God of War-direktøren vejer ind ved diskussion af Sekiro Easy Mode

God of War-direktøren vejer ind ved diskussion af Sekiro Easy Mode
God of War-direktøren vejer ind ved diskussion af Sekiro Easy Mode

Video: Political Documentary Filmmaker in Cold War America: Emile de Antonio Interview 2024, Kan

Video: Political Documentary Filmmaker in Cold War America: Emile de Antonio Interview 2024, Kan
Anonim

Debatten omkring Sekiro Shadows Die Twice fortsætter med at rasere, men udviklere er begyndt at veje ind for eksistensen af ​​lette tilstande generelt, med God of War-direktør Cory Barlog som en af ​​de seneste til at gå ind for implementering af lettere funktioner i spil. Sekiro Shadows Die To gange begyndte debatten, da et stigende antal spillere begyndte at udlufte frustration over spillets vanskeligheder, og beklagede fraværet af en tilstand, der gjorde tingene mere tilgængelige for dem; dette blev derefter mødt med forargelse fra et andet afsnit af fans, der mente, at FromSoftware-spil ville blive skadet af inkluderingen af ​​en sådan funktion.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image
Image

Start nu

For de ukendte er FromSoftware-titler kendt for deres komplikationer såvel som deres vanskeligheder, og berømt trækker ingen slag med sidstnævnte, idet de nægter at tilbyde spillere meget i vejen for hjælp uanset om de er døde en gang eller tusind. Sekiro Shadows Die Twice er den seneste fra studiet og har gjort lidt for at kaste dette ry for bedre eller værre med en strøm af guider, der kommer frem fra asken af ​​mislykkede playthroughs over hele verden. For mange er træk til spillet, som det er med Souls-serien og Bloodborne før det, den tilsyneladende uovervindelige vanskelighed - men den nylige dialog med samfundet antyder, at det kan være uretfærdigt at have den eneste måde, spillere har lov til at oplev det.

Barlog kæmpede ind på diskussionen som svar på en anden tweet fra Steve Spohn, COO for Able Gamers. Able Gamers er en organisation, der er dedikeret til at gøre videospil tilgængeligt for mennesker med handicap, og Spohn har været vokal om behovet for, at Sekiro skal være så tilgængelig som muligt i lyset af debatten omkring en "let" tilstand. Desuden foreslog Spohn imidlertid, at udviklere afholder sig fra at kalde det for en "let tilstand" helt og holdent, hvilket antydede at bruge et andet sprog, der ikke kommer ned for dem, der føler behov for at bruge en anden spilform. Barlog svarede på en sådan tweet med sin egen personlige filosofi om, hvordan man designer spil:

Tilgængelighed har aldrig og vil aldrig være et kompromis for min vision.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7. april 2019

Grundlæggende er Barlogs argument, at tilgængelighed aldrig bør skade eller hindre et spilles evne til at lykkes, fordi det er en designbeslutning og ikke en komponent eller et salgssted, der skal drøftes. Det er overbevisende ting fra et kreativt sind, der fuldstændigt genoplivet frelsisen God of War med det, som mange troede var det bedste spil i et stablet 2018-tilbud. Barlog ved klart, hvad han taler om, da, og Rami Ismail, en anden bemærkelsesværdig udvikler, støttede også erklæringen:

Tilgængelighed har heller aldrig og vil aldrig være et kompromis for min vision.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7. april 2019

Desværre ser det ud til, at debatten også bærer om Barlog, der fulgte op med en tweet tidligere i dag:

Lad os tale tilgængelighed? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8. april 2019

Mange af argumenterne mod eksistensen af ​​"lette" tilstande i spil som Sekiro Shadows Die Twice spekulerer i, at det ville gå imod udviklerens ønsker at inkludere tilgængelighedsmuligheder som mere dæmpet gameplay. Nu siger berømte udviklere, at det simpelthen ikke er sandt, eller i det mindste at det ikke behøver at være det. Selvom det sandsynligvis er, at internettet fortsat vil have sine meninger delt om debatten, og få værdifuld indsigt fra udviklere, der har skabt succesrige, overbevisende spil om, hvor enkelt det kan være at prioritere tilgængelighed, bør i det mindste konvertere nogle mennesker til den opfattelse, at måske FromSoftware bør trods alt kun indeholde mere tilgængelige tilstande i dets spil.

Mere: Sekiro: Shadows Die To gange er Steam's største lancering i 2019