Kojima forventede blandede reaktioner på dødsstrand - her hvorfor

Kojima forventede blandede reaktioner på dødsstrand - her hvorfor
Kojima forventede blandede reaktioner på dødsstrand - her hvorfor

Video: My Friend Irma: Aunt Harriet to Visit / Did Irma Buy Her Own Wedding Ring / Planning a Vacation 2024, Juli

Video: My Friend Irma: Aunt Harriet to Visit / Did Irma Buy Her Own Wedding Ring / Planning a Vacation 2024, Juli
Anonim

I et nyligt interview med PlayStation Access diskuterede Hideo Kojima de blandede reaktioner på sit nylige projekt Death Stranding. Spillet blev frigivet den 8. november, efter næsten fire års udvikling. Det er det første spil frigivet af Kojima og hans udviklingsstudio Kojima Productions siden hans afgang fra Konami.

Death Stranding har modtaget dybt blandede anmeldelser fra kritikere. Trods at have optjent flere perfekte scoringer fra forskellige kilder (inklusive Screen Rant selv) har spillet i øjeblikket en samlet gennemgang på 83/100 på Metacritic. Det er klart, at alle har noget at sige om Death Stranding, men ikke alle har noget godt at sige om det. Det er helt klart et af Kojimas mest splittende projekter til dato.

Image

I et nyligt interview med PlayStation Access (via VideoGamesChronicle) bemærkede Kojima sine følelser om mennesker, der faktisk spiller Death Stranding. Han siger, at han forventer en blanding af positive og negative reaktioner, fordi dette er en typisk reaktion på, med hans ord, "noget nyt." Han fortsætter, "Hvis folk står over for noget, de ikke har oplevet før, kan det være udfordrende." Kojima sammenligner oplevelsen med første gang, han udførte et stealth-spil, og bemærker, at han håber, at positiviteten omkring spillet spreder sig med støtte fra sine fans.

Image

Da han blev bedt om at kommentere tidligere erklæringer, som udvikleren fremsatte om Death Stranding, der tilhørte en helt ny genre af videospil, præciserede Kojima, at han ikke havde til hensigt at skabe en ny genre. Han siger, at genren i et spil er "noget, som andre kan navngive." Det, der var mere vigtigt for ham, var at afvige fra hans opfattelse af mainstream-spil, hvor "tendensen kæmper sammen eller kæmper mod hinanden." En vægt på mindre direkte og mere positive forbindelser mellem spillere var helt klart noget, som Kojima værdsatte mere end konflikt og kamp. Dette blev også bragt op i slutningen af ​​interviewet, da Kojima blev spurgt, hvad med Death Stranding, han var mest stolt af, og han drøftede, om alt, hvad de sociale medier har på det moderne samfund. "Det, du ser i dag, er folk, der anonymt kæmper mod hinanden eller diskriminerer hinanden, " sagde Kojima. Han sammenlignede dette med onlinekomponenten i Death Stranding, hvor interaktion med andre spillere udelukkende består af positiv feedback. Kojima sagde, at han havde hørt feedback fra folk, der fandt, at spillet gjorde dem lidt pænere som mennesker, og at det var det, han var mest stolt af ved projektet.

Death Stranding har været et dybt underligt projekt, lige siden det først blev annonceret. Indtil udgivelsen har publikum forundret sig over, hvad spillet er, hvordan det spiller, og hvad historien er. Spillets forvirrende og kryptiske annoncekampagne har kun fremkaldt nysgerrighedens brande og gjort folk mere desperate efter at få fat i spillet og opdage, hvad det handler om. Nu, hvor spillet er frigivet, er der mange mennesker, der ikke er tilfredse med det svar, de har modtaget. Men Hideo Kojima er tydeligvis stolt af det, han har skabt, og de negative anmeldelser ser ikke ud til at have reduceret den stolthed en smule.

Kilde: PlayStation Access (via ComicBookChronicle.com)