Det er officielt: Ukartskaberen Amy Hennig har forladt EA, Star Wars Game Canned

Indholdsfortegnelse:

Det er officielt: Ukartskaberen Amy Hennig har forladt EA, Star Wars Game Canned
Det er officielt: Ukartskaberen Amy Hennig har forladt EA, Star Wars Game Canned
Anonim

Den ikke-karterede skaber Amy Hennig har officielt delt måder med EA og efterladt hendes rest uden titel titlen Wars Wars for udgiveren uafsluttet og skrinlagt. Videospilforfatteren og instruktøren er en berømt skaber i spilindustrien, og hendes Uncharted-serie til Naughty Dog blev en af ​​de bedst sælgende og mest kritikerroste franchiser i Sony PlayStation-konsolefamilien.

Hennig har arbejdet i branchen siden 80'erne og var en nøgleafspiller i skrivning og udvikling af Legacy of Kain-serien for det canadiske udviklingsstudio Silicon Knights, som hjalp sin klassiske efterfølger Legacy of Kain: Soul Reaver. Stadig kender de fleste spillere hende bedst som forfatter og instruktør af de Uncharted-spil, der er blevet kronjuveler i den moderne tredjepersons action-eventyrgenre, der baner vejen for Naughty Dog's The Last of Us-serien.

Image

Under en spilkonference i Barcelona, ​​som rapporteret af Eurogamer, bekræftede Hennig, at hun var gået fra EA tilbage i januar, og hendes Star Wars-spil er "på hylden nu." Det untitled open-world spil var oprindeligt på docket af EAs Visceral Games - hvor Hennig fungerede som Senior Creative Director - men studiet blev lukket tilbage i oktober. I betragtning af at Hennig stadig var teknisk forbundet med EA på tidspunktet for Viscerals lukning, forblev der opmærksomhed og svagt håb om, at Star Wars-spillet i sidste ende kunne se dagens lys gennem en anden EA-afdeling, men dagens nyheder bremser i det væsentlige sådanne forventninger.

Image

Visceral Games gav sig et navn med Dead Space-serien og var blevet tilknyttet EA i næsten to årtier. Dyrbar lidt information kom frem om deres Star Wars-projekt under udviklingen, hvilket efterlod det genstand for hyppig fan opmærksomhed og spekulation. Yderligere har franchisen set lidt i vejen for action-eventyr titler på sent, med udviklingsressourcer ofte i henhold til multiplayer-shooter-serien Star Wars: Battlefront, inklusive dens nylige efterfølger.

Hennigs tilknytning til EA siden Viscerals lukning har bestemt været på den stille side. Hun nævnte, at hendes stilhed under disse forhold havde været ”akavet, fordi det var som, jeg har aldrig fået chancen for at meddele, at jeg ikke er på EA, så jeg har brug for bare at trække den båndhjælp ud på et tidspunkt - men også intet at annoncere. ”

Selvom det er svært at udstede, at der absolut ikke er nogen chance for, at Visceral Star Wars-spillet ser dagens lys på dette tidspunkt, lyder Hennig ikke håbefuld: ”Alle elskede det, vi gjorde, og jeg ville meget gerne se os genopstå på en eller anden måde, men det er kompliceret. ”

Uanset hvad fortsætter Hennig med at arbejde i branchen og beskrev begejstret sine igangværende spilprojekter, herunder at opbygge sit uafhængige spilstudie og se på nogle potentielle VR-projekter i den nærmeste fremtid.