grund af skyld. Han har en historie med Hojo, en af ​​spillets mest ubehagelige skurke, og var en tidligere medarbejder i Shinra-selskabet.

Han tager lidt mere opfindsomhed til at mødes end Yuffie, men at fortsætte historien uden ham føles som et ufuldstændigt spil igennem. Den røde tema kanonskytter findes i Nibelheim, indkapslet i en kiste i palæets kælder.

20 Ikke det værd: Ruby Weapon

Image

Ruby Weapon vil sætte spillere gennem ringetonen og giver en udfordring, selv for dem, der ved, hvordan de skal bekæmpe det. Dyret er immun mod al skade, indtil det udsætter sine tentakler. For at det kan gøre det, skal alle undtagen et af de tre partimedlemmer være ude af stand. Der er flere nyttige strategier, men Knights of the Round med W-Summon og Mime er sandsynligvis den bedste rute at gå. At slå Ruby Weapon tildeler Desert Rose, som kan handles for en Gold Chocobo, som de fleste spillere sandsynligvis allerede har på det tidspunkt.

19 Behov for at gennemføre: Få Omnislash

Image

Omnislash er en smuk ven at have i en klemme. Cloud's endelige Limit Break bombarderer en fjende med femten kritiske sværdhår, med hver strejke næsten dobbelt så meget skade som et almindeligt angreb. Der er ikke meget mere overtalelse til at overbevise enhver spiller om at få det.

Cloud må først have lært sine andre Limit Breaks. Derefter skal han tjene nok point på Golden Saucer's Battle Square. Emnet er tilgængeligt tidligt i spillet, men bliver billigere senere i historien. Selv hvis det ikke blev opnået, vil Cloud automatisk have det i den sidste kamp.

18 Ikke det værd: At få det store evangelium

Image

Great Gospel er en Limit Break-manual til Aerith. Evnen, i modsætning til de fleste andre Limit Breaks, heler partiet fuldt ud og giver dem midlertidig uovervindelighed. At få trækningen til at helbrede alle i stedet for at tackle skader er apropos, i betragtning af karakterens pacifistiske måder. Det er en nyttig stave, men kan ikke bruges længe.

Det er først tilgængeligt, når du besøger Rocket Town og bliver utilgængeligt efter en disk, af grunde indlysende for enhver, der har spillet. Med dette i tankerne er det ikke vigtigt at få adgang til i et skuespil.

17 Behov for at gennemføre: Fort Condor

Image

Cloud og firma besøger Fort Condor tidligt i kampagnen og afslutter det første af flere tårnforsvars minispil. Målet er at beskytte en moderkondor, der beskytter hendes æg mod Shinra. Grafikken til den korte afledning er grim som synd, men det forhindrer ikke, at det bliver en eksplosion.

Gennemse regelmæssigt området for gentagne gange at forsvare den hekkende fugl fra det onde selskab. Til sidst klækkes ægget, og heltene redder dagen. Derudover belønnes Phoenix Materia, en af ​​de få evner, der samtidig skader fjender og heler partiet.

16 Behov for at gennemføre: Yuffie stjæler alle materierne i Wutai

Image

Yuffies karakter og baghistorie er ikke integreret i Final Fantasy VIIs overordnede plot, men hun får stadig sin tid til at skinne, hvis spilleren går til sin hjemby. Når de kommer ind i Wutai, bliver partiets Materia hentet, og de skal gå og søge efter det. Det viser sig, at Yuffie igen brugte sine klæbrige fingre og blev taget af Don Corneo. Opgaven tager et stykke tid at gennemføre og kan være forvirrende, men det er en underholdende omvej, der netto nogle pæne bonus Materia til festen.

15 Not Worth It: Turtle's Paradise Flyers

Image

I spillet er der en konkurrence afholdt af Turtle's Paradise i Wutai, der belønner deltagere, der finder enhver flyer spredt rundt om i verden. Der er syv i alt, og de kan være udfordrende at spore op uden en guide. Selv med en guide er jagtfangeren ikke en underholdende afledning. At afslutte opgaven belønner Cloud med flere stat boostere, men der er sjovere metoder til at opgradere statistikker. Det kan have været mere lokkende, hvis der blev tilføjet noget til verden ved at gøre det, men der er ingen dialog, bare en simpel hentning.

14 Behov for at gennemføre: Wutai Pogoda

Image

Denne ene er alt sammen på Yuffies hænder, og hvis hun afslutter det, netto hendes niveau fire Limit Break sammen med et par andre godbidder. Det kan opnås på enhver disk, men at gøre det under slutspillet vil omgå den anden Wutai-sidesøgning, hvor hun stjæler partiets Materia. Der er flere etager værd af fjender, som hver kun skal takles med Yuffie. I slutningen kæmper hendes egen far mod hende. Besejr ham for at tjene al skabelse og Leviathan Materia. Det tager ikke meget tid, og dets fordele er nyttige.

13 Ikke det værd: At finde nøglen til Midgar

Image

Efter at have forladt Midgar i begyndelsen af ​​spillet vender spillerne ikke tilbage før afslutningen af ​​disk to. Det er faktisk ikke engang muligt at komme ind i byen før da. Efter angrebet på Shinras hovedkvarter er spilleren igen låst ud. Under slutspilet kan man genvinde adgangen til Midgar ved at udgrave nøglen fra gravepladsen. Der er et par ekstra ting i Sector Five-slummen og potentialet til at se Aeriths spøgelse, men i sidste ende opvejer indsatsen større belønningen.

12 Behov for at gennemføre: Ultimate våbenchef

Image

Ultimate Weapon er et udfordrende møde, men det grænser ikke på det umulige som de andre valgfri superbosser. Det føles stadig som en rigtig kamp, ​​mens Emerald og Ruby kun er mulige ved at følge strenge strategier. Desuden vil slå det flyvende monster netto Cloud's Ultima Weapon, der gør skade baseret på hvor meget HP den spikeyhårede helt har. Skaberen efterladt ved sin landing muliggør også indgang til den gamle skov. Med Ultima Weapon på slæb, vil den sidste bosskamp blive gjort markant lettere, og regelmæssige møder vil være et stykke kage.

11 Ikke det værd: At få prinsessevagt

Image

Princess Guard står i modsætning til alle andre Ultimate Weapons i Final Fantasy VII. Hver karakters sidste armering har typisk ingen Materia-vækst, men Princess Guard vil stadig udjævne de mystiske krystaller. Udviklerne må have følt at være lidt generøs her, da de vidste, at spillere kun ville have det i en begrænset periode. Aeriths mest magtfulde våben findes i Temple of the Ancient, som allerede er tæt på slutningen af ​​skive et. At få det er stump og belønner ikke, giver spillerne meget tid til at bruge det, før de tages væk.

10 Behov for at gennemføre: At få kaos

Image

At få kaos er temmelig enkelt. Spillere skal først gå til Crystal Cave, nogle gange kendt som Lucrecia's Cave. En kort sortscene spiller mellem Vincent og hans livs kærlighed, Lucrecia. Kæmp derefter ti slag og vende tilbage for at låse Chaos op. Det er Vincents endelige Limit Break og ender med at blive en vigtig del af Dirge of Cerberus. Det filmatiske er ked af det, men kaos er en hjælpsom evne til at være i kamp. Derudover vil det ikke forvirre spillerne, hvis de beslutter at spille Vincent centreret spinoff på PS2.

9 Ikke det værd: At få Dios autograf

Image

Efter at have fået Omnislash og W-Summon på Battle Square, låses en særlig kamp op. Hvis denne målsæt blev fuldført, første gang netto Final Attack Materia. Man kan gøre det så mange gange, som de vil for yderligere præmier, og til sidst få Dios autograf. Spillerens vil genkende Dio som den hurtige bærer ejer af guld tallerkenen. Autografen er ubrugelig næsten som et tegn for spilleren, at de har gjort nok af Battle Square, og det er tid til at gå videre. Tag nogle gode råd, og stop efter at have fået Final Attack.

8 Behov for at gennemføre: At få W-indkaldelse

Image

W-Summon er et udyr af et Materia. Det giver mulighed for at indkalde enhver indkaldelse to gange, selv de ekstraordinært kraftige riddere i runden. Når det er forbundet med Quadra Magic, bliver stemningen kastet otte gange. Den eneste indkaldelse, der ikke fungerer, er den førnævnte, hvilket giver mening, fordi animationen ville tage flere minutter og ville gøre endda Emerald Weapon til et stykke kage. Den specielle Materia er en pris på Battle Square. Selvom det har en heftig pris, er det værd at hver krone i betragtning af dens fantastiske kraft.

7 Ikke værd at: Få guidebogen

Image

Vejledningen kan kun findes ved at morfiske Ghost Ship i Junons undervandsreaktor. Selve varen er ubrugelig, men kan handles med Traveller i Kalm for at få Underwater Materia. Denne krystal gør det muligt for partiet at trække vejret under vand under kamp og blive et uvurderligt værktøj i kampen mod Emerald Weapon. Emerald Weapon er dog bedre overladt til dem, der har mestret spillets mekanik og ikke er nødvendigt for alle at gøre. Som et resultat bør Underwater Materia kun efterspørges, hvis spillerne er modige nok til at påtage sig superbossen.

6 Behov for at gennemføre: Få W-artikel

Image

W-Item Materia er kernen i en velkendt og ofte udnyttet fejl, der hjælper eksponentielt med at redde gil og sikre, at forsyninger aldrig går kort. Det findes to steder; i sektoren otte tunnel under angreb på Shinra-hovedkvarteret eller udgravet fra gravepladsen. Med Materia i besiddelse bliver det nu muligt uendeligt at replikere næsten ethvert objekt. Dermed kan dyre genstande gengives, hvilket eliminerer behovet for at bekymre sig om indkomst. Det er måske uærligt at bruge fejl, men i et spil er dette vanskeligt muligvis ikke noget andet valg.

5 Behov for at gennemføre: Final Attack Materia

Image

Besejr den specielle kamp én gang for at låse Final Attack Materia op, og skriv derefter taknoter til os, når de er klar over, hvor nyttig det er, hvis vi antager, at alle læsere ikke allerede vidste, hvor nyttigt det kan være. Hvis det er parret med Pheonix Materia, vil det genoplive festen og skade skade på fjender, når spilleren bliver slået ud. Med hvert efterfølgende niveau aktiverer Materia en ekstra tid. Når man mestrer, kan Final Attack bruges op til seks gange i en enkelt kamp, ​​et uvurderligt aktiv mod superbosserne.

4 Ikke værd det: At opnå enhver fjendeevne

Image

Enemy Skill Materia giver spilleren mulighed for at lære visse fjendens angreb og derefter bruge dem mod fjender. Der er mange teknikker i verden at erhverve, og nogle er nyttige. Men at sigte mod enhver dygtighed er en frugtløs bestræbelse. De stærkeste færdigheder kan stadig tilegnes uden at få de svagere, så det er bedst at bare stræbe efter dem, der har indflydelse. Nogle kompletister vil stadig insistere på at få ethvert fjendens angreb, men ingen vil græde dovenskab, hvis en spiller vælger ud af denne virksomhed.

3 Behov for at gennemføre: Ancient Forest

Image

Den gamle skov er ikke en masse problemer med at afslutte, når stien er åbnet. Der er to metoder til at nå det, begge med rimelighed udfordrende afhængigt af spillestil. For det første kan det nås af pasifister ved blot at avle en guld Chocobo. For elskere af vold vil en sti åbne op for den lille fangehul, når Ultimate Weapon er besejret. Når man først er inde, bliver spilleren mødt med flere gåder, og begav sig langsomt spillere med nyttigt udstyr og Materia. Opdraget spiser ikke masser af tid, og priserne er velkomne tilføjelser til inventaret.

2 Not Worth It: Shooting Coaster High Score

Image

Guldtækken fylder med afvigelser for at fjerne partiets sind fra den forestående apokalypse. De fleste af dem er underholdende og netto pæne præmier for at opnå høj score. Et par af dem er enten så vanskelige eller kedelige, at de bedst ignoreres. Speed ​​Square indeholder Shooting Coaster-minispil, et kort jernbane-skyde-segment. De fleste af selskabets fans ved, at de ikke gør jernbaneskydning spektakulært godt, hvilket bevises af Kingdom Hearts 'gummy skib-minispil. Medmindre man nyder upålidelige skydekontroller, bør de undgå Speed ​​Square.

1 Behov for at gennemføre: Gelnika

Image

Uanset om man simpelthen ønsker at færdiggøre spillet eller udføre en bredde af sideopgaver, bliver de nødt til at niveauere op. Bortset fra perfekt strategisering er der virkelig ingen måde at slibe i spillet på. Det bedste sted at gøre dette er i det forliste skib kaldet Gelnika. Inde i kan nogle af de hårdeste fjender findes og også en ekstra run-in med nogle af tyrkerne. Ud over slibemuligheder ligger flere genstande og Hades Materia i vente. Fjender er usædvanligt hårde, men bliver lettere, når spilleren går op.

-

Hvad er dine yndlingssideopgaver i Final Fantasy VII? Fortæl os det i kommentarerne!