The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Indholdsfortegnelse:

The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG
The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Video: The Legend of Bum-Bo - Gameplay Walkthrough Part 1 - Prequel to the Binding of Isaac! (PC) 2024, Juni

Video: The Legend of Bum-Bo - Gameplay Walkthrough Part 1 - Prequel to the Binding of Isaac! (PC) 2024, Juni
Anonim

Legend of Bum-Bo er en vanedannende blanding af flise-matchende puslespil og roguelikes med et taktil DIY-visuelt design, der tjener konceptet.

Rygterne var sandt: Ed McMillen, kunstner og designer bag så vidunderligt scatologiske indie hits som Super Meat Boy og The Binding of Isaac, arbejdede virkelig på et puslespil hele denne tid. Fra sin ubehagelige start-dagen bug-plagede teater til sin nuværende stabile version, The Legend of Bum-Bo manifesterede sig på Steam-butikken i sidste uge som en vildledende dyb match-4-flisespirer i en turbaseret RPG-indpakning. For alle spillere, der på en eller anden måde har gået glip af McMillen-toget indtil videre, er hans nyeste en enestående introduktion til den grovt bedårende (men altid tankevækkende og oprigtige) æstetik, han har lavet sin egen, men det er stadig en fængslende head-scratcher tid-synke tigger om blive spillet og genspilt. Spørgsmålet er dog stadig: hvordan ser dette spil ud om yderligere et halvt år?

Faktureret som den direkte præquel til Isaac, begynder The Legend of Bum-Bo på lignende måde med en animeret køleskabskunst-stil tegneserie der spiller ud til klirrende musikbokse og en mørk finurlig fortæller. Du bliver introduceret for Bum-Bo, en grumpy, men fredelig vagrant, hvis Gollum-esque besættelse af "mønt" afbrydes, når det straks stjæles af skyggefulde ne'er-do-brønde. Efter at have jaget dem i kloakken, kæmper Bum-Bo med disse navne i forfølgelsen af ​​hans dyrebare, dykker dybere og dybere ned i en papkasse-labyrint.

Image

Mens forbindelserne, som spillet forfalsker til (på dette tidspunkt) betydeligt udførlige og esoteriske Isaac-lore, er en overraskelse ikke at blive forkælet, vil ikonografien af ​​spillet vise sig umiddelbart velkendt for fans af McMillens monolitiske roguelike-mesterværk. Identiske pyntegjenstander, tarotkort og mange andre Isaac-totemer viser sig alle sammen med et par nye - for at være helt ærlige er det overraskende, at der ikke er så mange nye genstande og værktøjer, selvom deres anvendelse i Bum-Bo er funktionelt forskellige som en selvfølge.

Image

Den mest synlige afvigelse her er æstetik til karton-fantasidesign, en visuel præsentation, der er lige dele dejlige og distraherende. I det væsentlige ser Bum-Bo's verden ud som om den er blevet malet og / eller hastigt limet på groft saksede papbits fra fliserne på spillefeltet til niveaugeometrien, menuen og figurerne i sig selv. Rejse til hvert nyt område er undtaget af en popsicle-stick-avatar, der springer hen over skærmen på deres ondskabsfulde rejse, og uden for tegneserieintervaller, er handlinger mere fysisk efterlignet end animeret billede for ramme. Det hele er helt klart beregnet til at fremkalde en slags skræmmende fantasyteater drevet af et barns ensomme fantasi og kunstneriske hengivenhed, men det er også noget af et teknisk vidunder. Der er så mange tænkelige måder, at denne æstetik kunne have været præsenteret på en billig eller uhyggelig måde, men det fysiske i det fungerer, med chefer og fjender, der ligner charmerende og / eller modbydelige papir monstrositeter med arbejdsfuger. Det er et intimt vigtigt aspekt af oplevelsen, der muligvis har ødelagt pakken, hvis den ikke så så glat ud.

Nu gør visuals ikke en effektiv puslespil, og The Legend of Bum-Bo's mekanik refererer bestemt til Bejeweleds og Candy Crushes i vores tid, men også med deres egne meningsfulde uddybninger af denne formel. På et 10x4 gitter glider spillerne rækker og søjler for at lave 4+ kampe af boogers, tissedråber, bæsjebunker, knogler og tænder sammen med wilds og andre specielle fliser. De underlige dimensioner af gitteret betyder, at lodrette tændstikker altid lukker ved fire, med sidelinier, der har større matchpotentiale (tændstikker på 6+ fliser får unikke specialeffekter, afhængigt af typen). Alternativt kan lodrette kampe udløse lagkombinationer gennem smart udnyttelse af den "næste" række sammen med direkte held.

Image

Dette repræsenterer dog kun den ene side af Bum-Bo-mønten. Den anden involverer omhyggelig brug af puslespilaktiverede projektiler, specifikke trylleformularer og genopladelige genstande i tandem med det uforudsigelige puslespil for at skade og besejre fjender i hvert møde. Kampe giver farvede mana, som kan bruges til at aktivere en række staveformer, og teoretisere de bedste match / stave-kombinationsrytmer for at adressere de specifikke fjender, før du tager prøve og fejl til at mestre.

Der er et interessant økosystem af disse fjender, der for det meste starter som kanonfoder, men til sidst udvikler forsvar og tællere for at finde frem til dine pålidelige go-to-rutiner. F.eks. Eksploderer nogle fjender ved døden, hvilket betyder, at de skal kæmpes væk, før de sendes eller adskilles af det defensiv afskærmningsaspekt af din båd (en absurd dom, men nøjagtig). Andre modtager kun skader fra enten puslespil-baserede skader eller trylleformularer, som muligvis kan gøre en ellers succesrig kamp med seks fliser til et dudespil.

Image

En række figurer kan låses op med forskellige statistikker og strats, og individuelle builds udvikler sig on-the-fly, når du får nye trylleformularer og pyntegjenstander, hvilket giver spillet, der Slay the Spire, bare-en-mere-run-to-see- hvad-sker-denne gang appel. Når du kombinerer de tilfældige dråber med de individuelle startkarakterer over flere spil, blomstrer Bum-Bo's differentierede genspilningspotentiale ud af papfracas. Dette betyder, at selv dem, der normalt er slukket for denne type puslespil, endnu ikke kan finde et håndtag, og rytmerne i spillet er bemærkelsesværdigt dygtige til at stikke dets papirkrog i dig. RNG kan direkte give et givet løb, men du vil også støde på lysende øjeblikke, hvor du danser i ilden, et halvhjertes helbred, der står mellem dig og en genstart. Avancerede faser i spillet tilbyder den tilfredsstillende følelse af at vende sig på randen af ​​fiasko, hvis ikke for nøje at planlægge et par træk foran. Derudover er der aldrig nogen irriterende timer, der tikker ned for at fremskynde forhastede handlinger, og den fint afstemte kompleksitet får i sidste ende spillet til at føle sig meget mere som sindsskak end brikker.

Og nu ankommer vi til elefanten i rummet: Legenden om Bum-Bo var buggy. Bags ved lanceringsdage var naturligvis mindeværdigt tragiske, inklusive soft-locks, fryser, evner, der ikke fungerer, pyntegjenstander, der bryder spillet og tvang til en genstart og mere. Day-one fans af Super Meat Boy vil huske et par Xbox Live-shenanigans under den særlige lancering (især glitched leaderboards) eller The Binding of Isaacs originale Adobe Flash patchwork råhed. Bum-Bo's spørgsmål formørkede disse hånden, og skønt vores nuværende gennemgangskopi nu er markeret som v1.0.6, var vejen til denne tilstand strødd med klageaffald.

Image

Nogle har peget på det færdige spil som eksisterende i en tilstand, der kan genkendes som Early Access, hvilket er en rimelig kritik. Selv de bareste komponenter af livskvalitet som en Gem-og-exit-funktion eller en menu med funktionelle indstillinger findes stadig ingen steder en uge efter, at Bum-Bo blev solgt [opdatering: lydindstillinger er nu tilgængelige]. Udviklingsdrama (inklusive en naturkatastrofe, der sætter teamet tilbage med uger med afsluttet arbejde mistet) er måske skylden, men det er ingen fejl, at en markant plet blev smurt på tværs af Bum-Bo's allerede føde samling af kropslige funktioner.

Ligesom Isaac kan løb kun vare minutter (hvis du går dårligt) eller godt over en time med kompetent spil. At miste fremskridt fra en fejl eller en fejl på et af disse sidstnævnte kørsler var fuldstændigt demoraliserende, og utvivlsomt resulterede i mindst et par skuffede refusioner. Det er et vidnesbyrd om den skræmmende karakter af spillet, som mange spillere fortsatte med at genstarte på trods af disse snuble. Det skyldes, at kernesystemerne og spilfølelsen er involveret og lokkende, og at drømme om uendelige bevægelsesstrategier og underlige tilgange til en bygning fortsætter med at tvinge 20 og 30 timer ind, ligesom de fineste dækbyggeri. Når det er sagt, føles intet i The Legend of Bum-Bo ganske så ekspansivt og spændende som selv Isak på vaniljeniveau og, som ikke kan låses op af figurer og pyntegjenstander, er spillet meget mere ligetil, tilsyneladende lavere og muligvis mere begrænset i sin dybde og mysterium.

Image

Der er noget at sige om fuldstændigt at transformere mekanikerne i et spil til at tjene dets ledsagende stykke … og, endnu vigtigere, at gøre det med succes. The Legend of Bum-Bo's puzzle-magi kan lokke Candy Crush-sporners (eller belønne unrepentant fans af flise-matchende spil), og det er melange af gameplay-stilarter blandes med omhu. Stadig, at dens undgåelse af rykkereflekser får oplevelsen til at virke noget beroliget. Her er der ingen ækvivalenter med at finde Brimstone og Tammy's Head i Isaac for første gang og bare rydde plads efter værelse med glæde.

Ridiculon vender tilbage til roret til musikken, en række loopende makabre instrumentalspor, der til sidst begynder at rive - det er mindre komponistens skyld, mere bare et spørgsmål om snesevis af timer, der sidder med de samme numre. Der er også rigelige skrigende og stønnende lydeffekter, der stemmer overens med spillet, men de kan blive lige så trætte. Ingen af ​​lyden virker afgørende for effektiv afspilning, men den strækker sig tæt på Isaac til at føle sig varmt nostalgisk, og visse motiver fra Rebirth vender også tilbage.

Image

Som det ser ud, synes Bum-Bo's to-mands-udviklingsteam at være forpligtet til det lange træk, der lovede at finpusse og tilføje indhold (og fejlrettelser) til spillet i de kommende uger og måneder, og dets lave pris $ 15 kan føre til en tøjere og skræmmende oplevelse til sidst, ligesom Isaac. Selv i dens vilde-vestlige dage var det et spil, der synligt ændrede landskabet for action-roguelikes, mens The Legend of Bum-Bo's mål forekommer meget mere beskedne. Det er ikke den Isaac-opfølgning, vi ønskede eller fortjente, men det føles bestemt som den, Ed og James ønskede at gøre, med et minimum af kompromis. Det er en spændende og sjov puslespil-mashup med påskeæg og tilbagekald for at tjene horde af Isaac-fans, der fabler på tribunen, og måske er det nok.

Legend of Bum-Bo er nu ude på Steam til pc. En digital kopi blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.