Into The Breach Review: En moderne taktisk klassiker

Indholdsfortegnelse:

Into The Breach Review: En moderne taktisk klassiker
Into The Breach Review: En moderne taktisk klassiker

Video: (R6 Siege) T.A.S in Action 2024, Juni

Video: (R6 Siege) T.A.S in Action 2024, Juni
Anonim

Der er næsten altid kun tre træk til en vending af Into The Breach, men de skelner mellem det kornede rift mellem mesterlig succes og snuble fiasko. Det ligefrem alligevel, men alligevel ømme rum, der bor i disse beslutninger, er, hvor hovedparten af ​​spillets smukke spændinger ligger, der påkalder en omhyggelig balance i opofrelse og vedvarende one-upsmanship på de overmægtede, men forudsigelige fjendsenheder. I dets mere gledelige øjeblikke føler du dig som en mesterlig skakspiller, der stamper over hele linjen og kommanderer over skæbnen, men det er altid et hus af kort, noget der kan forvirre strategiske tænkere, der mangler tilstrækkelig grus, eller perfektionister, der søger en altid pletfri opløsning.

I korthed er Into The Breach en slags overtagelse af krigstaktikkerne i Nintendos langvarige francise fra Advance Wars og Fire Emblem, men koncentreret om konceptet om at tabe kampen for at vinde krigen. Tager rollen som en tidsrejsende trio af mech-piloter, placeres spillere i en række af firkantede 8x8 gitter, hvorpå den skurkagtige Vek fortsætter deres angreb på jordens byer og forsvar. ”Bruddet”, der er beskrevet i titlen, er faktisk tid og rum, og holdets intention er at finde ud af en vellykket måde at forhindre, at insektoidet Vek lykkes i deres mission, med slag, der finder sted på fire forskellige øer med unikke miljøforhold.

Image

At miste ind i overtrædelsen vil uundgåeligt forekomme i skala i de første par spil, på mikro- og makroniveau. Det betyder, at nogle civile tab, vigtige strukturer, der er ødelagt eller ikke-kritiske missionsmål, der er mislykkedes, er overkommelige, men kritisk fiasko eller total civilt tab er altid tættere, end det ser ud til. Spillets kanoniske virkelighed opfordrer spillere til bare at skifte tid tilbage og starte forfra fra starten i skridt, måske med visse nye mech-piloter eller enheder, der er ulåste. Selvom det ikke er en roguelike i konventionel forstand, overholder Into The Breach visse roguelike kvaliteter, især vejen til forbedring; unlockables forbedrer ikke en spillers chancer på egen hånd, men at lære de finere nuancer af kamp og hvordan man bedst kan effektivt udføre hvert randomiserede korts mål sikrer, at efterfølgende løber kommer tættere på succes. Dets samlede urværk af konsekvenser er forbløffende godt udformet i kernen, og selvom RNG lejlighedsvis vil være den vigtigste kilde til fiasko, er denne situation heldigvis sjælden.

Image

Nej, den vigtigste årsag til fiasko er at tænke to træk foran, når det burde have været fire. Hver individuelle mission (fem missioner pr. Ø) løser normalt ikke mere end fire omdrejninger, og det er slet ikke ualmindeligt at efterlade nogle fjendens enheder i live. Så længe deres ødelæggelsesbane er slukket, og venlige enheder og bygninger er sikre, skal det være en gevinst. Dette er en af ​​adskillige måder, som Into The Breach undergraver formlen for taktiske turbaserede spil, og det holder spillere på kanten af ​​deres sæder. Selv når spillerne først begynder at forstå dens oprindelige forviklinger, er det ikke en overdrivelse at forvente, at visse vendinger vil tage ti minutter eller længere, tid, der bruges på at stirre på den enkle bælte og teoretisere, hvordan dominoerne falder. Hvor vil denne enhed støde på, hvis den angribes, og vil den skade venskabskampe? Bør denne mekanisme dække et fjendens spawn-punkt på risikoen for et helbredstab?

Og stadig er dette kun det grundlæggende. Inden længe kaster miljøfarer som syrebassiner, farlige, men værdifulde nye våbenmoduler og mere krævende gevinstforhold disse fremspring i uorden. Absolut intet i spillet er fuldstændig uforudsigeligt inden for en given vending, men det betyder ikke, at en lynnedslag eller en særlig kompleks fjende kan dukke op i den næste, tilføje en anden drejeplade for at holde øje med. Slutspil er især et klaustrofobt gitter af kompromitterede træk, der kræver hårdt kæmpet mestring for at gennemføre, selv på normale vanskeligheder.

Image

Into The Breach ankommer til Nintendo-kontakten for det meste intakt med en genvejsorienteret kontrolmetode, der gør sit bedste for at simulere det originale musorienterede design. Den virkelige tegning ville have været en touch-screen mulighed, noget der ville gøre pakken temmelig meget perfekt. Som det er, vil desktop-veteraner i spillet sandsynligvis skrabe på sit sæt af controller-makroer og menuekscentriciteter, før de bliver ordentligt vant, men det er brugbart og bliver bekendt med tiden.

Derudover er der indbyggede rumblefunktioner, der gør et overraskende godt stykke arbejde med at forbedre nedsænkningen, men ellers forbliver de æstetiske kvaliteter ved spillets kunst og lydspor lidt på den almindelige side. Det er også værd at nævne, at Into The Breach er skrevet af den berømte Chris Avellone (forfatter af Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II og endda FTL, forgænger for dette spil), og mens smagsteksten og den begrænsede dialog tjener den minimalistiske fortælling, det er ikke rigtig, hvad der vil holde folk til at spille.

Image

Dette træk kommer fra hvert svedinducerende valg, uanset om det risikerer dyrebar skade på en bygning for at redde en pilot fra en bestemt død eller bestemme, hvilken enhed der bedst drager fordel af en ny opgradering, hvilket efterlader de resterende to mechs svagere som resultat. Into The Breach ser bedragerisk simpelt ud på skærmbilleder, men det er en unik krævende strategisk oplevelse, der vil forbruge utallige timer, og at have det i en bærbar og meget funktionel form på Switch er en taktik-elskers drøm.

Mere: Morphies Law Review: Not-So-Mighty Morphin

Into The Breach er nu ude på Nintendo Switch eShop for $ 14.99. En digital kopi til switch blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.